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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-12-2008, 22:32   #41
goldorak
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ho capito, ma senza supporti come lo fai caricare dalla console? trasferisci tutto via lan, la console non trova la chiave e ti fa na pernacchia. imho e' molto piu' difficile
Dunque secondo me i problemi sono due : o il gioco non e' mai installato localmente nella console e allora sono c@zzi amari (e secondo me e' questo il modello che vogliono perseguire i publishers).
Tutto in streaming, e niente installato permanentemente in locale.
Oppure si usa un sistema come steam, dove il gioco viene comunque installato localmente, magari criptato etc... e poi ci vuole la chiave di decrittazione che viene ergata dal server esterno. Questo tipo di sistema si puo' gia' "piratare" su pc, vuoi che non possa essere fatto su console ? Non dico che sarebbe facile, ma certamente piu' fattibile rispetto allo scenario #1.
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Old 04-12-2008, 22:36   #42
*sasha ITALIA*
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Dunque secondo me i problemi sono due : o il gioco non e' mai installato localmente nella console e allora sono c@zzi amari (e secondo me e' questo il modello che vogliono perseguire i publishers).
Tutto in streaming, e niente installato permanentemente in locale.
Oppure si usa un sistema come steam, dove il gioco viene comunque installato localmente, magari criptato etc... e poi ci vuole la chiave di decrittazione che viene ergata dal server esterno. Questo tipo di sistema si puo' gia' "piratare" su pc, vuoi che non possa essere fatto su console ? Non dico che sarebbe facile, ma certamente piu' fattibile rispetto allo scenario #1.
Scusa Goldorak, ma se accendi una 360 lo vedi con i tuoi occhi

Il digital delivering c'è e funziona perfettamente e per il momento è incraccato... senza star qui a disquisire di streaming o non streaming

Se voglio posso noleggiarmi un film via Marketplace, acquistare un CD su iTunes o comprarmi Warhawk o GT5 Prologue tutto via internet..
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Old 04-12-2008, 22:42   #43
Pecio84
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Comunque, a parte tutto... boh... ripeto, a livello di comodità ci metterei la firma, almeno tutti che giocano al dayone, nessuno sbattimento ad andare nei negozi a comprare, niente più problemi sul rovinare i supporti, etc... l'unico neo rimane l'usato e quello che ne consegue, parliamo chiaro, io con xbox prendo tutto originale, ma è grazie al mercato dell'usato (compra, rivendi, prendi usato) che stò giocando a bei titoli spendendo molto, ma molto meno di quello che sembra.
1) Ma se già quando rilasciano una misera patch tipo di Pes, il sistema va in sovraccarico e rallenta in modo pazzesco!
Immaginati un lancio mondiale di Call of Duty o di God of War o Halo...al day one tutti cosa?
Ci vorrebbe una banda PAZZESCA che al momento dubito seriamente che qualcuno abbia...

2) Dici niente...senza l'usato è un dramma

3) Quanti posti di lavoro tagliano in sto modo? Praticamente distruggerebbero l'economia di enormi catene, e decine di migliaia di piccoli e medi negozi specializzati...


Secondo me, è uno scenario difficilmente realizzabile...
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Old 04-12-2008, 22:44   #44
torgianf
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Dunque secondo me i problemi sono due : o il gioco non e' mai installato localmente nella console e allora sono c@zzi amari (e secondo me e' questo il modello che vogliono perseguire i publishers).
Tutto in streaming, e niente installato permanentemente in locale.
Oppure si usa un sistema come steam, dove il gioco viene comunque installato localmente, magari criptato etc... e poi ci vuole la chiave di decrittazione che viene ergata dal server esterno. Questo tipo di sistema si puo' gia' "piratare" su pc, vuoi che non possa essere fatto su console ? Non dico che sarebbe facile, ma certamente piu' fattibile rispetto allo scenario #1.
a quest'ora dovremmo essere sommersi dai torrent dei live arcade se fosse come dici te
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Old 04-12-2008, 22:46   #45
goldorak
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Scusa Goldorak, ma se accendi una 360 lo vedi con i tuoi occhi

Il digital delivering c'è e funziona perfettamente e per il momento è incraccato... senza star qui a disquisire di streaming o non streaming

