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#5181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#5182 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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lo so ma sono gli unici che ho trovato subito on line....
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#5183 | |
Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
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10g - un' intervento di questo tipo porta solo a member war
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#5184 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2751
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Terminal Reality ha dichiarato che è PS3 la piattaforma principale per lo sviluppo di Ghostbusters, dato che apparentemente è molto più semplice progettare prima sulla console Sony per poi convertire il gioco su 360 e PC, rendendo la procedura più semplice ed efficiente. La maggior semplicità di conversione inoltre dovrebbe risultare in un abbattimento delle differenze qualitative fra le varie versioni finali, rendendole di fatto indistinguibili.
fonte: http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=55614
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#5185 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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ghostbuster...mmm..quello dei fantasmi da acchiappare? LoL
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#5186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#5187 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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quoto, si sono viste cose davvero brutte
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#5188 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: @localhost (127.0.0.1)
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beh gran titolo Ghostbuster, anche bello tecnicamente
![]() killer app in arrivo, dimenticatevi di GoW2, ora c'è Ghostbuster ![]()
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#5189 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Messaggi: 647
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OT
secondo me non sarà favorevole a noi giocatore sta cosa di programmare un gioco su una console dove è nettamente piu difficile ottenere grandi risultati. IMHO ora come ora farli su PS3 è un modo per abbassare notevolmente la qualità del gioco, almeno fino a quando non compaiono geniacci ![]() In rete comunque di sto gioco su ps3 non s'è vista ancora na mazza, solo xbox, com'è sta storia? forse è la solita news pagata da sony ![]()
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#5190 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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E poi una volta ottenute si converte per le altre console. E' come si è fatto fino ad ora (salvo rari casi) ma al contrario.
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#5191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Tuttavia, dovendo scegliere fra 360->PS3 e PS3->360, mi sembrava di aver letto in giro che la prima scelta porta a risultati peggiori per via del tipo di istruzioni utlizzate dalla PS3, o qualcosa del genere. D'altra parte, sviluppare prima su 360 probabilmente è più facile e un po' meno costoso, vista l'architettura più standard. Ma sviluppare prima su PS3 e poi portare su 360 finora ha portato a risultati graficamente migliori (leggi: giochi praticamente identici), a differenza del contrario. Suppongo che dipenda dagli sviluppatori: sviluppo più facile e conversione più difficile (spesso tirata via), o sviluppo più difficile e conversione più facile? Di solito si usava la prima scelta, ora sembra che qualcuno si stia spostando sulla seconda, anche se ancora sono pochi.
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#5192 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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sono daccordo ![]()
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#5193 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Mentre i team esclusivi Sony, bhe...parlano da soli tecnicamente. Domani tra l'altro c'è l'evento Sony e dovrebbero esserci cose buone.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#5194 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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però viene il dubbio...e se avessero cominciato da 360 avremmo avuto un gioco migliore?
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#5195 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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anche se l esempio non è perfettamente calzante..ai tempi ,quando si programmava su xbox e si portava su ps2 veniva na merda
quando si partiva da ps2 e si arrivava a xbox la seconda era un pelo meglio..ma nulla in confronto a quelli fatti direttamente sul botolo..
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#5196 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Al limite identico. Poi il discorso si fa lungo e spinoso, preferisco non dire altro ![]() ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#5197 |
Senior Member
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si in effetti è difficile dirlo...ma il dubbio viene
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#5198 |
Senior Member
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Allora ragazzi, voglio assolutamente sapere se GTAIV è meglio su PS3 o 360!!! Devo saperlo!!!
![]() ![]() Scherzo ![]() E' un gioco fantastico, più passa il tempo, più mi sorprende. |
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#5199 |
Senior Member
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chissà se c è la pornochicca anche qua
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#5200 | |
Senior Member
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Aveva dalla sua una Gpu completa e con feature interessanti, come la gestione degli shader e illuminazione per pixel, bump mapping e AA di buon livello. Mentre la Ps2 aveva un Gs che era un raster abbastanza grezzo ma velocissimo con poche feature in hardware. Ecco perchè passando da Ps2 a Xbox avevi non molto in più ma quel qualcosa in più, che appunto riguardava la grafica tecnicamente più completa e sofisticata. Oggi non è così le piattaforme si somigliano molto in feature e potenza a disposizione (Ps3 e 360). Quindi le differenze si assottigliano. Poi staremo a vedere...
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