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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 02-07-2009, 13:56   #41
korn83
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@#42 beh quando si parla di giochi ben fatti call of duty non è certo il massimo esempio possibile... per quanto io li abbia quasi tutti credo che l'intelligenza artificiale sia ai minimi storici cosi come la liberta d'azione del proprio personaggio che praticamente deve muoversi sui binari che i programmatori hanno predisposto.
il fatto che tu abbia speso 600 euro per una scheda video non vuol dire che se un gioco non la spreme fino all'ultimo mhz tu non ti possa divertire.
cmq non mi schiero dalla parte della id perche ho un pc tanto obsoleto anzi credo che con un e6600 e una 8800gts di potermi ancora divertire.
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Old 02-07-2009, 13:56   #42
Maxt75
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Messaggi: 3186
Tutti critici sulla grafica? Vogliamo fare un elenco dei giochi super grafica che durano 10 ore? O che scattano su qualsiasi configurazione? Verrebbe fuori un bel mucchio di letame, e pure bello alto.
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Old 02-07-2009, 14:09   #43
StIwY
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La grafica conta...eccome se conta non diciamo assurdità

+ grafica = + immedesimazione e + realismo c'è poco da discutere...( ma vedo che se ne discuterà infinitamente -.-" )

Comunque sia per quanto mi riguarda piacerà sicuramente anche se il motore grafico è obsoleto ma tutto sommato accettabile

Ultima modifica di StIwY : 02-07-2009 alle 14:16.
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Old 02-07-2009, 14:25   #44
Fox82i
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Ummm scarsette le richieste hardware... pensavo a requisiti hw un pelin più pesanti visto l'importanza del gioco
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Old 02-07-2009, 14:26   #45
SwatMaster
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Messaggi: 4381
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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Il source ad esempio lo hanno spremuto per bene mantenendolo scalabile.
Vero, ho pensato la stessa cosa.

Qui mi pare di vedere il consueto compromesso per console. Speriamo almeno nel gameplay.
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Old 02-07-2009, 15:14   #46
Ntropy
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Originariamente inviato da DarthFeder Guarda i messaggi
Infatti il primo commento è stato "non mi convince molto", non "sarà uno schifo di gioco"! Sono sue cose completamente diverse! Di solito, quando sta per uscire un gioco (soprattutto se porta un titolone del genere), si cerca di infervorare la massa con trailers, screenshot e artworks fantagalattici, e invece id ci da in pasto tre immagini; e nemmeno così esaltanti (la prima è carina, ma ricorda CoD2 -.-" ). La nota è stata solo quella.

e poi, dici "Per fortuna i moderni videogames sono composti anche da grafica ma sopratutto da gameplay, trama, sonoro ecc. ecc., giudicare pertanto un gioco solo da quello che esprime la grafica è quantomeno riduttivo." E qui ti sbagli: i moderni giochi sono sono composti SOLO da grafica e sonoro, per mascherare trame da quattro soldi (o la totale assenza di essa, in qualsivoglia forma) e gameplay scoppiazzati o vecchi di anni. C'è troppa poca innovazione, sul gameplay, e troppa poca spinta nelle trame. Sono convinto che nei team di sviluppo, oltre a programamtori, grafici e quant'altro, debbano essere assunti anche un paio di buoni scrittori. Gli alieni che invadono la terra o le forze demoniache che minacciano l'umanità possono andar bene qualche volta, ma poi rompono...è come andare a vedere per dieci anni lo stesso film. Può anche essere bellissimo, ma ad un certo punto non diverte più. Soprattutto se è un film del calibro "natale a xyz", cioè un mucchio di pagliacciate di pessimo gusto (IMHO) e trama zero. I giochi moderni (o almeno, gran parte) sono così: vestiti sgargianti, look aggressivo, e poi...tanto fumo (ovviamente volumetrico) per nascondere quello che non c'è.
Credo tu mi abbia frainteso, intendevo dire che è necessario valutare prodotti complessi come i videogames anche sotto altri aspetti che non siano puramente la grafica e non tutte le software house (la Valve una a caso) puntano esclusivamente sulla grafica e non a caso hai citato HL2 come esempio di gameplay, grafica e scalabità.

