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Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
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Old 30-03-2006, 21:25   #441
capitan_crasy
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Originariamente inviato da greenserv
@capitan_crasy
ho la tua stessa config di pc mi puoi dire se riesci a giocare con i settaggi video al massimo, grazie
ecco qua...




HDR lo attivo solo su determinati stage...
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Old 31-03-2006, 09:49   #442
greenserv
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ok ti ringrazio per il chiarimento capitan crasy ora provo a settarlo così..
ciao
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Old 02-04-2006, 19:04   #443
capitan_crasy
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CROTEAM: 5 NUOVI LIVELLI ALL'ANNO PER SERIOUS SAM2!

Roman Ribaric dichiara sulle pagine di "Seriously" che Croteam rilascerà nuovi livelli ogni 2-3 mesi per un totale di 5 all'anno
ecco la dichiarazione completa:


Quote:
Croteam to Regularly Expand Serious Sam 2

Roman Ribaric, CEO of Croteam, has officially announced that from today onward, Croteam will be continually expanding Serious Sam 2 and its toolset:

We here at Croteam take great pride in our products, and as such will go to great lengths to continue to support our products long after they are released. We have already released two patches for our latest game, Serious Sam 2, averaging a blistering pace of a new patch every 2.5 months, even adding a new revolutionary new feature, something we call "Deathmatch," in our last patch.

From this point we plan on releasing brand new content for Serious Sam 2 every 2-3 months. You can expect a half of a level to be released free of charge for download, resulting in about 5 new levels per year.

Also, we plan on releasing Serious Editor 2 sometime within the next 5-10 years. While we had originally hoped to release the editor with the game itself, we were too focused on releasing the game at the time our torturous publisher demanded, and were unable to even come close to finishing the tools for our own use, let alone the public. The only reason the game wasn't perfect (some might call this "buggy," we prefer to call it "a mild case of a somewhat overoccurance of insect-like objects within the essential game code") was because there was actually no editor at all; Croteam's employees are so awesome that every part of the game was created by hand in binary.

Roman went on to mention something about a "whiny pre-pubescent customer base" and how lame it was that they couldn't just move on to the next big thing, referencing the Infinium Labs Phantom as their platform for their next project, "Serious Sam 3: Nope, Mental Really Doesn't Even Exist."
Dalle sue parole si chiarisce finalmente il perché delle gravi lacune del gioco.
In fatto causa pressioni e richieste assurde del distributore ( ) "2K Games" ( ) il gioco è stato completato in binario senza l'editor definitivo.
La speranza è che Sam2 possa ritornare, grazie alle varie pach al progetto originale studiato da Croteam.
Vedremo mai il gioco senza gli odiatissimi muri invisibili?
Vedremo mai le armi in forma definitiva?
Vedremo mai il ritorno del mitico lanciafiamme?
Vedremo mai i livelli segreti tagliati dal gioco originale?
Vedremo mai il mitico SAM andare in bicicletta?
Vedremo mai utilizzare due shotgun, due minigun, due lanciamissili, due cannoni contemporaneamente?
Vedremo mai la motosega a disco lanciare il disco?
Vedremo anzi sentiremo mai degli effetti sonori decenti?
Vedremo mai il ritorno della "Velocità Seria"?
Vedremo mai la correzione del game player allineato con i due capitoli precedenti?
Vedremo mai la cancellazione del Livello "Fondazione Metal" con uno stage finale degno del mitico Sam?
Pregate gente...
Per maggiori informazioni Clicca qui...
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Old 02-04-2006, 20:25   #444
slivio...
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ciao

una dritta non riesc a passare il livello dell'inferno nella parte dove c'e' quel boss.. che si nutre del raggio del diamante...

netrisca dice di sparare all'origine da cui kleer-boss si rigenera di enegia..

ma non succede una mazza dove sbaglio..?


intanto cerco di resistere chissa alla lunga avro la meglio...
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papapa
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Old 02-04-2006, 20:43   #445
capitan_crasy
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Originariamente inviato da slivio...
ciao

una dritta non riesc a passare il livello dell'inferno nella parte dove c'e' quel boss.. che si nutre del raggio del diamante...

netrisca dice di sparare all'origine da cui kleer-boss si rigenera di enegia..

ma non succede una mazza dove sbaglio..?


intanto cerco di resistere chissa alla lunga avro la meglio...
Guardati attorno, ci sono delle grandi mani di scheletro che racchiudono una gemma, spara con il mitra o il lanciarazzi finché non si aprono tutte.
Un consiglio inizia da quella in qui parte il raggio blu...
Una volta distrutto la super gemma il boss è non si può più ricaricare...
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Old 02-04-2006, 21:27   #446
slivio...
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Originariamente inviato da capitan_crasy
Guardati attorno, ci sono delle grandi mani di scheletro che racchiudono una gemma, spara con il mitra o il lanciarazzi finché non si aprono tutte.
Un consiglio inizia da quella in qui parte il raggio blu...
Una volta distrutto la super gemma il boss è non si può più ricaricare...

si me ne sono accorto... o distrutto il kleer-boss.. in un attimo.....

sono all'altro pianeta...

thx
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papapa
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Old 02-04-2006, 23:44   #447
PIRATA!
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Questo gioco non l'ho ancora capito..

Ho giocato agli altri due precedenti, ma questo non ho ancora capito se è a missioni o come i precedenti: ammazza tutti e vai avanti fino alla fine!