Se voglio posso noleggiarmi un film via Marketplace, acquistare un CD su iTunes o comprarmi Warhawk o GT5 Prologue tutto via internet..
Il digital delivery significa solo che ti sposto i bit dal punto A al punto B.
Ci sono sistemi di dd che non usano DRM (vedere GOG.com per esempio).
Il problema delle console e' che sono sistemi chiusi (indipendentemente dal discorso dd) e quindi gia' per loro natura hanno un drm nativo.
Perche' i consolari secondo te non devono patire tutte le idiosincrasie dei sistemi di protezione che ci sono sui giochi pc ?
Perche' il pc e' un sistema aperto mentre le console no.
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Old 04-12-2008, 22:46   #46
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1)

3) Quanti posti di lavoro tagliano in sto modo? Praticamente distruggerebbero l'economia di enormi catene, e decine di migliaia di piccoli e medi negozi specializzati...


Secondo me, è uno scenario difficilmente realizzabile...

i posti di lavoro sono gli ultimi dei problemi. sai quanto frega alle aziende di noi comni mortali?
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Old 04-12-2008, 22:47   #47
torgianf
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Il digital delivery significa solo che ti sposto i bit dal punto A al punto B.
Ci sono sistemi di dd che non usano DRM (vedere GOG.com per esempio).
Il problema delle console e' che sono sistemi chiusi (indipendentemente dal discorso dd) e quindi gia' per loro natura hanno un drm nativo.
Perche' i consolari secondo te non devono patire tutte le idiosincrasie dei sistemi di protezione che ci sono sui giochi pc ?
Perche' il pc e' un sistema aperto mentre le console no.
perche' il pc serve a vedere i porno su youporn, le console per giocare
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Old 04-12-2008, 22:47   #48
goldorak
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a quest'ora dovremmo essere sommersi dai torrent dei live arcade se fosse come dici te
Se si potesse installare un so non certificato sul botolo sta sicuro che succederebbe.
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Old 04-12-2008, 22:48   #49
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perche' il pc serve a vedere i porno su youporn, le console per giocare
Si vabbe' , sempre meglio che comprare il fustino del dixan con dentro la console che fa solo da sopramobile.
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Old 04-12-2008, 22:49   #50
Pecio84
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Se si potesse installare un so non certificato sul botolo sta sicuro che succederebbe.
Si può installare Linux su Ps3 e non succede
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Old 04-12-2008, 22:49   #51
Giant Lizard
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Old 04-12-2008, 22:51   #52
goldorak
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Si può installare Linux su Ps3 e non succede
No, ci puoi installare una versione certificata da Sony che ovviamente non ti da l'accesso a tutto l'hardware. E un tantino diverso eh.
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Old 04-12-2008, 23:03   #53
andreasperelli
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Il digital delivery è molto più comodo del supporto fisico, ci metto molto meno a scaricarmi 9 gb il day one, piuttosto che ad uscire, prendere l'auto, cercare parcheggio, etc. etc.

Perdo però il piacere di avere il DVD e la possibilità di rivenderlo. Allora sarà una questione di prezzo... Gears of War 3 in Digital Delivery a 60€... no grazie! a 30€... beh si può ragionare

Cmq il mercato delle console vede tre soggetti in concorrenza quindi sarà il mercato a decidere.
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Wii + Nintendo 2DS + PS3 + PS4 PRO +
PS5 +
Xbox 360 + Xbox One S +
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Old 04-12-2008, 23:06   #54
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Il digital delivery significa solo che ti sposto i bit dal punto A al punto B.
Ci sono sistemi di dd che non usano DRM (vedere GOG.com per esempio).
Il problema delle console e' che sono sistemi chiusi (indipendentemente dal discorso dd) e quindi gia' per loro natura hanno un drm nativo.
Perche' i consolari secondo te non devono patire tutte le idiosincrasie dei sistemi di protezione che ci sono sui giochi pc ?
Perche' il pc e' un sistema aperto mentre le console no.
Guarda

togliendo anche il fatto che tutto ciò esiste anche su PC attraverso iTunes & Co.

Per me per giocare esistono solo le console, punto

Vado a nanna, baci e non fate troppo tardi
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Old 04-12-2008, 23:07   #55
torgianf
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Guarda

togliendo anche il fatto che tutto ciò esiste anche su PC attraverso iTunes & Co.

