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Old 18-07-2008, 07:22   #4661
albys
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Old 18-07-2008, 10:16   #4662
zuzzu
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Io nn riesco proprio a giocare coi Nets deve esserci un errore con Brook Lopez e stessa roba con Joe Alexander dei Bucks, appena lo metto dentro mi crasha il gioco...
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Old 18-07-2008, 10:23   #4663
fede27
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Old 18-07-2008, 12:05   #4664
-Ivan-
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Azzo mi crasha il gioco appena nella schermata iniziale delle partite (quando si vedono i giocatori che tirano ed appare su schermo il nome delle squadre che giocano) qualcuno sa da cosa può dipendere un crash in questo punto del gioco?

Adesso provo in diverse arene per vedere se ce n'è una che funziona.


ps: a toronto funziona quindi non dovrebbe essere nè la nuova barra segnapunti, nè il file che aggiunge l'ombra sotto i giocatori o altre cose. Forse è un problema di giocatori o di stadi.

pps: anche a dallas funziona, probabilmente sono gli stadi.

Ultima modifica di -Ivan- : 18-07-2008 alle 12:34.
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Old 18-07-2008, 12:48   #4665
albys
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I crash a inizio gara dipendono da troppi files in alta risoluzione.
Se avete troppe facce da 1 mega o da 256K basta che le dimezziate di risoluzione con FshX (piccolo programmino semplice da usare, unica accortezza che per salvare il file modificato bisogna temporaneamente salvarlo con altro nome, altrimenti non prende il save) e il gioco poi andrà.

Io gioco con TUTTE LE PATCH possibili e immaginabili:
- campi
- magliette
- scarpe
- facce
- tattoo
- pallone
- barre e sovraimpressioni
e non mi crasha.
Quindi è solo questione di aggiustare due cosine, nel caso.
Ordinate i files della sgsm per grandezza e vedete se avete file sopra il mega o sopra i 500K e che sono con estensione .fsh.
Ditemi quali sono.
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Old 18-07-2008, 12:56   #4666
albys
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Sei ancora convinto che la controparte per console sia graficamente superiore?

E considera che questa è una jpeg.

Alla fine le console, in generale la grafica next-gen pompa tantissimo il motion blur, ma così facendo non sono mica convinto che sia tutto rose e fiori, perchè il risultato è suggestivo ma anche sbiadito nelle forme, e stancante.
Qui invece si coniugano effetti di luce, rifrangenze ma anche pulizia d'immagine.
E le texture sono ben altra roba...
Guardate anche solo le braccia di Wade nella seconda foto, e anche il lavoro fatto da CKal su scritte e numeri delle maglie 1X degli Heat... non sono più sgranati!
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 18-07-2008, 13:09   #4667
pazza_inter
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I crash a inizio gara dipendono da troppi files in alta risoluzione.
Se avete troppe facce da 1 mega o da 256K basta che le dimezziate di risoluzione con FshX (piccolo programmino semplice da usare, unica accortezza che per salvare il file modificato bisogna temporaneamente salvarlo con altro nome, altrimenti non prende il save) e il gioco poi andrà.

Io gioco con TUTTE LE PATCH possibili e immaginabili:
- campi
- magliette
- scarpe
- facce
- tattoo
- pallone
- barre e sovraimpressioni
e non mi crasha.
Quindi è solo questione di aggiustare due cosine, nel caso.
Ordinate i files della sgsm per grandezza e vedete se avete file sopra il mega o sopra i 500K e che sono con estensione .fsh.
Ditemi quali sono.
sai cosa ti dico? cancello e installo il RR sul gioco pulito, così non rischio!

EDIT: quindi sul gioco pulito dovrei inserire da me la shoe patch, la salary patch per la dinasty, i campi (che farai uscire tu in seguito), le magliette (idem). La shadow patch è già inclusa? e quella che fa vedere il sudore e quella dei tattoo?
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CPU i7 950 @3.06ghz - GPU Gigabyte R9 270 2048MB - MB Asus P6X58D-E - PSU Corsair 650w - RAM Corsair XMS3 @1333mhz 3x2GB DDR5 - HDD WD Caviar Black 500GB - MONITOR Samsung BX2331

Ultima modifica di pazza_inter : 18-07-2008 alle 13:28.
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Old 18-07-2008, 13:34   #4668
andreking23
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I crash a inizio gara dipendono da troppi files in alta risoluzione.
Se avete troppe facce da 1 mega o da 256K basta che le dimezziate di risoluzione con FshX (piccolo programmino semplice da usare, unica accortezza che per salvare il file modificato bisogna temporaneamente salvarlo con altro nome, altrimenti non prende il save) e il gioco poi andrà.

