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Old 23-08-2012, 18:02   #41
cerbert
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Perchè quello che leggo nella notizia è:

"Con 4K di risoluzione i giochi necessiteranno di modelli 3D e textures enormemente più complessi di quelli a disposizione attualmente. Se quindi il software di modellazione ed editing di immagine procederà secondo i ritmi attuali, il tempo necessario a dei grafici umani per realizzarli raddoppierà, mentre i programmatori di game engines dovranno fare i salti mortali per implementare shaders che evitino la cottura della VGA, andando quindi a dare un'altra bella intaccata a budget e risorse allocate per game design, innovazione e testing.
Ne consegue che avremo giochi in cui potremo non solo contare le lentiggini sul volto dei personaggi, ma anche foruncoli, brufoli e cicatrici da vecchie ferite di battaglia... attività a cui dedicheremo molto tempo, visto che il gioco si ridurrà all'esplorazione di un tunnel trasparente messo all'interno di un mondo colorato e dettagliatissimo con cui potremo interagire soltanto quando interpellati."

Poi, oh, magari sono solo io che continuo a pensare che la rincorsa alla risoluzione grafica ha abbastanza perso di senso almeno da qualche generazione fa...
L'età combina anche questi scherzi...
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 23-08-2012, 18:08   #42
Defragg
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Io ricordo che Kutaragi sbandierava la possibilità di usare la PS3 a 3840x1080 collegandola a due TV Full HD.

Abbiamo visto tutti com'è andata a finire
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Old 23-08-2012, 18:08   #43
Aenor
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Poi, oh, magari sono solo io che continuo a pensare che la rincorsa alla risoluzione grafica ha abbastanza perso di senso almeno da qualche generazione fa...
L'età combina anche questi scherzi...
La penso come te, io sono un sostenitore della teoria per la quale alla fine il più grande collo di bottiglia sarà proprio l'occhio umano...


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Io ricordo che Kutaragi sbandierava la possibilità di usare la PS3 a 3840x1080 collegandola a due TV Full HD.

Abbiamo visto tutti com'è andata a finire
Piu che altro queste "console di nuova generazione" dovevano girare in FullHD@ 60 fps... ricordo ancora i proclami.. sé sé
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Old 23-08-2012, 19:33   #44
Dave83
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Originariamente inviato da Aenor Guarda i messaggi
Piu che altro queste "console di nuova generazione" dovevano girare in FullHD@ 60 fps... ricordo ancora i proclami.. sé sé
Sì, infatti ci girano se fanno giochi con la qualità grafica della generazione precedente
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Old 23-08-2012, 22:54   #45
sintopatataelettronica
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ah il v-sync è un effetto di post processing?
No, non è un effetto di Post Processing.

Il "Vertical-Sync" è una semplice istruzione di sincronizzazione tra il framerate della GPU e il refresh supportato dal monitor, in modo da evitare sia il sovraccarico inutile della GPU (se è potente) o comunque quell'effetto di "tearing" dell'immagine che si verifica quando l'aggiornamento avviene desincronizzato (quindi magari a metà schermo)

Visto che è una semplice istruzione che sincronizza le immagini non ha nessun impatto sulle performance della GPU.. non deve calcolare niente.
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Old 23-08-2012, 22:56   #46
sintopatataelettronica
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Sì.. in upscaling da 640x480
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Old 23-08-2012, 23:30   #47
Torquemada84
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Quando leggo queste sparate mi immagino di essere nella sete di Crytek a Francoforte: larghi sorrisi, gente che urla "ve l'avevamo detto", sedie che volano, risate, un regista che passa la giornata a studiare la migliore inquadratura 4K per la nanotuta, un programmatore che studia i difetti del Unreal Engine 4 a 4096 x 2160... e sopra di loro Cevat Yerli che dichiara "Il 4K? Ormai è il passato. E comunque il CryEngine 3 è già pronto per il 8K"
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Old 24-08-2012, 02:02   #48
Defragg
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Viste le premesse, le console next-gen saranno console che faranno girare a 1920x1080 e 60 fps giochi con grafica di poco superiore a quella della generazione attuale.
A 30 fps invece giochi con grafica magari un po' più pompata.

Spero di esser smentito in positivo ovviamente.
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Old 24-08-2012, 08:07   #49
NighTGhosT
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
No, non è un effetto di Post Processing.

