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Old 15-03-2024, 13:28   #41
Alodesign
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Me lo devono mettete su Geforce Now però. Che di spendere per una SV proprio zero voglia.
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Old 15-03-2024, 14:34   #42
futu|2e
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Si ma non ce ne facciamo nulla di una grafica iper mega ultra se poi il CS
rimane sempre 2 generazioni indietro, l'OW è noiosamente ripetititivo, la trama
la butta in caciara come buona parte dei predecessori.
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Matthewx
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Old 15-03-2024, 15:14   #43
Cutter90
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Si ma non ce ne facciamo nulla di una grafica iper mega ultra se poi il CS
rimane sempre 2 generazioni indietro, l'OW è noiosamente ripetititivo, la trama
la butta in caciara come buona parte dei predecessori.
Di cosa parli? Orgins è stato una rivoluzione per il brand e se parli di GOT non è nulla di tutto questo....
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Old 15-03-2024, 15:26   #44
ray_hunter
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Di cosa parli? Orgins è stato una rivoluzione per il brand e se parli di GOT non è nulla di tutto questo....
Se c'è una cosa di cui non si può non parlar bene di GOT è proprio il combat che è molto reattivo, strutturato e ha anche alcuni aspetti innovativi.

Che poi se vogliamo dirla tutta anche Forspoken dal punto di vista del CS era ottimo (IMHO) però l'OW era talmente brutto da rovinare l'esperienza.
A mio avviso entrambi gli aspetti devono essere decenti!
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Old 16-03-2024, 10:26   #45
Consiglio
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Mah io addirittura non ci avevo proprio pensato ad AC, e sono uno che ha apprezzato la saga anche se ho giocato solo fino al AC III. Pensandoci ha delle dinamiche di gioco simili ma non mi sognerei di dire che è una copia. Comunque Sony difficilmente sbaglia quando sforna un titolo a differenza di Ubisoft. Anzi non mi vengono in mente flop, potrei sbagliarmi.

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Old 16-03-2024, 11:45   #46
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Old 16-03-2024, 12:34   #47
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Mah io addirittura non ci avevo proprio pensato ad AC, e sono uno che ha apprezzato la saga anche se ho giocato solo fino al AC III. Pensandoci ha delle dinamiche di gioco simili ma non mi sognerei di dire che è una copia. Comunque Sony difficilmente sbaglia quando sforna un titolo a differenza di Ubisoft. Anzi non mi vengono in mente flop, potrei sbagliarmi.

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Le meccaniche di AC e dei far cry sono poi quelle che riguardano il 90% degli open world.

Non sono sbagliate in se , il problema è che sono troppe , e sono troppi i giochi fatti alla solita maniera.

Cmq questo mi pare interessante come storia e lore.

Il dubbio è sul bilanciamento perche appunto questi giochi tentono a diventare troppo facili per colpa del livellamento esagerato a cui si arriva.
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Old 17-03-2024, 00:57   #48
Consiglio
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Sta cosa del gioco "facile" sinceramente l'ho notata da qualche anno a sta parte... ormai tutti i giochi sono alla portata di tutti, fin troppo storyline e premi e ammazza...non sono più come un tempo.
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Old 17-03-2024, 10:11   #49
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Sta cosa del gioco "facile" sinceramente l'ho notata da qualche anno a sta parte... ormai tutti i giochi sono alla portata di tutti, fin troppo storyline e premi e ammazza...non sono più come un tempo.
Beh, dillo a chi ha giocato a Lies of P...
Dipende sempre dal gioco. Tra i giochi che ho affrontato ultimamente ho trovato ottimo Immortals of Aveum, troppo facile Ghost Wire Tokyo e ben bilanciato Banishers. Di meno recente ho trovato un po' frustrante Atomic Heart
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Old 17-03-2024, 10:21   #50
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Beh, dillo a chi ha giocato a Lies of P...

Dipende sempre dal gioco. Tra i giochi che ho affrontato ultimamente ho trovato ottimo Immortals of Aveum, troppo facile Ghost Wire Tokyo e ben bilanciato Banishers. Di meno recente ho trovato un po' frustrante Atomic Heart
Si va da un estremo all'altro su quel punto di vista.


Cmq io intendevo piu che altro che spesso i giochi open world con elementi rpg partono con una difficoltà bilanciata che poi va a donnine nel momento in cui fai troppe sub quest .
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Old 17-03-2024, 12:13   #51
ray_hunter
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Si va da un estremo all'altro su quel punto di vista.


Cmq io intendevo piu che altro che spesso i giochi open world con elementi rpg partono con una difficoltà bilanciata che poi va a donnine nel momento in cui fai troppe sub quest .
Ah scusa, non avevo inteso. Si allora concordo al 100% ed è anche il motivo per cui a volte li evito. Se voglio andare dritto impazzisco perchè non ho livellato. Se livello per andar via liscio il gioco si annaqua mostruosamente.
Per me meglio meno contenuto e più di qualità con un numero di sub quest mai elevato.
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Old 17-03-2024, 12:19   #52
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Per me meglio meno contenuto e più di qualità con un numero di sub quest mai elevato.
Esattamente.
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Old 17-03-2024, 12:24   #53
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il miglior gioco è Archolos. se vuoi vincere devi tirare dritto, trascurare assolutamente tutte le quest estranee ( dannose ) alla main quest. se si capisce lo scopo gioco dovrebbe essere ovvio, ma essendo un open viene lasciata la libertà d'azione che porta inesorabilmente alla sconfitta.
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Old 22-03-2024, 16:06   #54
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basta guardare il lavoro eccellente di conversione che hanno appena fatto su Horizon Forbidden West

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Old 16-05-2024, 13:11   #55
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questa sera si inizia l'avventura su pc... poche ore e finalmente sarà attivo su steam

ah...su Ghost of Tsushima
il protagonista è giapponese
(ogni riferimento ad un altro gioco "clone" appena presentato è voluto )
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Ultima modifica di Spider-Mans : 16-05-2024 alle 13:15.
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Old 16-05-2024, 14:21   #56
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Old 16-05-2024, 14:30   #57
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Detto da chi lo ha spolpato su ps4 e il dlc su ps5. Giocatevelo. E' stupendo.
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Detto da chi lo ha spolpato su ps4 e il dlc su ps5. Giocatevelo. E' stupendo.
Su Forbidden West avrei qualcosa da ridire, tra cutscenes a scatti e rallentamenti in alcune aree, non è stata proprio una conversione impeccabile.
Per cui aspetto il responso con il beneficio del dubbio...
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Su Forbidden West avrei qualcosa da ridire, tra cutscenes a scatti e rallentamenti in alcune aree, non è stata proprio una conversione impeccabile.
Per cui aspetto il responso con il beneficio del dubbio...
I rallentamenti durante le cutscenes sono state fixati tipo 2 giorni dopo la release e comunque avendo un hw all'altezza non andavano per niente a inficiare l'esperienza di gioco. Fossero tutti così i giochi ci metterei la firma.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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