Io gioco con TUTTE LE PATCH possibili e immaginabili:
- campi
- magliette
- scarpe
- facce
- tattoo
- pallone
- barre e sovraimpressioni
e non mi crasha.
Quindi è solo questione di aggiustare due cosine, nel caso.
Ordinate i files della sgsm per grandezza e vedete se avete file sopra il mega o sopra i 500K e che sono con estensione .fsh.
Ditemi quali sono.
industd_vram.fsh 503 kb
milwcrt_vram.fsh 505 kb
sacrcrt_vram.fsh 505 kb
ucrtcrt_vram.fsh 505 kb
aldystd_vram.fsh 509 kb
allsstd_vram.fsh 509 kb
asnestd_vram.fsh 509 kb
asnwstd_vram.fsh 509 kb
rotestd_vram.fsh 509 kb
sotestd_vram.fsh 509 kb
orlastd_vram.fsh 514 kb
praccrt.fsh 521 kb
clevcrt_vram.fsh 537 kb
newystd_vram.fsh 541 kb
concstd_vram.fsh 554 kb
atlacrt_vram.fsh 569 kb
phoecrt_vram.fsh 569 kb
reccstd_vram.fsh 609 kb
ucrtstd_vram.fsh 618 kb
3pdybbd.fsh 629 kb
al3pbbd.fsh 629 kb
dk3pbbd.fsh 629 kb
dkdybbd.fsh 629 kb
dunkbbd.fsh 629 kb
sanacrt_vram.fsh 633 kb
seatcrt_vram.fsh 633 kb
detrcrt_vram.fsh 667 kb
denvcrt_vram.fsh 683 kb
laclcrt.fsh 690 kb
portcrt.fsh 690 kb
bostcrt.fsh 692 kb
detrcrt.fsh 692 kb
denvcrt.fsh 693 kb
houscrt.fsh 693 kb
utahcrt.fsh 693 kb
philcrt.fsh 694 kb
chiccrt.fsh 696 kb
miamcrt.fsh 699 kb
torocrt.fsh 706 kb
orlacrt.fsh 709 kb
newjcrt.fsh 714 kb
sanacrt.fsh 737 kb
washcrt.fsh 737 kb
xshadow.fsh 753 kb
3pdycrt_vram.fsh 761 kb
al3pcrt_vram.fsh 761 kb
aldycrt_vram.fsh 761 kb
allscrt_vram.fsh 761 kb
asnecrt_vram.fsh 761 kb
asnwcrt_vram.fsh 761 kb
dk3pcrt_vram.fsh 761 kb
dkdycrt_vram.fsh 761 kb
dunkcrt_vram.fsh 761 kb
dunkcrt_vram.fsh 761 kb
dunkcrt_vram.fsh 761 kb
washcrt_vram.fsh 793 kb
dorna.fsh 833 kb
3pdycrt.fsh 865 kb
al3pcrt.fsh 865 kb
aldycrt.fsh 865 kb
allscrt.fsh 865 kb
asnecrt.fsh 865 kb
asnwcrt.fsh 865 kb
atlacrt.fsh 865 kb
charcrt.fsh 865 kb
clevcrt.fsh 865 kb
dallcrt.fsh 865 kb
dk3pcrt.fsh 865 kb
dkdycrt.fsh 865 kb
dunkcrt.fsh 865 kb
goldcrt.fsh 865 kb
mempcrt.fsh 865 kb
milwcrt.fsh 865 kb
newocrt.fsh 865 kb
newycrt.fsh 865 kb
phoecrt.fsh 865 kb
rotecrt.fsh 865 kb
seatcrt.fsh 865 kb
sotecrt.fsh 865 kb
philcrt_vram.fsh 957 kb
lowilli_arm_tat.fsh 1025 kb
chander_arm_tat.fsh 1281 kb
dejorda_arm_tat.fsh 1281 kb
derose__arm_tat.fsh 1281 kb
jjhicks_arm_tat.fsh 1281 kb
joalexa_arm_tat.fsh 1281 kb
machalm_arm_tat.fsh 1281 kb
mibeasl_arm_tat.fsh 1281 kb
ojmayo__arm_tat.fsh 1281 kb
plrdetails.fsh 1809 kb
finalslogo.fsh 2731 kb

