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Old 22-11-2005, 00:30   #41
omegathemad
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e si in bel skybox rende piu bella la mappa e piu o meno il 35% secondo me
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Old 23-11-2005, 13:30   #42
Teschio
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Non riesco a fare lo skybox in nessun modo !!!


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Old 23-11-2005, 13:47   #43
Vash88
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Oggi non sapevo che fare così mi sono messo a fare una mappina per HL2.
Visto che sto facendo la mappa dal disegno cad di una villa del "600 mi serviva uno strumento per convertire le misure in da Metri in Unità dell' Hammer.
Ho letto i link che gli hai suggerito in prima pagina e in 10 min ho tirato fuori un programmino per convertire da metri in unità.

Ecco a voi il file exe e il codice sorgente in un unico file rar
AL POSTO DELLA VIRGOLA USATE IL PUNTO PER I DECIMALI
http://rapidshare.de/files/8043017/C...ammer.rar.html
per lo skybox
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/3d_skyboxes.html
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Ultima modifica di Vash88 : 23-11-2005 alle 14:36.
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Old 23-11-2005, 14:42   #44
omegathemad
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Oggi non sapevo che fare così mi sono messo a fare una mappina per HL2.
Visto che sto facendo la mappa dal disegno cad di una villa del "600 mi serviva uno strumento per convertire le misure in da Metri in Unità dell' Hammer.
Ho letto i link che gli hai suggerito in prima pagina e in 10 min ho tirato fuori un programmino per convertire da metri in unità.

Ecco a voi il file exe e il codice sorgente in un unico file rar
AL POSTO DELLA VIRGOLA USATE IL PUNTO PER I DECIMALI
http://rapidshare.de/files/8043017/C...ammer.rar.html
per lo skybox
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/3d_skyboxes.html

BELA VASH ANCHE TU A FARE MAPPE
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Old 23-11-2005, 16:56   #45
Teschio
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Ho provato a fare lo skybox chiudendo la mappa con le pareti e mettendo le texture sulle superfici...

Risultato, fa schifo !!!

Mancano le ombre.

Lo skybox va fatto nel modo difficile, ma non capisco alcune cose. Ad esempio la skycamera perché va messa alle coordinate 0,0,0. A me non corrisponde al centro della massa, anzi va fuori.

Poi non riesco a fare la copia di 1/16 della mappa. Dopo aver impostato i valori a 0625, clicco OK, ma si leva la selezione e se faccio "paste", mi viene la copia della mappa, ma 1/1.


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Old 23-11-2005, 17:22   #46
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mmm ora sono un pò indietro nella mappa (ho fatto 3 stanze), cmq provo a fare lo skybox, mi ricordo che mi veniva bene...
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Old 23-11-2005, 19:11   #47
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Originariamente inviato da Teschio
Ho provato a fare lo skybox chiudendo la mappa con le pareti e mettendo le texture sulle superfici...

Risultato, fa schifo !!!

Mancano le ombre.

Lo skybox va fatto nel modo difficile, ma non capisco alcune cose. Ad esempio la skycamera perché va messa alle coordinate 0,0,0. A me non corrisponde al centro della massa, anzi va fuori.

Poi non riesco a fare la copia di 1/16 della mappa. Dopo aver impostato i valori a 0625, clicco OK, ma si leva la selezione e se faccio "paste", mi viene la copia della mappa, ma 1/1.



io facevo paste special
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Old 24-11-2005, 17:08   #48
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Originariamente inviato da omegathemad
io facevo paste special

Ho riprovato in tutti i modi.

Sarò un po' tardo, ma proprio non ci riesco.


Non e' che mi spiegheresti passo passo, come fare tutto lo skybox
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Old 28-11-2005, 16:19   #49
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teschio ce lai fatta?
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Old 28-11-2005, 17:09   #50
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teschio ce lai fatta?
Ovviamente no.

Mi sono preso una pausa di riflessione.

Ci riprovo domani...

Poi se qualche anima buona mi da una mano e' anche meglio.

...Che hai qualche impegno per domani ???
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Old 28-11-2005, 20:30   #51
omegathemad
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ALLORA LEGGI QUA E SE NON CI RIESCI TI SPIEGHERO TUTTO IN DIRETTA CON MSN