Inoltre vorrei farti notare che la tendenza a pompare la grafica ai massimi livelli a scapito quindi di tutto il resto è un effetto non la causa. Un effetto che si è innescato da quando chi produce hardware ha capito che per sostenere ed anzi incrementare le vendite dei propri prodotti era necessario creare tanto fumo e ben poco arrosto, così come tu stesso hai fatto notare e che per l'appunto è un fenomeno esteso a molti settori dell'intrattenimento tra cui anche i film.
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Old 02-07-2009, 16:07   #47
Giaki
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questo gioco c'ha una grafica vecchia come il crucco
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Old 02-07-2009, 17:13   #48
icoborg
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questo gioco c'ha una grafica vecchia come il crucco
hihihi bella^^ ma è voluta?
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Old 02-07-2009, 17:20   #49
StIwY
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Non credo che abbiano utilizzato questo motore per questioni di compromessi perchè sappiano tutti che le console possono fare di molto meglio.

Forse è stata una scelta votata al risparmio di tempo e/o denaro ?
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Old 02-07-2009, 17:45   #50
IlGranTrebeobia
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hihihi bella^^ ma è voluta?
Secondo me no
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Old 02-07-2009, 18:06   #51
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il primo aveva una storia e delle ambientazioni, soprattutto come luci, che mi piacquero molto, spero in un seguito degno.
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Old 02-07-2009, 18:47   #52
TecnologY
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Beh a Crisys ci ho giocato al max in single player, a questo ci ciocherò in multiplayer invece che tutto al minimo (per avere un miglior ping) magari con dettagli medi... se è come RTCW la grafica sarà sicuramente trascurabile
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Old 02-07-2009, 19:00   #53
D4N!3L3
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che c'è di male? tutti abbiamo la testa spigolosa
si vedono di quelle pettinature in giro...

p.s.: perchi critica l'engine di Doom 3, andate a guardare come si può tirare a lustro un vecchio gioco con qualche mod. Anche ai giorni nostri può fare la sua porca figura e restare leggero per l'hardware disponibile.
Ah se è per questo DooM 3 l'ho overstramoddato e devo dire che quell'engine è davvero ottimo perchè anche se non lo si può proprio rendere al passo con i tempi con diverse mod si raggiunge comunque una qualità grafica che fa il suo sporco lavoro.

Infatti me lo sono rigiocato tutto recentemente, troppo bello come gioco, non c'è niente da dire, le vecchie case sono sempre le migliori.
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Old 02-07-2009, 19:13   #54
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Credo tu mi abbia frainteso, intendevo dire che è necessario valutare prodotti complessi come i videogames anche sotto altri aspetti che non siano puramente la grafica e non tutte le software house (la Valve una a caso) puntano esclusivamente sulla grafica e non a caso hai citato HL2 come esempio di gameplay, grafica e scalabità.

Inoltre vorrei farti notare che la tendenza a pompare la grafica ai massimi livelli a scapito quindi di tutto il resto è un effetto non la causa. Un effetto che si è innescato da quando chi produce hardware ha capito che per sostenere ed anzi incrementare le vendite dei propri prodotti era necessario creare tanto fumo e ben poco arrosto, così come tu stesso hai fatto notare e che per l'appunto è un fenomeno esteso a molti settori dell'intrattenimento tra cui anche i film.
Beh però scusate, secondo me in questo discorso c'è una parte che nessuno considera.

Io la penso e la sento così:

Se io vivo l'esperienza di un'invasione aliena in cui devo sparare a dei pixelloni grandi come case e molti anni dopo rigioco una trama molto simile e scontata ma dove sparo ad alieni che sembrano vivi, entro in un'astronave pulsante e mi sento quasi lì dentro, nonostante la banalità l'esperienza cambia eccome.