a me comunque quando faccio partire qualsiasi partita mi da errore e esce automaticamente dal gioco
please help me
pensa alla fatica fatta per copiare tutti questi file

Ultima modifica di andreking23 : 18-07-2008 alle 13:36.
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Old 18-07-2008, 13:35   #4669
fede27
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Sei ancora convinto che la controparte per console sia graficamente superiore?

E considera che questa è una jpeg.

Alla fine le console, in generale la grafica next-gen pompa tantissimo il motion blur, ma così facendo non sono mica convinto che sia tutto rose e fiori, perchè il risultato è suggestivo ma anche sbiadito nelle forme, e stancante.
Qui invece si coniugano effetti di luce, rifrangenze ma anche pulizia d'immagine.
E le texture sono ben altra roba...
Guardate anche solo le braccia di Wade nella seconda foto, e anche il lavoro fatto da CKal su scritte e numeri delle maglie 1X degli Heat... non sono più sgranati!
Ne sono ancora convinto per il semplice fatto che il motore grafico di Live08 è terribilmente obsoleto. Per il resto ho sempre ribadito che a parità di generazione, la grafica esprimibile da un PC è sempre superiore a quella di una console, per quanto ottimizzata.

In ogni caso sono davvero strabiliato dal lavoro pazzesco fatto da questi ragazzi su un motore abbastanza scadente come quello di NBA Live rendendolo molto gradevole. Non vedo l'ora di provarlo dal vivo per dare qualche parere più preciso
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Old 18-07-2008, 13:47   #4670
-Ivan-
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Io i file più grandi che ho sono questi, molt sono con estensione big però, gli fsh più o meno sono come quelli già postati.
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Old 18-07-2008, 14:24   #4671
albys
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Ok, state usando campi non fixati da me, e quindi vi crasha.
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Old 18-07-2008, 14:41   #4672
andreking23
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Ok, state usando campi non fixati da me, e quindi vi crasha.
quindi???
cosa possiamo fare ora??
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Old 18-07-2008, 14:59   #4673
zuzzu
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anche io ho notato che ci sono diversi file fsh di peso superiore a 500KB
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Old 18-07-2008, 15:09   #4674
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Old 19-07-2008, 00:56   #4675
andreking23
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dai alby appena puoi spiegaci
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Old 19-07-2008, 11:27   #4676
albys
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b]Un piccolo fix per il RR6:[/b]
1- Nuovi portraits per Darrell Arthur e Lance Allred. I precedenti erano buggati. Ora l'"Arthur and Allred's bug" è risolto.
2- Aggiunta cyberface Marc Gasol.
3- Una diversa aiact.viv by Kris (may 2008): è un'aiact molto buona unico difetto che la cpu tira pochissimo da tre. Vedete voi quale preferite. Intanto Kris sta lavorando a quella finale.

DOWNLOAD:
http://files.filefront.com/RR6fix+by.../fileinfo.html

Attalmente, nel RR6 alcuni portraits sono inclusi ma non funzionano: Ahearn, Bobby Jones, Kasib Powell, Douglas-Roberts.
Ne aspetto nuovi.