Nel centro della mappa (alle coordinate 0,0,0,) aggiungi una entità "sky_camera". Questo sarà il punto di riferimento centrale per l’illuminazione della mappa. Come fare
attiva lo Strumento Entità; poi spostati a destra sulla finestra di dialogo che si è appena accesa e usa la tendina sotto la voce ‘Objects’ per cercare “sky_camera”, infine clicca su una delle finestre 2D e premi Invio. Fa attenzione che l’entità sia centrata correttamente. Seleziona il brush che funge da pavimento, i restanti volumi e la “sky_camera”. Con il tutto selezionato, dal menù scegli Edit > Copy; poi ancora dal menù scegli “Paste_Special”. Comparirà una finestra, su cui dovrai soltanto controllare che il n° di copie sia settato a 1 e dare OK.
NB. in mappe di larghe dimensioni dovrai selezionare molti più volumi, distribuiti nell’intera superficie della mappa, come i muri periferici, e gli edifici più alti, che saranno i punti di riferimento rispettivamente per l’estensione e le altezze degli elementi illuminati. NON DOVRAI MAI INCLUDERE NELLA SELEZIONE DEI MODELLI). Con il tutto ancora selezionato, torna sul menù e scegli Tools > Transformation. Sulla finestra che si aprirà seleziona ‘scale’ e su ogni dimensione X,Y,Z inserisci lo stesso valore preceduto da un punto, cioè ".0625" dà OK
In questo modo la selezione è stata ridotta a 1/16 della grandezza originale, che è precisamente la dimensione usata dal motore per effettuare il rendering 3D dello skybox). Infine trascina la selezione fuori dal perimetro della mappa, diciamo a qualche centinaio di unità da uno qualsiasi dei lati esterni
A questo punto costruiamo “gli” skybox: sì, hai capito bene, non uno bensì due: quello intorno alla selezione, ridotto a 1/16, e quello di dimensioni originali intorno alla mappa vera e propria. Incominciamo con il primo: browsa il tool “skybox” (tools/toolsskybox
Con questa texture costruisci intorno alla selezione in 1/16 un poligono concavo perfettamente sigillato. Puoi disegnare 6 volumi (consigliato) oppure usare lo strumento Holow su un unico volume, ma in questo caso fa attenzione a settare lo spessore “esterno” per non invadere lo spazio interno con i brushes che conformano il box
Con questa texture costruisci intorno alla selezione in 1/16 un poligono concavo perfettamente sigillato. Puoi disegnare 6 volumi (consigliato) oppure usare lo strumento Holow su un unico volume, ma in questo caso fa attenzione a settare lo spessore “esterno” per non invadere lo spazio interno con i brushes che conformano il box
Ci siamo quasi. Ora, per finire, scegliamo il nostro cielo. Qui ho scelto “de_cobble”, ma tu puoi provarne diversi finché trovi quello che meglio si adatta alla tua ambientazione (consulta il tutorial sui cieli disponibili in Hammer). Come fare: dal menù va su ‘Map > Map Properties’. Si aprirà la finestra “Object Properties”;
fra le ‘keyvalues’ elencate nel frame di sinistra clicca su “Skybox Texture name”; Poi clicca su ‘SmartEdit’. Nel frame ‘Value’ appena apparso digita il nome della texture che intendi usare, nel nostro caso “de_cobble”. Clicca su ‘Apply’ e chiudi la finestra. Salva e compila (dal menù: File > Run Map…). Dovresti aver ottenuto qualcosa come nella immagine sottostante, o magari qualcosa di molto meglio della mappetta usata per questo tutorial, vale a dire un cielo 3D perfettamente funzionante, con diversa luminosità sulle superfici a seconda dell’angolo di incidenza della luce, ombre e radiosità.
Nota. Lo skybox va costruito preferibilmente alla fine, per ultima cosa, quando tutte le strutture sono già definite. Caso contrario, se nel corso del lavoro venissero rimossi dalla mappa volumi presenti nello skybox ridotto a 1/16, questi lascerebbero comunque tracce (sagome e ombre) sulla mappa.
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Old 29-11-2005, 09:57   #52
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Ma hai fatto copia e incolla con la guida di anacond...


L'ho letta talmente tante volte, che l'ho imparata a memoria.

Riprovo un' altra volta...

Poi passiamo a MSN... Ti avverto, se non ho capito finora, dovrai avere mooooolta pazienza.
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Old 29-11-2005, 22:18   #53
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Ma hai fatto copia e incolla con la guida di anacond...


L'ho letta talmente tante volte, che l'ho imparata a memoria.

Riprovo un' altra volta...

Poi passiamo a MSN... Ti avverto, se non ho capito finora, dovrai avere mooooolta pazienza.

ok msn
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Old 01-12-2005, 09:27   #54
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ok msn

Ho risposto al pm...

Quand'e' che ti trovo ???
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Old 01-12-2005, 12:31   #55
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Ho risposto al pm...

Quand'e' che ti trovo ???
AL POMERIGGIO


TI HO MESSO IN MSN SCUSA MA IL MIO MANCAVA UNA LETTERA CHE CAZZONE CHE SONO
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Old 01-12-2005, 12:59   #56
Teschio
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AL POMERIGGIO


TI HO MESSO IN MSN SCUSA MA IL MIO MANCAVA UNA LETTERA CHE CAZZONE CHE SONO
Il pomeriggio non ci sono.


Mi faccio trovare questa sera, altrimenti facciamo un altro giorno.
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Old 04-12-2005, 07:55   #57
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Scusami per ieri sera, ma sono sparito perché e' caduta la linea...

Sono un paio di giorni che l' ADSL mi da problemi, anche a counter strike ogni tanto mi si disconnette dal server.

Oggi telefono al 187 !!!



Salvo problemi, questa sera ci sono.
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Old 04-12-2005, 09:51   #58
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no problem dai stasera ci sono
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Old 05-12-2005, 14:26   #59
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Dopo un migliaio di tentativi sono riuscito a fare lo skybox !!!!


Questa sera vado a festeggiare !!!
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Originariamente inviato da Teschio
Dopo un migliaio di tentativi sono riuscito a fare lo skybox !!!!


Questa sera vado a festeggiare !!!

vai si festeggia

era ora adesso sei pronto per fare una mappa
a quando la prima mappa insieme

dai dai poi magari la publichiamo su qualche sito di cs:s
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