Il "Vertical-Sync" è una semplice istruzione di sincronizzazione tra il framerate della GPU e il refresh supportato dal monitor, in modo da evitare sia il sovraccarico inutile della GPU (se è potente) o comunque quell'effetto di "tearing" dell'immagine che si verifica quando l'aggiornamento avviene desincronizzato (quindi magari a metà schermo)

Visto che è una semplice istruzione che sincronizza le immagini non ha nessun impatto sulle performance della GPU.. non deve calcolare niente.
Invece l'impatto ce l'ha eccome il v-sync.....e entra in atto in post processing appunto, DOPO che sono state processate le immagini dalla GPU (quindi non pesa nel processing delle textures ecc. ecc. ....ma pesa immediatamente dopo assieme ai filtri).

Diciamo che fra tutto il post processing, fra cui anche l'aa e i filtri vari, e' quello meno pesante......ma come ho detto....TUTTO il post processing deve andare a lavorare su quella risoluzione.......quindi viene da se' che attualmente, anche con delle GTX 680, la cosa la vedo MOLTO ardua se non impossibile.

E la PS4 dubito che montera' su una potenza tale da poterlo fare. Sony con queste dichiarazioni si aggiunge solo alla lista di tutti quelli che quest'estate si sono divertiti a sparare banfate atomiche.
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Old 24-08-2012, 08:08   #50
NighTGhosT
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Originariamente inviato da Torquemada84 Guarda i messaggi
Quando leggo queste sparate mi immagino di essere nella sete di Crytek a Francoforte: larghi sorrisi, gente che urla "ve l'avevamo detto", sedie che volano, risate, un regista che passa la giornata a studiare la migliore inquadratura 4K per la nanotuta, un programmatore che studia i difetti del Unreal Engine 4 a 4096 x 2160... e sopra di loro Cevat Yerli che dichiara "Il 4K? Ormai è il passato. E comunque il CryEngine 3 è già pronto per il 8K"


Ormai manca solo la sparata di Iwata e siamo al completo.


Ultima modifica di NighTGhosT : 24-08-2012 alle 08:34.
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Old 24-08-2012, 09:28   #51
Baboo85
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Promettono promettono, ma tanto poi queste nuove scatolette dureranno almeno 5 anni, quando gia' dopo 1 anno i pc le avranno gia' superate in potenza...
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Old 24-08-2012, 10:16   #52
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Promettono promettono, ma tanto poi queste nuove scatolette dureranno almeno 5 anni, quando gia' dopo 1 anno i pc le avranno gia' superate in potenza...
Questo discorso lo puoi fare ad un hardcore gamer, ad una ragazzina che gioca a Zumba Fitness non interessa minimamente se il pc supera in potenza le consolle...

Negli ultimi anni i casual gamer sono aumentati in una maniera impressionante, ecco perchè i videogiochi moderni non sono più all'altezza come una volta...

Dobbiamo ringraziare tutti questi niubbi se il mondo videoludico peggiora di anno in anno...
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Old 24-08-2012, 10:21   #53
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Questo discorso lo puoi fare ad un hardcore gamer, ad una ragazzina che gioca a Zumba Fitness non interessa minimamente se il pc supera in potenza le consolle...

Negli ultimi anni i casual gamer sono aumentati in una maniera impressionante, ecco perchè i videogiochi moderni non sono più all'altezza come una volta...

Dobbiamo ringraziare tutti questi niubbi se il mondo videoludico peggiora di anno in anno...
Sai che pensavo la stessa cosa? invece mi sono reso conto che tante persone della mia età (30 anni) prediligono e ritengono proprio che la console sia assolutamente al passo con i tempi e che fornisca ottime prestazioni grafiche e tecniche.

La cosa mi lascia allibito, sembra quasi un processo di autoconvinzione.
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Old 24-08-2012, 10:29   #54
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Questo discorso lo puoi fare ad un hardcore gamer, ad una ragazzina che gioca a Zumba Fitness non interessa minimamente se il pc supera in potenza le consolle...

Negli ultimi anni i casual gamer sono aumentati in una maniera impressionante, ecco perchè i videogiochi moderni non sono più all'altezza come una volta...