Per risolvervi il problema dei crash, la cosa migliore è che metta online i campi che uso io. Se non avete dynasty lunghe in corso vi consiglio di installare il gioco pulito e mettere solo il RR6 e questi campi che linkerò.
Vi assicuro che poi fila tutto perfetto.
Per sera lo faccio.
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Old 19-07-2008, 13:36   #4677
jumpboy8
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io non ho avuto crash ma secondo me l'IA è un po' assurda...

ho giocato una partita Lakers(IO)-Celtics, ne sono capitate di tutti i colori

tempi mi pare da 8 o 9 minuti, difficoltà superstar

partita sempre in bilico, alla fine sto perdendo di 4 a 4 minuti dalla fine

ho vinto di 13

garnett 46 punti e 10 rimbalzi , il mio kobe, vabbeh, sono io...46 punti e 9 assist

garnett mi ha fatto 21/25 dal campo, 84% al tiro, a dir poco assurdo...poi avrò segnato 5 triple con radmanovic, vabbeh che sa tirare, ma non esageriamo

e verso il finale la cpu toglie garnett dal campo e faccio il parzialone...non mi sembra molto "intelligente" questa IA
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Old 19-07-2008, 13:55   #4678
albys
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Prova a fare la stessa partita con l'altra aiact.
Su Garnett devo fare un ritocco anche nel roster, mi sono accorto che in effetti è immarcabile.
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Old 19-07-2008, 15:22   #4679
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con questa che hai appena rilasciato? ok

perchè ho sì vinto ma ogni volta che prendeva palla erano due punti...
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Old 19-07-2008, 15:32   #4680
Gallo8#4ever
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ritorno nel forum dopo tanto tanto tanto tempo....
innanzitutto colgo l'occasione per fare i miei complimenti ad albys:impeccabile l' RR6, come tutti i suoi RR e il gioco è davvero formidabile.....bhe....aspettavo proprio l'uscita di quetsa patch per tornare a giocare a nba live e devo dire che sonod avvero soddisfatto....innanzitutto ho iniziato una nuova dynasty...ovviamente con i NY knics di Danilo Gallinari....bhe ho preso in mano la sfida di rifondare questi NY e ho fatto una(credo a mio modo di vedere)bella squadra, giovane, talentuosa, non totalmente sconvolta e con un salari cap decenet(sono a -6 milioni e qualcosa, rispetto ai 42 iniziali....)
Ecco i giocatori....
C:E:Curry-De A. Jordan
AG:K.Love(formidabile)
AP: Danilo Gallinari-Quentin Richardson-Wilson Chandler(deciso di tenero dopo la SL cista su SI)
SG:M.Miller-M.Belinelli
PM:J.Crowford(lo so è un 2, ma io lo uso da 1)-N.Robinson-C.Duhon
+ un dodicesimo che non ricordo che fa sempre dnp....l'ala forte di cambio la fa spesso danilo, visto che sfrutto la buona presenza di ale piccole e play adattabili a guardie(qnd faccio anke minuti con tre piccoli + danilo da 4).....
il cp mi simula le prime partite e sono sotto3-5 di record, ma poi inizio a giocare cio con la squadra apposto e ne vinco tre piu una vittoria simulata.....le prime due sono coi settaggi sbagliati(slyders standard), ma quello che mi fa rimanere basito è il +20(e passa credo)ottenuto contro SA Spurs, in Texas con gli slyders di Albys.....il mio dubbio è uno e chiedo un po a voi del forum(anche e soprattutto al creatore del roster Albys), sono io che ho costruito una squadra seppur giovane, davvero forte(io mi aspettavo una squadra da PO massimo, che rimanesse sul 50%di vittorie non di piu di venti in texas)oppure è possibile che sia l'aiact troppo permissiva?uso quella del primo RR, non fixato.....se non mi fa perdere dati dynasty e mi dici che si risolve, uso quella del RR6 fixed....

una altra domanda poi in conclusione(seppur minore)...come si fa a modificare le tracce musicali presenti nel gioco???volevo mettere qualcosa di piu rock-metal(genere che io adoro)...avevo visto su NLSC una patch del genere ma è scaduto il link di dowload....per cui se qualcuno sa come si fa me lo aggiusto da solo.....grazie 1000!!
p.s:Albys, oltre ai complimenti, t dico che se t serve una mano per il RR6, visto che intervieni su giocatori FIBA, e visto che guardo volentieri il basket europeo(piu di quello americano), se vuoi t posso aiutae..."POTA" se non ci si aiuta tra conterranei
__________________
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But the flower that forsakes the tree
Someday I`ll learn to love these scars
Still fresh from the red-hot blade of your words
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