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Old 04-05-2008, 21:46   #5181
Romanino
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cioè proviamo a paragonare uno screen di GTA IV con uno di Saint Row 2 (stessa tipologia di gioco)....... nulla da dire.... il 10 a GTA IV ci sta eccome:
Concordo con te, ma i 2 screen non è che spiegano molto l'uno con l'altro
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Old 04-05-2008, 21:53   #5182
Guidolz
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lo so ma sono gli unici che ho trovato subito on line....
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Old 05-05-2008, 08:48   #5183
Lins
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sai cosa penso ?

che se le cose non fossero state fatte adeguatamente e nel limite del possibile nella migliore maniera possibile, non ci sarebbero persone che ci fanno affidamento e che seguino con interesse la discussione...



E proprio per questo forse comincio a capire il tuo atteggiamento e quelli di alti utenti in certe occasioni, cogliendo ogni occasione per fare MW, spingere per la chiusura del thread in ogni modo...
Insomma, probabilmente il tutto è finalizzato a fare perdere la credibilità che il topic ha guadagnato nel corso del tempo (non a caso molti utenti trovano riscontro diretto in quella lista) e tutto probabilmente perchè mette sì in luce argomenti e spunti interessanti, ma forse "scomodi" per alcuni...
Tengo a sottolinearlo: questa è una mia opinione che mi sono costruito nel corso del tempo osservando il tuo comportamento.



Detto questo se vuoi continuare a parlare di confronti di giochi, bene. Altrimenti pace. Vorrà dire che ti ignorerò...
Forse non hai capito che non è il mio topic, non è il tuo topic... il topic dei boxari o dei sonari...
E' un thread dove si discute delle differenze tecniche e grafiche tra le varie versioni dei giochi. Se a te personalmente non vanno bene i responsi e ci tieni a cambiarli, puoi seguire due strade: una è quella che hai intrapreso varie volte, l'altra è quella di portare valide argomentazioni.
Come sempre, la scelta su come porsi e quale comportamento adottare, resta a te
Mi ero perso questo post ...
10g - un' intervento di questo tipo porta solo a member war
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Old 05-05-2008, 10:33   #5184
HHH85
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Terminal Reality ha dichiarato che è PS3 la piattaforma principale per lo sviluppo di Ghostbusters, dato che apparentemente è molto più semplice progettare prima sulla console Sony per poi convertire il gioco su 360 e PC, rendendo la procedura più semplice ed efficiente. La maggior semplicità di conversione inoltre dovrebbe risultare in un abbattimento delle differenze qualitative fra le varie versioni finali, rendendole di fatto indistinguibili.


fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=55614
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Old 05-05-2008, 14:03   #5185
RoBeRtO_93
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Old 05-05-2008, 14:38   #5186
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Terminal Reality ha dichiarato che è PS3 la piattaforma principale per lo sviluppo di Ghostbusters, dato che apparentemente è molto più semplice progettare prima sulla console Sony per poi convertire il gioco su 360 e PC, rendendo la procedura più semplice ed efficiente. La maggior semplicità di conversione inoltre dovrebbe risultare in un abbattimento delle differenze qualitative fra le varie versioni finali, rendendole di fatto indistinguibili.


fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=55614
Se le immagini che ho visto in giro sono un'indicazione della grafica reale del gioco, allora potevano anche farlo su Wii e convertirlo su 360/PS3, e sarebbe stato identico.
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Old 05-05-2008, 14:43   #5187
Legolas84
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Se le immagini che ho visto in giro sono un'indicazione della grafica reale del gioco, allora potevano anche farlo su Wii e convertirlo su 360/PS3, e sarebbe stato identico.
quoto, si sono viste cose davvero brutte
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Old 05-05-2008, 17:21   #5188
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beh gran titolo Ghostbuster, anche bello tecnicamente

killer app in arrivo, dimenticatevi di GoW2, ora c'è Ghostbuster
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[pc]P5B deluxe vdroop modded|e6850@3.8GHz(425*9)@1.45v|Zalman CNPS8700NT|2*2GB PC8500 Xtreem Dark 1:1 (4-4-4-12)|HD4850 GFXChilla@700/1200|2*250GB RAID0|Creative X-FI extreme gamer@T6100|G15|Razer Copperhead
[cell]iPhone 2G 8GB|cfw 2.2 [notebook]MacBook 2.0GHz|2*2GB Corsair 667MHz C4[console]Xbox360 PRO[tv]LE40M86BD[hometheatre]Samsung HTX250
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Old 05-05-2008, 17:28   #5189
.#hist3rim
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OT
secondo me non sarà favorevole a noi giocatore sta cosa di programmare un gioco su una console dove è nettamente piu difficile ottenere grandi risultati.
IMHO ora come ora farli su PS3 è un modo per abbassare notevolmente la qualità del gioco, almeno fino a quando non compaiono geniacci o escono devkit decenti.
In rete comunque di sto gioco su ps3 non s'è vista ancora na mazza, solo xbox, com'è sta storia? forse è la solita news pagata da sony
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Old 05-05-2008, 17:35   #5190
Legolas84
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OT
secondo me non sarà favorevole a noi giocatore sta cosa di programmare un gioco su una console dove è nettamente piu difficile ottenere grandi risultati.
IMHO ora come ora farli su PS3 è un modo per abbassare notevolmente la qualità del gioco, almeno fino a quando non compaiono geniacci o escono devkit decenti.
In rete comunque di sto gioco su ps3 non s'è vista ancora na mazza, solo xbox, com'è sta storia? forse è la solita news pagata da sony
Ma questo non è affatto vero... se si sviluppa su PS3 senza fare conversioni si ottengono cose davvero ottime... più che ottime...

