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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 17-09-2012, 16:54   #41
hombre
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Originariamente inviato da Crystal1988 Guarda i messaggi
Concordo hombre. Però guarda l'ultimo post, il discorso scalabilità è forse l'unico test attendibile. iPhone 5 (come anche 4s) scala quasi sempre bene, mentre ad esempio il GS3 scala male su tanti test inerenti alla CPU. Questo direi che è un indicatore di quanto sia ottimizzato su android direi.

Inoltre, se le prestazioni di memoria e stream calano all'aumentare dei cores.... qualcosa che non va, di certo c'è..
Certo! Personalmente credo che alcuni produttori aumentno i core solo per scrivere N core e far godere i babbioni. Ma alla fine dei conti bisogna poi fare in modo che i core in piu' fruttino, altrimenti diventano un peso in termini di risorse.

Au revoir!
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Old 17-09-2012, 17:15   #42
Crystal1988
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Originariamente inviato da Duncan Guarda i messaggi
E' probabile che il problema sia che i test di geekbench usano codice abbastanza pulito senza andare troppo negli internals del sistema per cercare le migliori prestazioni, ma cerchi di far fare, in questo modo, più lavoro di ottimizzazione possibile al sistema.

la differenza tra i risultati dei due test che hai messo potrebbe essere quella.
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Originariamente inviato da hombre Guarda i messaggi
Certo! Personalmente credo che alcuni produttori aumentno i core solo per scrivere N core e far godere i babbioni. Ma alla fine dei conti bisogna poi fare in modo che i core in piu' fruttino, altrimenti diventano un peso in termini di risorse.

Au revoir!
Concordo! Ma allo stesso tempo, come ha detto Duncun, non è solo un problema di chi sviluppa l'OS ma anche di chi sviluppa l'applicazione
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Old 17-09-2012, 17:25   #43
hombre
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Originariamente inviato da Crystal1988 Guarda i messaggi
Ma allo stesso tempo, come ha detto Duncun, non è solo un problema di chi sviluppa l'OS ma anche di chi sviluppa l'applicazione
Questo e' vero in parte! Le librerie audio/video di iOS, per esempio, sono gia' internamente ottimizzate per usare il multicore.

Au revoir!
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Old 17-09-2012, 17:41   #44
Crystal1988
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Adesso il discorso sta diventando molto generale..

Parlando di Geekbench bisognerebbe capire cosa utilizza e non utilizza, come funziona quella versione specifica di Android e cosa combina nella distribuzione dei carichi.
Tuttavia, se nei vari benchmark diciamo "nativi" su android le prestazioni in integer e floating point sono sempre perfettamente scalabili (o addirittura migliora l'efficienza proporzionale) è più che lecito pensare che per quanto riguarda Geekbench su Android, ci sia un problema di ottimizzazione del programma.

Cosa anche normale, Geekbench è programmato coi fiocchi per iOS, quindi una differenza di sistema operativo è normale che porti la CPU a lavorare anche male senza ottimizzazioni specifiche.
Il discorso in un certo senso può anche essere simile (alla lontana, ma non più di tanto) alle differenze anche enormi che ci sono utilizzando un compiler o un altro sulla medesima CPU. Ad esempio, 2 o 3 anni fa, avevo visto un sacco di test con compiler differenti sotto linux ove le prestazioni su CPU Opteron cambiavano radicalmente se si utilizzava un Compiler tipico per Intel o meno. Giusto per rendere l'idea del discorso.
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Old 17-09-2012, 17:56   #45
RouSou
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Non vedo perché Apple non possa decidere di farsi in casa il SOC se ne ha il know-how, visto che deve ritagliare un chip per le sue esigenze.

Poi viene accusata che non fa ricerca e sviluppo, e quando si sviluppa qualcosa in casa viene accusata che poteva usare prodotti di fornitori esterni.

Più che ricerca e sviluppo sembra un taglia e incolla, e fidati che non ci vuole un grosso investimento per farlo
Proprio per questo sembra una cosa sensata
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Old 17-09-2012, 19:52   #46
andrea.fossati
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Sono molto curioso di vedere un bel benchmark tra galaxy s3 e iphone, chissà chi vincerà (anche se un'idea ber precisa già ce l'ho )



Ma in ogni caso, se già con il mitico iphone 4s ero affascinante, vorrà dire che con il 5 sarò affascinante il doppio? Ma che ve lo dico affà...
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Old 17-09-2012, 19:55   #47
Dark Schneider
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Non sono architetture A15 pure. Sono ibridi, corretti in modo indipendente da Apple e Qualcomm.

