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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-08-2006, 10:06   #41
dema86
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Originariamente inviato da The_misterious
ma Ut non è della Atari? boh..
sta di fatto che ci sono 208 software house all'attivo per realizzare games per la ps3..ritengo che basti aspettareil solito tempo di 6 mesi-1 anno per vedere la macchina pienamente sfruttata..
Ut era della Atari, ora è di Midway...
La ps2 per essere sfruttata a pieno ha dovuto attendere ben più di un anno...
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Old 04-08-2006, 12:39   #42
Darkangel666
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Originariamente inviato da nonikname
Bisogna tenere presente anche che la sony ha già venduto 10.000 DK in tutto il mondo...
Non si comprano Kit di sviluppo PS3 , da 15.000$ l'uno , se non si è estremamente interessati....

Quello che Yoshihito Koyama fa trasparire è un pessimismo al trend che si sta delineando con le console Nextgen (wii esclusa) : per vendere bene un gioco attuale deve essere si divertente , ma deve anche sfruttare adeguatamente le nuove risorse hw messe a disposizione dalle nuove console...(ecco perchè escludo la N)
Koyama , non avendo budget enormi , deve per forza di cose usare macchine che prediligano l'ingegno alla "forza bruta".. (intesa come fisica e grafica di questa generazione)
Resta il fatto che chi sviluppa un buon titolo al lancio della PS3 ha un altissima probabilità di incassare molto... Poi con Renderware e Unreal engine3 assimilati a dovere , i gioconi verranno su da soli...
Si ma si può comprare come investimento per il futuro in progetti a medio - lungo termine, ed è quello che ha affermato nell'intervista.
__________________
Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia.
Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS
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Old 04-08-2006, 16:08   #43
trs-sonic
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Originariamente inviato da manga81
il wii all'uscita costerà 150 euro
BUHAHAHAAHAHH si mendo nel nintendo DS
guarda se e' vero non so.... me ne torno a casa a nuoto
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Old 04-08-2006, 17:02   #44
dema86
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Originariamente inviato da trs-sonic
BUHAHAHAAHAHH si mendo nel nintendo DS
guarda se e' vero non so.... me ne torno a casa a nuoto
Lol, penso che a differenza del buon vecchio De Sica, tu il tragitto di ritorno a nuoto non lo farai...
peccato perché 150€ sono veramente pochi...
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Old 12-08-2006, 07:45   #45
DevilsAdvocate
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Produrre un metal slug per ps3 quando si potra' tranquillamente giocare con le
versioni PS2 sarebbe effettivamente idiota.... meglio aspettare che la SNK si
aggiorni al 3d...probabilmente nel 2009....
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Old 12-08-2006, 07:47   #46
DevilsAdvocate
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Originariamente inviato da Motosauro
Premettendo che io il Wii lo comprerò in base alla fiducia che nutro nei confronti di Nintendo, il fatto che abbia tutto il catalogo di giochi vecchi del quale si parla è sicuramente una delle molle che mi porteranno a prenderlo
ehm, ps3 garantisce compatibilita' con tutto il parco giochi PS2 (tra cui vari metal
slug e pure kof) ed in teoria pure ps1 tramite emulazione.....
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Old 12-08-2006, 07:50   #47
DevilsAdvocate
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Sono interessato a PS3 ma penso che koyama abbia ragione:

Che se ne fa lui di un kit da 15'000$ con engine 3d ad alte prestazioni e tutte
le migliori novita' tecnologiche quando la sua software house produce solo titoli
2D, che per di piu' possono essere comprati/giocati in formato PS2 spendendo
parecchio meno??????
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Old 12-08-2006, 09:25   #48
IL PAPA
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Originariamente inviato da Custode
Noto che ultimamente -sicuramente sarà sempre stato così, è solo che nell'ultimo mese la cosa balza palesemente agli occhi- molti addetti del settore ludico stanno aprendo bocca solo per dichiarare banalità:

-Mark Rein della Epic che si lamenta dei giochi episodici e del loro sistema di vendita: detto da uno che da 5 anni produce sempre lo stesso gioco e che ha nuovamente fatto slittare il suo ultimo "nuovo" progetto al 2007...

-Russel della Ritual che si lamenta di come la pirateria stia affossando le vendite del suo Sin Episodes: sicuramente ha ragione in questo, peccato "non si sia accorto" che il suo ultimo Sin è un giochino scialbo, mediocre e che avrebbe fatto pena anche fosse uscito due anni fa...

-Un simpaticone dirigente Nvidia che dichiara come la sua compagnia sia più che soddisfatta della partnership con Sony ed un altro che sostiene la fusione ATI-AMD come un segno estremamente negativo da parte di ATI: e certo, è un pò come chiedere ad un ladro se ha rubato o meno, dichiarazioni imparziali...

-Ora questo tizio della SNK che afferma essere non vantaggioso produrre per PS3 causa costi eccessivi e probabile insufficiente parco macchine iniziale: avrà anche ragione sui costi di sviluppo, per carità, ma come detto da altri, ma da una SH che negli ultimi 10 anni non è andata oltre il 2D proponendo sempre il solito brand -sia chiaro, i primi Metal Slug sono capolavori, al 24° inizio a pensare sia parente di Mark Rein e del suo UTammazzasoinnovativo-

Aspettiamo la prossima perla di saggezza ^^
Quoto su tutta la linea, ma si sa che dopo l'11 settembre va di moda lamentarsi e dare la colpa ad altri.
__________________

Alive in the superunknown
first it steals your mind and the it steals your soul
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Old 20-08-2006, 00:02   #49
Bruno69
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Si parte maluccio...

