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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 10-09-2005, 02:28   #41
Pistolpete
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Io sto giocando ora a Vice City! E nel cassetto ho ancora HL2 da finire, e GW da iniziare!
I giochi mica hanno una scadenza :P
Sì certo, ma c'è anche chi non capisce queste cose (che sono oltretutto normali).
__________________
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Old 10-09-2005, 02:53   #42
Pinzo
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Città: Carrara MS
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Io sto giocando ora a Vice City! E nel cassetto ho ancora HL2 da finire, e GW da iniziare!
I giochi mica hanno una scadenza :P
io sto ricominciando Mafia da capo.....cacchio pebsa ad un gioco così con un motore grafico odierno...roba da sbavare!!
Cmq il salto prestazionale c'è indubbiamente stato tra la generazione precedente a questa,ma non così eclatante come quando furono presentate le prime x800 e 6800......che PERMETTEVANO di giocare a giochi come Far Cry a risoluzioni elevate e anche con qualche filtro.
Secondo me il gran giudice di tutto sto fiorire di schede,sarà il nuovo unreal tournament e relativo motore grafico.
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Old 10-09-2005, 11:10   #43
Ezran
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L'Avatar di Ezran
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Parma
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C'è anche gente - come il sottoscritto - che pur giocando abbastanza non può permettersi di cambiare skeda ogni anno...
Io con la mia Hercules 9700 Pro - con i debiti compromessi - ho giocato Medal of honor, mafia, vietcong, battlefield, call of duty, splinter cell ecc. ecc.
E' chiaro che sono uno di quelli in assoluto che passando alla 7800 GTX ha sentito in maniera esagerata il salto prestazionale..
IMHO spero di poter tenere la suddetta scheda per i prossimi 2 anni (forse 3) per giocare, magari levandomi anche lo sfizio ora di giocare a mafia in 1600x1200 con tutti i filtri attivi e stare tranquillo per un pò con i giochi di prossiam generazione
__________________
|Case|Lian Li PC-7B Plus II - Black |Mainboard|Abit IX38 QuadGT |CPU|Q6600 |PSU|Seasonic X-650 80Plus GOLD |RAM|KHX6400D2LLK2/4G |Storage|OCZ Agility |VGA|Sapphire 5850
|MONITOR|Samsung P2470H

Mercatino: Oltre 100 trattative positive
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Old 10-09-2005, 15:13   #44
DarKilleR
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L'Avatar di DarKilleR
 
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
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Originariamente inviato da DarKilleR
-considerando che le pipeline sono il 50% in + rispetto alla vecchia generazione.
-considerando che i vertex shader sono il 33% in + rispetto alla vecchia generazione
-considerando che nVidia ha pubblicamente dichiarato che le nuove pipeline progettate per la 7800 GTX dovrebbero essere il 30% + efficaci rispetto alle precedenti utilizzate sulle 6800 Ultra.
-Considerando i 200 Mhz in + sulle ram
-considerando la maggiore frequenza 430/470 Mhz per la GPU....

In teoria dovrebbe essere un mostro mettendo tutti questi dati oggettivi insieme, invece qui qualcosa non quaglia....chi ha attualmente una X800/X850 series o 6800 Series se cambia la scheda per questa generazione commette un grosso sbaglio. Tra un po' è quasi + grande il distacco tra la X850 e la 6800 che tra la 7800 GTX e la X850.