EDIT : In più il processore del One S è anche una versione meno performante dell'attuale MSM8960 dual core, decisamente più potente.
Il processore Krait è un architettura custom che è concepita per confrontarsi con i Cortex A15, questo si. Ma il processore del One S e quello integrato nell'8960 è sempre lo stesso: ovvero il Krait dual core ad 1.5 ghz. Nè più nè meno.

Le sigle MSM 8260A e MSM 8960 stanno solo a diversificate i chipset. La differenza tra i due SoC sta solo nella presenza del modem LTE sull' MSM 8960. Attualmente MSM 8960 è l'unico che integra tale modem direttamente nel chipset, invece altre soluzioni concorrenti che hanno connettività LTE ce l'hanno esternamente. Infatti per questo, sopratutto negli USA in questa prima parte del 2012 è stato adottatissimo dai produttori. Mentre qua in Europa ci hanno rifilato l'8260A vista che stiamo un po' indietro col debutto del 4G.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 17-09-2012, 20:22   #48
Valen12
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Originariamente inviato da andrea.fossati Guarda i messaggi
Sono molto curioso di vedere un bel benchmark tra galaxy s3 e iphone, chissà chi vincerà (anche se un'idea ber precisa già ce l'ho )



Ma in ogni caso, se già con il mitico iphone 4s ero affascinante, vorrà dire che con il 5 sarò affascinante il doppio? Ma che ve lo dico affà...
S'è già detto che i confronti hanno poco senso dato il diverso modo (e il diverso livello di ottimizzazione) dei software di benchmarking
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Old 17-09-2012, 20:24   #49
Valen12
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Il processore Krait è un architettura custom che è concepita per confrontarsi con i Cortex A15, questo si. Ma il processore del One S e quello integrato nell'8960 è sempre lo stesso: ovvero il Krait dual core ad 1.5 ghz. Nè più nè meno.

Le sigle MSM 8260A e MSM 8960 stanno solo a diversificate i chipset. La differenza tra i due SoC sta solo nella presenza del modem LTE sull' MSM 8960. Attualmente MSM 8960 è l'unico che integra tale modem direttamente nel chipset, invece altre soluzioni concorrenti che hanno connettività LTE ce l'hanno esternamente. Infatti per questo, sopratutto negli USA in questa prima parte del 2012 è stato adottatissimo dai produttori. Mentre qua in Europa ci hanno rifilato l'8260A vista che stiamo un po' indietro col debutto del 4G.
A vedere i benchmark di android tra msm8260 e msm8960 non si direbbe proprio che siano uguali 8960 ottiene punteggi mediamente più alti. E non di poco

EDIT : In effetti sembrano essere molto simili, le performance però vanno decisamente a favore di 8960.
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Old 17-09-2012, 21:11   #50
Duncan
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Adesso il discorso sta diventando molto generale..

Parlando di Geekbench bisognerebbe capire cosa utilizza e non utilizza, come funziona quella versione specifica di Android e cosa combina nella distribuzione dei carichi.
Tuttavia, se nei vari benchmark diciamo "nativi" su android le prestazioni in integer e floating point sono sempre perfettamente scalabili (o addirittura migliora l'efficienza proporzionale) è più che lecito pensare che per quanto riguarda Geekbench su Android, ci sia un problema di ottimizzazione del programma.