Inoltre, come vi sembra? È abbastanza spettacolare nelle ambientazioni oppure è come i precedenti ma solamente fatto meglio??


Grazie!
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Old 03-04-2006, 11:28   #448
capitan_crasy
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Bè ce da dire che graficamente il gioco è avandi anni luce dai primi episodi.
Lo scopo rimane quello: fraggare chiunque si pari davandi al mirino.
Ma purtroppo per ora Serious Sam2 ha perso alla grande se paragonato hai primi 2 episodi.
Armi graficamente incompleti e meno efficaci, effetti sonori orribili, gameplayer molto più lento, squilibrio esagerato nella difficoltà di alcuni livelli, assenza totale del menu di NETRICSA, gioco troppo legato all'uso di veicoli e soprattutto gioco on-line martoriato da Bug (un pò meglio con l'ultima pach).
Speriamo che Croteam faccia opera di ricostruzione e riportare il gioco secondo il progetto originale...
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Old 03-04-2006, 11:37   #449
Rufio7
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Salve,
leggendo qua e là sul web ho notato molte critiche che riguardano questo gioco,ma incuriosito lo stesso,me lo sn fatto dare da un amico;
I bug descritti da voi c sn tutti però il gioco è cmq fluido e divertente e a proposito m sono bloccato nel seguente punto:

Dopo aver liberato lo sciamano ed aver preso l'oggetto a forma di bomba,mi ritrovo a dover fronteggiare l'avanzata di molti nemici che elimino con la torretta, e fin qui tutto ok.
vado verso una porta ma mi dice ke serve una chiave..ho girato ovunque ma nn riesco a trovarla..sapreste drimi dov'è?tanks

un'ultima cosa,è possibile giocare in multiplayer pur possedendo il gioco non originale,magari usando hamachi?
Ciao.
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Old 03-04-2006, 13:01   #450
capitan_crasy
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Quote:
Originariamente inviato da Rufio7
Dopo aver liberato lo sciamano ed aver preso l'oggetto a forma di bomba,mi ritrovo a dover fronteggiare l'avanzata di molti nemici che elimino con la torretta, e fin qui tutto ok.
vado verso una porta ma mi dice ke serve una chiave..ho girato ovunque ma nn riesco a trovarla..sapreste drimi dov'è?tanks
Guarda la porta chiusa, sulla tua destra ce una torre. Dirigiti verso di lei, segui il muro e vedrai un piccolo vicolo sulla tua sinistra; in fondo ce la chiave...

Quote:
un'ultima cosa,è possibile giocare in multiplayer pur possedendo il gioco non originale,magari usando hamachi?
Ciao.
Preso dal Regolamento del Forum:
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Old 03-04-2006, 14:00   #451
Rufio7
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ok,grazie mille,cmq la mia domanda era a puro titolo..hem..informativo ecco..
ola!
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Old 03-04-2006, 17:35   #452
slivio...
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crazy i tuoi mod riportati in prima pagina cosa riguardano?

grazie..
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papapa
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Old 10-04-2006, 19:01   #453
francist
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solo ora gioco a serius sam per motivi lavorativi...che dire, ho amato alla follia i precedenti episodi e ho seguito le varie interviste ai programmatori, dalle quali avevo presagito un fatto che poi si è realizzato: il numero dei nemici è sensibilmente inferiore a prima e le mappe mi sembrano notevolmente più piccole. Sono al primo mondo è vero, ma questo non è serius sam...che fine hanno fatto gli enormi spazi aperti? Che fine hanno fatto la valanga di nemici che ti tartassavano da tutte le parti? Spero che il quarto episodio sia ben diverso...
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Old 10-04-2006, 19:24   #454
slivio...
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per il 4° episodio...
mi sa che ci vorranno un bel po di risorse hw... almeno per gustarselo con tutti gli effetti al max
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Old 13-04-2006, 20:36   #455
kosimiro
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Originariamente inviato da francist
solo ora gioco a serius sam per motivi lavorativi...che dire, ho amato alla follia i precedenti episodi e ho seguito le varie interviste ai programmatori, dalle quali avevo presagito un fatto che poi si è realizzato: il numero dei nemici è sensibilmente inferiore a prima e le mappe mi sembrano notevolmente più piccole. Sono al primo mondo è vero, ma questo non è serius sam...che fine hanno fatto gli enormi spazi aperti? Che fine hanno fatto la valanga di nemici che ti tartassavano da tutte le parti? Spero che il quarto episodio sia ben diverso...
vai avanti nel gioco e scoprirai che non è così
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Old 13-04-2006, 21:06   #456
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Old 13-04-2006, 22:51   #457
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Originariamente inviato da kosimiro
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bhe gli altri episodi erano assai più ricchi di nemici, 3-4 volte in numero maggiore...
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Old 14-04-2006, 02:18   #458
PIRATA!
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È lungo?? In quante ore lo hai finito???

Grazie!
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Old 14-04-2006, 11:50   #459
midian
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Originariamente inviato da PIRATA!
È lungo?? In quante ore lo hai finito???

Grazie!
forse settimane, senza contare che i mostro finale è impossibile da uccidere senza trucchi
dvvero lunghissimo come gioco, uno dei piu lunghi che abbia mai provato
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Old 14-04-2006, 13:02   #460
capitan_crasy
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Originariamente inviato da midian
forse settimane, senza contare che i mostro finale è impossibile da uccidere senza trucchi
dvvero lunghissimo come gioco, uno dei piu lunghi che abbia mai provato
che strano, finito senza cheat al livello "serio"...
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