Veramente ottimo il sistema di dissipazione single slot con le heat-pipe, soluzione ideale per ridurre gli spazi e aumentare l'efficienza.
Davvero han detto tutto questo?? :o
In effetti mi sembra semplicemente la naturale evoluzione a 20 e 24 pipe del progetto 6000, nulla di nuovo.
A parte forse una cosa, la gestione dei filtri.
Ho visto degli screen su HL2 e samples in cui la qualità era aumentata in modo pazzesco, raggiungendo, e forse superando, quella delle schede Ati.
Poi mi son letto la recensione di hwupgrade, dove si dice che la qualità è forse peggiore che quella della serie precedente e sono caduto nello sconforto più totale.
Merita approfondimenti!
Naturalmente G70 è una revisione e perfezionamento di NV4X...a cui sono state aggiunte ed aumentate varie caratteristiche.
Se controlli tutte le cose elencate sopra, ci son tutte.
-le pipe son passate da 16 a 24 +50%
-i vertex shader da 6 a 8 +33%
-le pipeline (dichiarazione nVidia) ne è stata aumentata l'efficienza del 30% mi sembra è riportato anche in una news di questo sito.
-le ram da 1100 Mhz siamo passati a 1300 Mhz
-le frequenze della GPU variabile dai 400 della ultra ai 430/470. quasi l'8%

Quello che mi sdubbia è che proprio con la prova su strada, non sembra che ci siano tutti questi aumenti prestazionali in modo proporsionale con le caratteristiche.

P.S. mi faceva notare un mio amico ieri sera che se uno si mette a guardare i distacchi in percentuale in cui è in vantaggio la X850 XT PE (mi sembra tutti i casi tranne 2) sulla 6800 U, e quelli tra la 7800 GTX e la X850 XT PE, è quasi maggiore il primo caso...è vero???? :o

DarKilleR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2005, 15:32   #45
halduemilauno
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L'Avatar di halduemilauno
 
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Originariamente inviato da DarKilleR
Naturalmente G70 è una revisione e perfezionamento di NV4X...a cui sono state aggiunte ed aumentate varie caratteristiche.
Se controlli tutte le cose elencate sopra, ci son tutte.
-le pipe son passate da 16 a 24 +50%
-i vertex shader da 6 a 8 +33%
-le pipeline (dichiarazione nVidia) ne è stata aumentata l'efficienza del 30% mi sembra è riportato anche in una news di questo sito.
-le ram da 1100 Mhz siamo passati a 1300 Mhz
-le frequenze della GPU variabile dai 400 della ultra ai 430/470. quasi l'8%

Quello che mi sdubbia è che proprio con la prova su strada, non sembra che ci siano tutti questi aumenti prestazionali in modo proporsionale con le caratteristiche.

P.S. mi faceva notare un mio amico ieri sera che se uno si mette a guardare i distacchi in percentuale in cui è in vantaggio la X850 XT PE (mi sembra tutti i casi tranne 2) sulla 6800 U, e quelli tra la 7800 GTX e la X850 XT PE, è quasi maggiore il primo caso...è vero???? :o
la ram da 1100 a 1200. parlo di default.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 10-09-2005, 16:39   #46
bjt2
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L'Avatar di bjt2
 
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Ma il collo di bottiglia è la CPU!!! Un conto è fare la media degli incrementi a 1024, 1280 e 1600 con e senza AA, un conto è vedere gli incrementi solo a 1600 con AA, dov e spesso non si è CPU limited (poi può essere anche di no). Alcuni siti per testare le schede video benchano a 2048x1536 (non so se con AA), però qui c'è il problema che esce vincente la scheda con banda di ram maggiore... Inoltre le schede ed il loro prezzo in genere sono rapportate ai benchmark: ossia i produttori cacciano schede con prezzo "proporzionale" al 3d Mark, anche se magari hanno bus a 128 bit e ram DDR1 e quindi alle alte risoluzioni fanno schifo...
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Old 10-09-2005, 19:05   #47
Vifani
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Originariamente inviato da DarKilleR
Naturalmente G70 è una revisione e perfezionamento di NV4X...a cui sono state aggiunte ed aumentate varie caratteristiche.
Se controlli tutte le cose elencate sopra, ci son tutte.
-le pipe son passate da 16 a 24 +50%
-i vertex shader da 6 a 8 +33%
-le pipeline (dichiarazione nVidia) ne è stata aumentata l'efficienza del 30% mi sembra è riportato anche in una news di questo sito.
-le ram da 1100 Mhz siamo passati a 1300 Mhz
-le frequenze della GPU variabile dai 400 della ultra ai 430/470. quasi l'8%

Quello che mi sdubbia è che proprio con la prova su strada, non sembra che ci siano tutti questi aumenti prestazionali in modo proporsionale con le caratteristiche.