Personalmente rivivo anche la stessa trama ma se riescono a rendermela sempre più viva e coinvolgente ben venga. La prima volta ho giocato a un giochino dove dovevo sparare a dei pixel che mi si spostavano sparandomi sprite a 16 colori, l'ultima volta ho giocato la stessa cosa vivendo un esperienza cinematografica con effetti degni di Spielberg, Cameron o Ridley Scott. Se permettete l'approccio cambia quasi radicalmente.

Poi certo non sto dicendo che se un gioco è fatto con i piedi basta la grafica ma è anche vero che non basta solo la trama.

Da questi discorsi io percepisco "Chissene frega della grafica io preferisco la trama", beh, allora è comunque giusto dire "Chissene frega della trama io preferisco la grafica", si tratta comunque di escludere qualcosa ed è sbagliato in entrambi i sensi.

Io dico ben venga una trama che magari parla di storie già raccontate ma a modo suo (ovviamente migliore è la suddetta e migliore è l'esperienza) condita da una grafica all'altezza che ti fa sentire dentro il gioco, piuttosto che una grafica scarna ma vecchia che non ti da immedesimazione e che opprime magari una trama ben svolta.

Sia ben chiaro non sto parlando di questo gioco ma più in generale, come giustamente detto fin'ora, è meglio prima provare e poi giudicare.
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Old 02-07-2009, 20:56   #55
Maxt75
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Spero arrivi presto il giorno in cui non sarà piu possibile parlare di grafica perchè tutti saranno gia arrivati al realismo completo. Cosi finalmente si inizierà a parlare del gioco vero. Poi ci faremo un bel paio di risate perchè a giudicare la grafica ci riesce anche un bambino, ma il resto.. lasciamo perdere.. che è meglio.
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Old 02-07-2009, 22:37   #56
Mad_Griffith
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per gli spigoli... mi son sempre chiesto come mai l'efficacissima tecnologia usata in Quake3 per smussare le superfici curve non abbia mai avuto seguito.
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Old 03-07-2009, 10:21   #57
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Mad_Griffith: dalle dx10.1 è stato introdotto il Tessellation in hardware, che si occupa proprio di quello..in pratica aggiunge "automaticamente" del livelli di LOD (sul sito ATi, trovi varie spiegazioni di questa tecnologia, nella sezione developer).
@D4N!3Le: nessuno parla di pixelloni, ma..durante una fase concitata, dove hai 1 secodno di tempo dalla visione del nemico alla sua eliminazione, pena la morte, hai tutto sto tempo di valutare quanti "spigoli" ha il suo cranio? non preferiresti che fosse più intelligente, invece di mettersi davanti a te e sparare, senza cercare riparo? (esempio fatto a caso, eh) Oppure, una volta ucciso, perdete 15minuti buoni ad analizzare le texture del vestito del cadavere, il numero di poligoni della testa, se il naso è poligonale o un semplice bumpmap, se degli occhi ruota tutto il bulbo o solo la texture, ecc ecc? Sinceramente, preferisco avere qualche (si parla di qualche..non di milioni!) poligono in meno, ma avere un frame rate più stabile..IMHO, ovviamente..
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Old 03-07-2009, 11:01   #58
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Mad_Griffith: dalle dx10.1 è stato introdotto il Tessellation in hardware, che si occupa proprio di quello..in pratica aggiunge "automaticamente" del livelli di LOD (sul sito ATi, trovi varie spiegazioni di questa tecnologia, nella sezione developer).
@D4N!3Le: nessuno parla di pixelloni, ma..durante una fase concitata, dove hai 1 secodno di tempo dalla visione del nemico alla sua eliminazione, pena la morte, hai tutto sto tempo di valutare quanti "spigoli" ha il suo cranio? non preferiresti che fosse più intelligente, invece di mettersi davanti a te e sparare, senza cercare riparo? (esempio fatto a caso, eh) Oppure, una volta ucciso, perdete 15minuti buoni ad analizzare le texture del vestito del cadavere, il numero di poligoni della testa, se il naso è poligonale o un semplice bumpmap, se degli occhi ruota tutto il bulbo o solo la texture, ecc ecc? Sinceramente, preferisco avere qualche (si parla di qualche..non di milioni!) poligono in meno, ma avere un frame rate più stabile..IMHO, ovviamente..
Mi dici un gioco, a parte crysis in dx10 very high, che non abbia un framerate stabile con una configurazione media di oggi ? (E8400, 4 giga di ram e 4870/GTX260)
Visto che ormai abbiamo una potenza ben più che sufficiente per il 99.9% dei titoli perchè fare giochi con motori vecchi di 6 anni ?
Ovviamente anche io preferisco un gioco con una grafica un pò meno curata ma con gameplay fatto bene rispetto al contrario, però cavolo, siamo nel 2009 e voglio entrambe le cose
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 03-07-2009, 11:06   #59
ghiltanas
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Mi dici un gioco, a parte crysis in dx10 very high, che non abbia un framerate stabile con una configurazione media di oggi ? (E8400, 4 giga di ram e 4870/GTX260)
Visto che ormai abbiamo una potenza ben più che sufficiente per il 99.9% dei titoli perchè fare giochi con motori vecchi di 6 anni ?
Ovviamente anche io preferisco un gioco con una grafica un pò meno curata ma con gameplay fatto bene rispetto al contrario, però cavolo, siamo nel 2009 e voglio entrambe le cose
ma nn solo, anche una config come la mia che ha 2 anni (la gpu 1 e mezzo), va sempre alla grande, anche con risoluzioni piuttosto elevate (1680*1050, o fullhd con i giochi + leggeri)
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 03-07-2009, 11:11   #60
Ntropy
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Beh però scusate, secondo me in questo discorso c'è una parte che nessuno considera.