Per me per giocare esistono solo le console, punto

Vado a nanna, baci e non fate troppo tardi
devo star qui fino alle 4, qualcosa devo pur fare per passare il tempo
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Old 04-12-2008, 23:14   #56
Essen
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siamo li, se non e' quello dell'enemy crab, e' quello della vibrazione e' troppo old per metterla nel sixcoso. son troppe le perle, si tende a far confusione
lol, però Giant Enemy Crab è un mito, lasciamolo nel paradiso che si è meritato
E ricordiamoci che questo thread è basato sulla vera storia antica del giappone. Tutti commenti realmente accaduti.


Endy.
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Old 04-12-2008, 23:27   #57
argez
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Oppure nei negozi si venderanno soltanto le schede con il codice corrispondente al download desiderato(gioco,film ecc)...in questo modo potrebbero coesistere sia la realtà dei negozi che il dd...successivamente si arriverà a bloccare ogni codice/tessera legandolo ad un account (come avviene già su steam) e il mercato dell'usato verrà ucciso r.i.p.



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Old 04-12-2008, 23:31   #58
Shiryu
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no ma quale digital delivery,io voglio la scatola col gioco,da buon maniaco collezionista voglio alzare lo sguardo e vedere la mia schiera di giochi ordinati sullo scaffale...per me è un po come come se le case editrici di fumetti smettessero di farli su carta e usassero i pdf per distribuirli...
Non esiste proprio
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TV:Retro Tri-LCD Sony KDF E-42A11E
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Old 04-12-2008, 23:33   #59
argez
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Città: In quel di Pistoia
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lol, però Giant Enemy Crab è un mito, lasciamolo nel paradiso che si è meritato
E ricordiamoci che questo thread è basato sulla vera storia antica del giappone. Tutti commenti realmente accaduti.


Endy.
Quale??questo ??

http://www.youtube.com/watch?v=IH2w2...eature=related
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Old 05-12-2008, 06:47   #60
dani&l
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1) Ma se già quando rilasciano una misera patch tipo di Pes, il sistema va in sovraccarico e rallenta in modo pazzesco!
Immaginati un lancio mondiale di Call of Duty o di God of War o Halo...al day one tutti cosa?
Ci vorrebbe una banda PAZZESCA che al momento dubito seriamente che qualcuno abbia...

2) Dici niente...senza l'usato è un dramma

3) Quanti posti di lavoro tagliano in sto modo? Praticamente distruggerebbero l'economia di enormi catene, e decine di migliaia di piccoli e medi negozi specializzati...


Secondo me, è uno scenario difficilmente realizzabile...
1) ma la banda deve averla il server che distribuisce... è ovvio che se tutto si sposta in DD li ci sono l'investimenti maggiori. Figurati se ci sarà un collasso...

2) E' l'unico problema, non in quanto usato ma in quanto abbassamento costi giochi. Per quanto mi riguarda.

3) Non facciamo ipocrisia, dei posti di lavoro non è mai fregato niente all'utente finale, altrimenti non ci saremmo mai posti il problema dei costi dei giochi, non ci sarebbe la pirateria e via discorrendo, visto che lo faremmo "anche per preservare i posti di lavoro".


Sinceramente, ripeto, sarei non favorevole, ma favorevolissimo. Se il prezzo dei donwload si attesterà sempre cosi alto (faranno una sorta di ribasso con i giochi vecchi, come accade per i live arcade), mi permetterò quello che posso permettermi, se posso le novità, altrimenti vado di giochi vecchi... altrimenti niente. Non vedo questo grande dramma, mi spiace solo per i ragazzini, quelli che bene o male capisco vivano di pirateria.
Per le confezioni ? Mah, insomma di essere preso per il culo ne ho abbastanza, se mi chiamate confezione un portadvd con dentro 5 pagine di un libricino dove metà ti dicono come si usa un controller e le avvertenze alla salute, non me ne faccio niente, occupano spazio, e comunque sia una volta finito il gioco lo rivendo. Ecco, in quel caso essendo proprietario in DD se mai un domani avessi voglia (difficile) di rigiocare il gioco posso riscaricarmelo...

Ultima modifica di dani&l : 05-12-2008 alle 06:50.
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