Cosa anche normale, Geekbench è programmato coi fiocchi per iOS, quindi una differenza di sistema operativo è normale che porti la CPU a lavorare anche male senza ottimizzazioni specifiche.
Il discorso in un certo senso può anche essere simile (alla lontana, ma non più di tanto) alle differenze anche enormi che ci sono utilizzando un compiler o un altro sulla medesima CPU. Ad esempio, 2 o 3 anni fa, avevo visto un sacco di test con compiler differenti sotto linux ove le prestazioni su CPU Opteron cambiavano radicalmente se si utilizzava un Compiler tipico per Intel o meno. Giusto per rendere l'idea del discorso.
Per me non è ottimizzato ne su iOS ne su Android il problema è nel lavoro che riesce a fare il sistema, senza contare che su iOS praticamente gira codice compilato ottimizzato in fase di build della app sulla macchina dello sviluppatore, su android è bytecode ottimizzato al volo dalla virtual machine, quindi è assai più complesso e forse paga li pegno. Per questo l'altro test che hai provato sembra dare risultati diversi, probabilemte è scritto facendo ottimizzazione spinta.
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Old 17-09-2012, 22:10   #51
Crystal1988
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Mmmh.. non CREDO di essere d'accordo perché sennò non mi spiego per quale motivo in tanti test single e multi core non c'è buona scalabilità su android mentre c'è quasi quasi sempre su iOS. Beh, può anche essere una magagna di bytecode, ma significa comunque che c'è una problematica di ottimizzazione. D'altro canto, iPhone 4s IN TEORIA utilizza gli stessi Cortex-A9 degli Exynos, eppure c'è una scalabilità decisamente differente.
Questa problematica NON si verifica invece in Antutu (o come cavolo si scrive), ma neppure in Quadrant. Ad esempio, in Quadrant ottengo in dual core nella sezine CPU solo 6508 mentre in quad-core ottengo 12509 .. cioè quasi il 100% in più. Quindi ancora ottima scalabilità.
Ora sono ovviamente solo 2 applicativi. Però indicano una perfetta scalabilità che invece con Geekbench non si vede neanche alla lontana. In ogni caso vuol dire che nel caso Android, Geekbench gode di un'ottimizzazione pessima, a prescindere dalle motivazioni che ci stanno dietro. Questo voglio dire.

Ultima modifica di Crystal1988 : 17-09-2012 alle 22:15.
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Old 17-09-2012, 22:43   #52
Duncan
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Su iOS vengono usate le API rilasciate da Apple, se usi quelle è poi iOS che i occupa di gestire tutto, se invece hai bisogno di fare multithreding ci dovrebbe essere grand central dispath, come su Mac OS X, anche li hai un API chiare ed è praticamente l'unico modo che hai per fare multithreding e far scalare la tua App come prestazioni.

Su Android è un po' più complicato, perchè dipende dal kernel che il produttore del telefono ha fatto, da Dalvik, la Virtual Machine, da quali API ha usato lo sviluppatore, se non mi sbaglio è possibile accedere direttamente anche ad alcune API del kernel saltando la Virtual Machine per ottimizzare il codice, ma non son sicuro.

Con Andoid è tutto ababstanza più complicato, visto che deve poter girare su una miriade di piattaforme diverse, quindi il lavoro di ottimizzazione è assai più lungo e complicato.
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Old 17-09-2012, 22:58   #53
Crystal1988
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Ma appunto. A conti fatto si più ridurre in termini da profani come.. una non ottimale ottimizzazione (pardon per il gioco di parole)
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Old 18-09-2012, 01:16   #54
pirlano
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A parte il fatto che tirare delle conclusioni con un solo benchmark, mi pare affrettato e senza senso (è come paragonare i fps dei giochi sotto Win e Osx, in genere i giochi su Osx sono porting poco ottimizzati, è normale che a parità di hw la differenza sia marcata).
Bisognerebbe in primis usare svariati benchmark e fare una media.
Un ottimo metro di giudizio sarebbe il SunSpider JS Benchmark, visto che entrambi gli OS usano WebKit. O altri benchmark JS...