A detta degli sviluppatori della Starbreeze, la PS3 sviluppa texture meno dettagliate della 360 secondo :
http://www.kotaku.com/gaming/microsoft/d oes-the-ps3-have-enough-texture-memory-t o-render-this-decapitation-190859.php .

Queste le orripilanti immagini della conversione di F.E.A.R. sulla nuova console Sony: http://www.enregistrersous.com/images/8e7aeb1ee453890b12189e436ddb3d44.jpg e http://www.enregistrersous.com/images/e1813f3d9456bf866eef5453c1ee420f.jpg . Certo che se queste sono le premesse...599€...
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Old 20-08-2006, 19:27   #50
ZonaDopa
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Basta prendere MGS, resistance o altri titoli per zittire certi incompetenti....
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Old 20-08-2006, 19:47   #51
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da ZonaDopa
Basta prendere MGS, resistance o altri titoli per zittire certi incompetenti....
Lo sanno pure i sassi che XBOX360 è migliore nel reparto grafico
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Old 20-08-2006, 19:48   #52
manga81
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Messaggi: 15987
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Lo sanno pure i sassi che XBOX360 è migliore nel reparto grafico

si la scheda video è superiore
__________________
compro: 1 - 2 - 3 -- vendo: 1 - 2 - 3 - Per impegni personali sarò assente o poco presente sul forum per un po di tempo, chi vuole mi contatti tramite mail e su telegram @Manga81
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Old 20-08-2006, 20:39   #53
Bruno69
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 6
Appunto,la sk video...

Basta vedere il front-side bus della 360 che è circa 8 volte maggiore,la sk video più potente... Il Cell non viene ben sfruttato per colpa dell'hw che lo circonda. Peccato che il video di MGS4 sia solo un video,appunto,non in real-time. Basta vedere il nuovo Tekken in-game per storcere la bocca...
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Old 20-08-2006, 22:23   #54
Doraneko
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Messaggi: 3905
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Originariamente inviato da Bruno69
Basta vedere il front-side bus della 360 che è circa 8 volte maggiore,la sk video più potente... Il Cell non viene ben sfruttato per colpa dell'hw che lo circonda. Peccato che il video di MGS4 sia solo un video,appunto,non in real-time. Basta vedere il nuovo Tekken in-game per storcere la bocca...
8 volte?Ma dove l'hai letto?Non è che ti sei fatto una bella divisione mettendo al dividendo il bandwidth verso l'EDRAM della GPU dell'Xbox 360 e al divisore il bandwidth verso la memoria di sistema della PS3?
No,perchè allora se andiamo con lo stesso ragionamento la GPU della PS2 ha lo stesso bandwidth di una X1800XT

Chi si ricorda Tekken TAG?Mi sa che ALL'INIZIO sarà così...
Cmq è ancora presto....vedremo....
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Old 21-08-2006, 15:09   #55
Bruno69
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Ehm...Er(r)ore...

Scrivendo su due post ho intrecciato un paio di frasi e dei numeri... :P Quello che intendevo scrivere in questo post è che la PS3 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 25.6 GB/s di RDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 48 GB/s contro la 360 che ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 256 GB/s di EDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 278.4 GB/s. Ok,riletto tutto,i conti so giusti!
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Old 21-08-2006, 16:31   #56
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Bruno69
Scrivendo su due post ho intrecciato un paio di frasi e dei numeri... :P Quello che intendevo scrivere in questo post è che la PS3 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 25.6 GB/s di RDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 48 GB/s contro la 360 che ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 256 GB/s di EDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 278.4 GB/s. Ok,riletto tutto,i conti so giusti!
I conti sono giusti, ma non hanno senso. La banda passante della EDRAM non si può certo contare come "banda a disposizione del sistema", perchè è una banda passante messa a disposizione di alcune (neanche tutte) operazioni del sottosistema video, in particolare di quelle relative all'antialiasing. Sarebbe come voler sommare la banda passante dell'USB a quella della RAM e a quella dei dispositivi SATA.
__________________
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leoneazzurro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2006, 23:03   #57
Bruno69
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Ok

Forse è proprio per quello che il team della Starbreeze ha ammesso che le texture prodotte dalla 360 sono migliori di quelle della PS3
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Old 21-08-2006, 23:10   #58
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Bruno69
Forse è proprio per quello che il team della Starbreeze ha ammesso che le texture prodotte dalla 360 sono migliori di quelle della PS3
Più che di "texture migliori" parlerei di "qualità grafica" che grazie all'adozione massiccia dell'antialiasing dovrebbe essere migliore su Xbox360, sia pure di poco, e comunque IMHO la differenza la faranno i giochi e come e quanto le caratteristiche delle due console saranno sfruttate.
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Old 22-08-2006, 08:42   #59
Bruno69
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Sicuramente

I giochi faranno il mercato,però permettimi di aggiungere una cosa: cacchio,600€... penso che aspetterò verso il 2009/2010 come dice Koyama!
Bruno69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2006, 12:51   #60
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Bruno69
I giochi faranno il mercato,però permettimi di aggiungere una cosa: cacchio,600€... penso che aspetterò verso il 2009/2010 come dice Koyama!
Su questo siamo ampiamente d'accordo
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