P.S. mi faceva notare un mio amico ieri sera che se uno si mette a guardare i distacchi in percentuale in cui è in vantaggio la X850 XT PE (mi sembra tutti i casi tranne 2) sulla 6800 U, e quelli tra la 7800 GTX e la X850 XT PE, è quasi maggiore il primo caso...è vero???? :o
Scusatemi ragazzi ma non capisco le vostre perplessità. Mettiamo subito in chiaro che la GeForce 7800 GTX non potrà mai avere il 100% delle prestazioni in più rispetto alla GeForce 6800 Ultra se non in qualche particolarissimo caso. Il perché di questo è del tutto ovvio.

Analizzando gli incrementi in percentuale da voi osservati nel numero di pipeline, di vertex unit, ecc... emerge chiaramente i miglioramenti di G70 rispetto a NV40 nelle applicazioni reali rispecchiano perfettamente quelle specifiche. Ciò perché in un sistema a pipeline, quindi a catena di montaggio, l'accelerazione di un singolo stadio della catena di una determinata percentuale non porta ad un accelerazione di quella percentuale di tutta la catena di montaggio. Esistono tempi di servizio e tempi di attesa da rispettare. Quindi se abbiamo +33% nei vertex shader e +50% nei pixel shader, avremo che al più gli incrementi del frame rate saranno del 50% a seconda che la scena sia più onerosa dal punto geometrico o di shading. Ovviamente ho semplificato molto il discorso e non ho incluso tra i miglioramenti il discorso dell'unità MAD in più, della banda passante, ecc..., ma quello che voglio far intendere è che l'incremento nelle specifiche dalla 6800 Ultra alla 7800 GTX fanno perfettamente intendere quelli che sono gli incrementi ottenibili e questi rispecchiano le performance viste nei videogames.

Analizziamo gli incrementi tra NV40 e G70 facendo un rapido calcolo medio dei risultati ottenuti in questo articolo.

HL2 - 1600x1200 - circa +60%
Far Cry - 1600x1200 - circa +40%
Doom 3 - 1600x1200 - circa +35%

Ritenete veramente che la GeForce 7800 GTX possa dare con altri videogames + di quanto mostrato nei casi che vi ho citato? Io dico di no perché le specifiche gli impediscono tecnicamente di essere il 100% + veloce della 6800 Ultra a meno di non andare a valutare aspetti singolarmente (come il test sui pixel shader del 3dmark), ma questo è un genere di valutazione che nei videogames non troverà mai un riscontro.
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Old 10-09-2005, 19:12   #48
Vifani
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Ho visto degli screen su HL2 e samples in cui la qualità era aumentata in modo pazzesco, raggiungendo, e forse superando, quella delle schede Ati.
Poi mi son letto la recensione di hwupgrade, dove si dice che la qualità è forse peggiore che quella della serie precedente e sono caduto nello sconforto più totale.
Merita approfondimenti!
C'è poco da approfondire. NVIDIA in G70 ha inizialmente peggiorato la qualità del filtro anisotropico mostrando un po + di pixel popping rispetto a NV40 e a R420. Di questo aspetto me ne ero accorto già al momento del lancio, ma è stato ulteriormente approfondito da altre testate che non ricordo che hanno mostrato una qualità peggiore anche nella modalità High Quality, cioè quella priva di ottimizzazioni. Il problema nella modalità High Quality è stato risolto da NVIDIA con l'ultima revisione dei driver beta, i 78.03.
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Raffaele Fanizzi
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Old 12-09-2005, 04:43   #49
Sh0K
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Complimenti per il roundup

Noto che nella maggior parte dei casi, anche a 1600x1200, che ste schede sono moooolto cpu limited...

Sarebbe stato interessante vedere il comportamento di queste schede ad una risoluzione maggiore come 2048x1920 o qualcosa di simile
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