Dobbiamo ringraziare tutti questi niubbi se il mondo videoludico peggiora di anno in anno...
Peggiora? No dai... Ma ti pare... I giochi attuali sono cosi' interessanti, diversi, longevi...

Per quanto non possa piacere a tutti, io ringrazio Bethesda per i suoi Fallout 3/New Vegas e Oblivion/Skyrim. E pochi altri giochi come Saints Row The Third che sono divertenti.
Sono gli unici giochi che non ho ancora finito oppure che sto rigiocando perche' sono abbastanza vari o comunque ne valgono la pena... Ah, giusto... Rigorosamente SINGLE PLAYER e OFFLINE, cosa che ultimamente i giochi hanno dimenticato...

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Sai che pensavo la stessa cosa? invece mi sono reso conto che tante persone della mia età (30 anni) prediligono e ritengono proprio che la console sia assolutamente al passo con i tempi e che fornisca ottime prestazioni grafiche e tecniche.

La cosa mi lascia allibito, sembra quasi un processo di autoconvinzione.
Piu' che altro per esasperazione e per i soldi. Che senso ha tenere aggiornato il pc (salvo quest'ultimo anno e mezzo) quando poi per una scatola da 200-300 euro presa 7 anni fa si puo' giocare lo stesso e anche agli stessi giochi?

Io stesso, se non fosse che adoro troppo giocare su pc e che odio a morte l'accoppiata idiota "joypad - fps" sarei passato a console. Sotto un certo punto di vista, che altro c'e' da fare? Il giorno che anche Bethesda mi smette di fare giochi seri, sara' la fine della mia era del gaming...
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Old 24-08-2012, 10:31   #55
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prediligono e ritengono proprio che la console sia assolutamente al passo con i tempi e che fornisca ottime prestazioni grafiche e tecniche.
Per la parte hardware posso anche crederci, il problema sta nel software...

I videogiochi moderni sono molto meno impegnativi di quelli vecchi, ti sei mai chiesto il perchè?

Te lo dico io, E' CAMBIATO IL TARGET D'UTENZA, i videogiochi sono rivolti più ai niubbi...
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Old 24-08-2012, 10:36   #56
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E aggiungo anche...





Ricalcando la cosa de "meno male che qualche gioco ancora sopravvive"...

Ah, nell'elenco metterei anche Operation Flashpoint, che ho giocato solo a Dragon Rising ma l'approccio libero alle missioni e le mappe completamente esplorabili sono un ottimo punto a favore...
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Old 24-08-2012, 10:41   #57
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Per la parte hardware posso anche crederci, il problema sta nel software...

I videogiochi moderni sono molto meno impegnativi di quelli vecchi, ti sei mai chiesto il perchè?

Te lo dico io, E' CAMBIATO IL TARGET D'UTENZA, i videogiochi sono rivolti più ai niubbi...
Non concordo sul discorso hardware ma condivido che il videogiocatore medio ricerchi altre cose al momento.. e finchè ogni anno si vendono milioni di CoD (sempre uguali) a 65 euro non vedo come il trand possa cambiare in meglio.
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Old 24-08-2012, 10:43   #58
NighTGhosT
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E aggiungo anche...





Ricalcando la cosa de "meno male che qualche gioco ancora sopravvive"...

Ah, nell'elenco metterei anche Operation Flashpoint, che ho giocato solo a Dragon Rising ma l'approccio libero alle missioni e le mappe completamente esplorabili sono un ottimo punto a favore...
Non dubito sia un cattivo gioco eh......ma se dici questo, non hai la piu' pallida idea su che cos'era Operation Flashpoint (ORIGINALE)......una delle simulazioni di guerra in campo aperto piu' ostiche......dettagliate......e impressionanti....di sempre. Talmente simulativo al punto d'aver fatto scappare dopo la prima partita una marea e mezzo di casual gamers che all'epoca bunnyhoppavano per le mappe di Counter-Strike.

Operation Flashpoint odierno, espansioni e seguiti compresi, avra' si una bella grafica........ma di Operation Flashpoint ha SOLO il nome.

I creatori di OPF sono passati a fare Arma.....che COMUNQUE, risulta solo una pallidissima ombra di quello che era OPF.
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Old 24-08-2012, 10:59   #59
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Non dubito sia un cattivo gioco eh......ma se dici questo, non hai la piu' pallida idea su che cos'era Operation Flashpoint (ORIGINALE)......una delle simulazioni di guerra in campo aperto piu' ostiche......dettagliate......e impressionanti....di sempre. Talmente simulativo al punto d'aver fatto scappare dopo la prima partita una marea e mezzo di casual gamers che all'epoca bunnyhoppavano per le mappe di Counter-Strike.