Io la penso e la sento così:

Se io vivo l'esperienza di un'invasione aliena in cui devo sparare a dei pixelloni grandi come case e molti anni dopo rigioco una trama molto simile e scontata ma dove sparo ad alieni che sembrano vivi, entro in un'astronave pulsante e mi sento quasi lì dentro, nonostante la banalità l'esperienza cambia eccome.

Personalmente rivivo anche la stessa trama ma se riescono a rendermela sempre più viva e coinvolgente ben venga. La prima volta ho giocato a un giochino dove dovevo sparare a dei pixel che mi si spostavano sparandomi sprite a 16 colori, l'ultima volta ho giocato la stessa cosa vivendo un esperienza cinematografica con effetti degni di Spielberg, Cameron o Ridley Scott. Se permettete l'approccio cambia quasi radicalmente.

Poi certo non sto dicendo che se un gioco è fatto con i piedi basta la grafica ma è anche vero che non basta solo la trama.

Da questi discorsi io percepisco "Chissene frega della grafica io preferisco la trama", beh, allora è comunque giusto dire "Chissene frega della trama io preferisco la grafica", si tratta comunque di escludere qualcosa ed è sbagliato in entrambi i sensi.

Io dico ben venga una trama che magari parla di storie già raccontate ma a modo suo (ovviamente migliore è la suddetta e migliore è l'esperienza) condita da una grafica all'altezza che ti fa sentire dentro il gioco, piuttosto che una grafica scarna ma vecchia che non ti da immedesimazione e che opprime magari una trama ben svolta.

Sia ben chiaro non sto parlando di questo gioco ma più in generale, come giustamente detto fin'ora, è meglio prima provare e poi giudicare.
Sia ben chiaro che non ho mai detto: "Chissene frega della grafica io preferisco la trama" ed anzi sono convinto che maggiore grafica implica indubbiamente maggiore qualità globale del gioco ma è quantomeno discutibile formulare valutazioni basandosi esclusivamente su di un unico parametro, e per di più senza aver provato nemmeno una demo del gioco in analisi! Che poi il gioco risulti essere effettivamente un flop clamoroso o il più grande successo del 2009 questo lo valuteremo in seguito.......quando esce il gioco e lo possiamo provare tutti perlomeno!
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