Resta comunque il fatto che di per se iOS è avvantaggiato in partenza per quanto riguarda performance e utilizzo di ram.
IMHO Android paga la scelta iniziale di usare java e la dalvik...in compenso gira davvero su qualsiasi piattaforma e in questi anni di "pezze al sedere" ne hanno messe abbastanza e per fortuna ora gira decentemente.
Per ora resto fedele ad Android, è il più completo per quanto riguarda la flessibilità e la personalizzabilità, ho provato iOS ma mi sentivo chiuso in una scatolina, stesso con WP7, con Android ho l'USB OTG, ti puoi divertire con la IOIO board e Arduino, puoi ricompilarti il kernel a piacere e aggiungere funzioni come vuoi e dove vuoi, il sistema si modda facilmente, i launcher e i widget sono infiniti e ben personalizzabili.
Insomma, uno smartphone Android puoi personalizzarlo in mille modi, puoi farlo su misura per te, iOS non ti fa toccare nulla, è la Apple che ti mette il grembiule dell'asilo, anche con il jailbreak le cose che si possono fare sono limitate (su Android invece parecchi produttori danno la possibilità di sbloccare il dispositivo, vedi HTC).
Ora c'è WP8 che sembra costruito con ottime basi (per i programmatori stavolta dovrebbe essere molto molto più semplice sviluppare rispetto a WP7). Ma stesso discorso, poca personalizzabilità...anche se almeni lì c'è un pò di colore...
Secondo me Android paga ancora oggi qualcosina in termini di prestazioni, ma ha qualcosa che iOS e WP non hanno...
Ora sia iPhone sia i terminali Windows Phone si stanno adeguando all'HW di Android.
IMHO, più che rinnovare l'hw (anche quello del 4S per iOS va più che bene, avrei raddoppiato l'autonomia più che le prestazioni...idem per WP che non ha bisogno di dual/quad core per girare bene), quello che tutti si aspettavano da iPhone 5, era quel pizzico di magia che fa dire "WOW". E quel pizzico di magia poteva essere la personalizzazione. Vedere la solita schermata trita e ritrita con le stesse icone da non so quanti anni...a me mette ANGOSCIA :P
pirlano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2012, 08:40   #55
Duncan
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@pirlano

Posso anche concordare, ma tutte le esigenza che hai descritto sono molto particolari, difficilmente l'utente tipo di uno smartphone ha le esigenze che hai descritto, in genere cercano un terminale da tirare fuori dalla scatola, mettere la sim ed accenderlo e su questo iOS dalla versione 5 ha migliorato parecchio.
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Old 18-09-2012, 15:55   #56
Crystal1988
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^ concordo.

iOS ha ancora dalla sua una semplicità d'uso invidiabile. E' vero che con Jelly Bean direi che Android finalmente dal punto di vista di fluidità, pulizia e prestazioni, è su bei livelli, finalmente ottimali. Però dal punto di vista user friendly, Android deve ancora migliorare (anche se comunque è già migliorato un pò). Non sempre tutto ciò che serve all'utenza business funziona all'istante senza dover impostare un fracco di roba..

Comunque, parlando di personalizzazione.. io mi arrabbio.
Sto utilizzando in sti giorni la ROM FoxHound 1.4.4 basata su ICS che però utilizza sostanzialmente l'elaborazione grafica della GUI. La Rom è molto ottimizzata, inoltre vi sono degli applicativi aggiunti che permettono clock diversi e voltaggi differenti su CPU e GPU. Difatti ho downvoltato CPU e GPU ridotto la frequenza massima di lavoro di CPU e ridotto la frequenza di lavoro quando si tocca il touchscreen. Inoltre è utilizzato un kernel diverso al quale ho messo mano su alcune piccole cose. Ora 0 impuntamenti, 0 rallentamenti, effetto burro, ram finalmente gestita bene e consumi estremamente ridotti. Ormai 15 ore di wifi surfing, in 3G circa 12.. Ma allora mi chiedo, spesso le cattive prestazioni di Android non sono tanto date da Google... ma dalle modifiche fatte dai produttori finali. E Samsung non è che faccia build leggere..
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Old 18-09-2012, 16:13   #57
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Ci sta, il Kernel alla fine ognuno fa il suo, e se non lavorano bene li, tutto quello che ci sta sopra ne risente, anche pesantemente.
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Old 18-09-2012, 16:33   #58
Crystal1988
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Come immaginavo.. però questo la dice lunga di come o ci sono capre o lavorano comunque male in tutte queste aziende..
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Old 18-09-2012, 16:41   #59
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Cme molte aziende fanno fare i betatester ai clienti... basta vedere cosa è successo con HTC One X, l'ultimo aggiornamento l'ha migliorato parecchio e fatto sparire tutti gli impuntamenti che aveva in precedenza, mesi dopo l'uscita.
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Old 18-09-2012, 17:10   #60
Crystal1988
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Concordo in pieno. Mi piacerebbe se anche Samsung facesse allo stesso modo (a meno che lo faccia io non lo sappia... ma dubito, dati i risultati delle stock)
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