Operation Flashpoint odierno, espansioni e seguiti compresi, avra' si una bella grafica........ma di Operation Flashpoint ha SOLO il nome.

I creatori di OPF sono passati a fare Arma.....che COMUNQUE, risulta solo una pallidissima ombra di quello che era OPF.
Ah, non saprei, OPF l'ho scoperto per caso con Dragon Rising e mi e' piaciuto un casino...

Per me un fps da guerra perfetto dovrebbe avere la gestione delle armi come Battlefield 3 (che ti fa personalizzare tutto) o meglio ancora Ghost Recon Future Soldier (che ti fa vedere l'arma smontata e ha ancora piu' personalizzazione) e mappe completamente libere e approcci liberi alle missioni come OPF: DR.

Ah, e un'IA che sia DECENTE, non mi aspetto miracoli o imprevedibilita' umana, ma per esempio togliere la cosa idiota che quando viene trovato un cadavere o sentono rumori degli spari, stanno li' a girare un po' e dopo poco tornano alle loro posizioni, e che magari quando ti vedono e sparano, se scappi e ti nascondi puoi salvarti, non che sanno esattamente dove sei andato e ti vedono SEMPRE anche se sei nascosto sottoterra con la tuta termica e invisibile...


Trovi un cadavere? Allora stai li', chiami rinforzi, fai una piccola ronda e comunque stai allerta senza tornare alla tua posizione come se nulla fosse. E quando sgami qualcuno, cerchi subito riparo e spari, se scappa non stai a seguirlo come un segugio col gps e dopo un po' che l'hai perso torni col resto della squadra, ti apposti e stai allerta.

Non so, questi comportamenti mi sembrano normali eppure quasi non esistono giochi con un'IA cosi' semplice... Dicono sempre IA avanzate e IA complesse ma io vedo solo comportamenti scriptati da idioti... Che spesso e volentieri se usi un'approccio diverso da quello per cui il gioco e' stato pensato, sconvolgi tutto e vedi dei comportamenti che nemmeno se avessero l'intelligenza di un plancton farebbero cosi'...
Parlo per esempio di Future Soldier. Cioe' quando ho sclerato con un amico perche' rifacevamo lo stesso pezzo la dodicesima volta, ho corso, spaccato la faccia a due tizi in corpo a corpo e nessuno degli altri li' intorno ha visto nulla, il tizio che e' passato col camion manco mi ha visto, ha investito uno della squadra controllata dalla IA e manco gli ha fatto nulla (l'ha spostato e basta), i cecchini che guardavano verso i due cadaveri ma non se ne accorgevano.... Ma per favore.... Cos'e' sta roba...

La IA dei mostri di Bubble Bobble sul mio Commodore 64 era piu' avanzata... E non scherzo, visto che se eri in alto i mostri salivano per cercarti e quelli che potevano sparare se ti vedevano ti lanciavano le cose... Dai gente... Ci giocavo alle elementari nel 1991-1995...
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Ultima modifica di Baboo85 : 24-08-2012 alle 11:09.
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Old 24-08-2012, 11:34   #60
NighTGhosT
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Ma siamo perfettamente d'accordo su questo.

I giochi dovrebbero esser divisi in due categorie nette......giochi per hardcore gamers.....e giochi per casual gamers.

Lasciare la graficona 4K, 8K, 12K, millemilaK ai giochi per casual gamers (e tutto il resto ridotto al minimo storico)........e che si concentrino invece nel GIOCO per quanto riguarda quelli indirizzati agli hardcore gamers.....a cui di contare i peli del naso del protagonista....oppure del target in mirino.....non frega nulla se poi gli passi a due millimetri sparando con un lanciamissili termonucleare e questi rimangono come degli ebeti a fissare il nulla.

Peccato pero' che l'industria videoludica siano anni ormai che segue il trend dei giochi per casual only perche' sono piu' remunerativi (molti piu' casual che hardcore gamers)....trasformando anche brand che non erano casual, in casual.....con semplificazioni al limite del ridicolo.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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