E poi una volta ottenute si converte per le altre console. E' come si è fatto fino ad ora (salvo rari casi) ma al contrario.
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Old 05-05-2008, 17:43   #5191
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Ma questo non è affatto vero... se si sviluppa su PS3 senza fare conversioni si ottengono cose davvero ottime... più che ottime...

E poi una volta ottenute si converte per le altre console. E' come si è fatto fino ad ora (salvo rari casi) ma al contrario.
Sempre di conversione si tratterebbe, quindi potremmo aspettarci che la versione 360 abbia qualche leggero difetto in più (se non sbaglio, di Burnout Paradise dicevano che c'era qualche scattino in più). La cosa migliore sarebbe sviluppare in parallelo, ma non sempre si possono allocare le risorse necessarie.

Tuttavia, dovendo scegliere fra 360->PS3 e PS3->360, mi sembrava di aver letto in giro che la prima scelta porta a risultati peggiori per via del tipo di istruzioni utlizzate dalla PS3, o qualcosa del genere. D'altra parte, sviluppare prima su 360 probabilmente è più facile e un po' meno costoso, vista l'architettura più standard. Ma sviluppare prima su PS3 e poi portare su 360 finora ha portato a risultati graficamente migliori (leggi: giochi praticamente identici), a differenza del contrario.

Suppongo che dipenda dagli sviluppatori: sviluppo più facile e conversione più difficile (spesso tirata via), o sviluppo più difficile e conversione più facile? Di solito si usava la prima scelta, ora sembra che qualcuno si stia spostando sulla seconda, anche se ancora sono pochi.
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Old 05-05-2008, 17:47   #5192
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Sempre di conversione si tratterebbe, quindi potremmo aspettarci che la versione 360 abbia qualche leggero difetto in più (se non sbaglio, di Burnout Paradise dicevano che c'era qualche scattino in più). La cosa migliore sarebbe sviluppare in parallelo, ma non sempre si possono allocare le risorse necessarie.

Tuttavia, dovendo scegliere fra 360->PS3 e PS3->360, mi sembrava di aver letto in giro che la prima scelta porta a risultati peggiori per via del tipo di istruzioni utlizzate dalla PS3, o qualcosa del genere. D'altra parte, sviluppare prima su 360 probabilmente è più facile e un po' meno costoso, vista l'architettura più standard. Ma sviluppare prima su PS3 e poi portare su 360 finora ha portato a risultati graficamente migliori (leggi: giochi praticamente identici), a differenza del contrario.

Suppongo che dipenda dagli sviluppatori: sviluppo più facile e conversione più difficile (spesso tirata via), o sviluppo più difficile e conversione più facile? Di solito si usava la prima scelta, ora sembra che qualcuno si stia spostando sulla seconda, anche se ancora sono pochi.

sono daccordo
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Old 05-05-2008, 18:04   #5193
R@nda
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IMHO ora come ora farli su PS3 è un modo per abbassare notevolmente la qualità del gioco, almeno fino a quando non compaiono geniacci o escono devkit decenti.
Va che di geniacci sull'hardware Ps3 già se ne sono visti....ormai molti team ci sanno lavorare con ottimi risultati.
Mentre i team esclusivi Sony, bhe...parlano da soli tecnicamente.

Domani tra l'altro c'è l'evento Sony e dovrebbero esserci cose buone.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 05-05-2008, 18:06   #5194
tecnologico
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però viene il dubbio...e se avessero cominciato da 360 avremmo avuto un gioco migliore?
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Old 05-05-2008, 18:09   #5195
tecnologico
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anche se l esempio non è perfettamente calzante..ai tempi ,quando si programmava su xbox e si portava su ps2 veniva na merda
quando si partiva da ps2 e si arrivava a xbox la seconda era un pelo meglio..ma nulla in confronto a quelli fatti direttamente sul botolo..
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Old 05-05-2008, 18:13   #5196
R@nda
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però viene il dubbio...e se avessero cominciato da 360 avremmo avuto un gioco migliore?
Per me no.
Al limite identico.

Poi il discorso si fa lungo e spinoso, preferisco non dire altro
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 05-05-2008, 18:16   #5197
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Per me no.
Al limite identico.

Poi il discorso si fa lungo e spinoso, preferisco non dire altro
si in effetti è difficile dirlo...ma il dubbio viene
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Old 05-05-2008, 18:20   #5198
bagnino89
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Allora ragazzi, voglio assolutamente sapere se GTAIV è meglio su PS3 o 360!!! Devo saperlo!!!







































































Scherzo

E' un gioco fantastico, più passa il tempo, più mi sorprende.
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Old 05-05-2008, 18:22   #5199
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chissà se c è la pornochicca anche qua
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Old 05-05-2008, 18:25   #5200
R@nda
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anche se l esempio non è perfettamente calzante..ai tempi ,quando si programmava su xbox e si portava su ps2 veniva na merda
quando si partiva da ps2 e si arrivava a xbox la seconda era un pelo meglio..ma nulla in confronto a quelli fatti direttamente sul botolo..
Approfondisco....il perchè è semplice, non è che l'Xbox fosse tanto superiore in potenza pura rispetto alla Ps2.
Aveva dalla sua una Gpu completa e con feature interessanti, come la gestione degli shader e illuminazione per pixel, bump mapping e AA di buon livello.
Mentre la Ps2 aveva un Gs che era un raster abbastanza grezzo ma velocissimo con poche feature in hardware.

Ecco perchè passando da Ps2 a Xbox avevi non molto in più ma quel qualcosa in più, che appunto riguardava la grafica tecnicamente più completa e sofisticata.

Oggi non è così le piattaforme si somigliano molto in feature e potenza a disposizione (Ps3 e 360).
Quindi le differenze si assottigliano.
Poi staremo a vedere...
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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