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Old 01-11-2014, 00:13   #421
1VS1
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L'ho scritto poco sopra perchè tocca tenerselo.
Ma sei intenzionato a prenderlo sto gioco?
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Old 01-11-2014, 00:17   #422
fraussantin
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L'ho scritto poco sopra perchè tocca tenerselo.
L'ho letto .

E lo sapevo. ( addirittura non sapevo si potesse togliere)

Ma lo ritengo cmq una cosa assurdaper un os al giorno di oggi .
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Old 01-11-2014, 05:38   #423
Pachanga
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Confermo,stavo facendo un po' di esperimenti,tra overclock,ram portata ad 8 giga e file di paging...
Messo quest'ultimo ad 800 mega totali nel sistema,bam,il gioco neanche si e' avviato,subito finestra di errore "memoria insufficiente".
Riportato il file di paging a valori gestiti liberamente dal sistema stesso tutto ok.
Alcuni giochi sono cosi',indipendentemente dal quantitativo di ram a nostra disposizione non digeriscono bassi valori di FDP.
Anche GTA IV mi aveva fatto lo stesso scherzo...

Tornando al gameplay:si comincia a prenderci la mano ed il divertimento,di conseguenza,aumenta...
Certo,l'abitudine ai Souls fa si' che il combat system(con il guerriero)risulti lentissimo...
E all'inizio cio' puo' risultare insopportabile,soprattutto per chi ha sempre utilizzato la rotolata come elemento indispensabile del proprio modo di giocare.
Ma poi ci si abitua...
Forse...

E finalmente,un Boss che mi ha fatto usare il cervello per trovare la tattica adatta ad abbatterlo...

Spoiler:
...l'Adoratore.


Niente di impossibile,ma comunque stimolante.
Spero nel prosieguo si continui sulla stessa strada...



P.S:ne abbiamo gia' parlato,ma in ogni caso qualche interessante link sui possibili problemi dati dal DRM di LotF:

http://www.eurogamer.it/articles/201...ack-realizzato

http://www.dsogaming.com/news/lords-...-and-counting/

http://steamcommunity.com/app/265300...0477641423773/

http://www.strongbit.com/execryptor.asp
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Ultima modifica di Pachanga : 01-11-2014 alle 05:46.
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Old 01-11-2014, 09:03   #424
ticchi
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Eh hai ragione, solo che con l'os sulle ssd mi ha messo da solo il file di paging a 0....stasera lo riattivo, sull'hdd secondario però, così non stressa le ssd, come è giusto che sia.
Scusate l'ignoranza ma cos'è il file paging? E come si fa a metterlo nell'hard disk? Anche io ho un ssd.
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Old 01-11-2014, 10:39   #425
barbara67
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Scusate l'ignoranza ma cos'è il file paging? E come si fa a metterlo nell'hard disk? Anche io ho un ssd.
Vai qui:



e lo setti sul hard disk secondario come da immagine, nel mio caso "D"
per il quantitativo io ho messo quello consigliato sempre come da immagine
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Old 01-11-2014, 11:08   #426
Darkless
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Ma sei intenzionato a prenderlo sto gioco?
Certo, son miracolosamente, anzi nemmeno tanto è stato molto più facile di quel che mia spettavo grazie all'intelligenza di from, riuscito a finire Dark Souls, mi farò anche questo.
Il mio vecchio dual core con 660 però nonc redo lo regga, è archiviato in wishlist per quando cambierò pc l'anno prossimo ( e ovviamente prezzo saldo sui 10 euro)


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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
L'ho letto .

E lo sapevo. ( addirittura non sapevo si potesse togliere)

Ma lo ritengo cmq una cosa assurdaper un os al giorno di oggi .
Eh è quello che ho detto pure io, soprattutto se in 2 annetti arriveremo ad avere tranquillamente ddr4 in banchi da 32 gb. Ma vallo a spiegare alla ms che il file paging (ma anche il vetusto registro di sistema) è una jattura.

Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Confermo,stavo facendo un po' di esperimenti,tra overclock,ram portata ad 8 giga e file di paging...
Messo quest'ultimo ad 800 mega totali nel sistema,bam,il gioco neanche si e' avviato,subito finestra di errore "memoria insufficiente".
Riportato il file di paging a valori gestiti liberamente dal sistema stesso tutto ok.
Consiglio: non farlo gestire dal sistema ma impostalo tu ad una dimensione fissa non variabile, 2Gb (2048 mb) dovrebbero andare benone.
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Old 01-11-2014, 12:31   #427
1VS1
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Domanda, ma e' possibile che trovi sempre armi cessose anche a fine gioco?

Mi tengo la mia spada da non so' quante ore, visto che anche armi piu' potenti (apparentemente viste le stats) mi abbassano il dps invece di alzarlo. Come ve lo spiegate?

Logicamente i requisiti per impugnare le armi sono sempre soddisfatti, visto che sono al 65 livello e ancora devo finire la prima Run. (24 ore finora di gioco)
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Old 01-11-2014, 13:00   #428
Darkless
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Non è che quelle armi sono semplicemente più lente, quindi il calcolo del dps ne risente, però in compenso ammazzi i mob con uno o due colpi in meno.
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Old 01-11-2014, 15:14   #429
1VS1
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Non è che quelle armi sono semplicemente più lente, quindi il calcolo del dps ne risente, però in compenso ammazzi i mob con uno o due colpi in meno.
Si ci potrebbe pure stare ma il danno e' incredibilmente piu' basso. Ad esempio Spada X ad una mano con dps 100 mi incrementa il danno del 20%, martello ad 1 mano con dps 200 mi sottrae il danno del 5%...non e' un po' strano?

Poi anche se combatto nudo certe armi sono sempre lentissime.
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Old 01-11-2014, 15:32   #430
andry18
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la velocità di attacco dipende dall'arma, c'è il numerino apposta
per il resto è giusto quello che dice darkless: viene contato sia danno che velocità dell'arma. un martello che fa 100 danno e attacca 1 volta ogni 2 secondi, avrà un valore inferiore rispetto ad un pugnale, che ha 30 ma può fare 2 attacchi al secondo (uno farà quindi 50 danni al sec, l'altro 60)
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Old 01-11-2014, 15:41   #431
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...e lo setti sul hard disk secondario come da immagine, nel mio caso "D"
per il quantitativo io ho messo quello consigliato sempre come da immagine
Ma nel tuo caso il Disco D e' un SSD ed installi tutti i tuoi giochi su di esso?

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
...consiglio: non farlo gestire dal sistema ma impostalo tu ad una dimensione fissa non variabile, 2Gb (2048 mb) dovrebbero andare benone.
Ora provo anche cosi'.
Grazie!

Quote:
Originariamente inviato da 1VS1 Guarda i messaggi
Si ci potrebbe pure stare ma il danno e' incredibilmente piu' basso. Ad esempio Spada X ad una mano con dps 100 mi incrementa il danno del 20%, martello ad 1 mano con dps 200 mi sottrae il danno del 5%...non e' un po' strano?

Poi anche se combatto nudo certe armi sono sempre lentissime.
Si,questo potrebbe essere un limite notevole del gioco.
Alcune armi infatti sono talmente lente che,contro alcune nemici muniti di scudo a torre,sono praticamente inutilizzabili e tocca,per forza di cose,andare di Maglio.
Nei Souls,riferimento per LotF,questo non avviene mai.
Ho solo poche ore di gioco,quindi sono curioso di vedere cosa succedera' nel prosieguo in questo senso...
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Old 01-11-2014, 16:16   #432
1VS1
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la velocità di attacco dipende dall'arma, c'è il numerino apposta
per il resto è giusto quello che dice darkless: viene contato sia danno che velocità dell'arma. un martello che fa 100 danno e attacca 1 volta ogni 2 secondi, avrà un valore inferiore rispetto ad un pugnale, che ha 30 ma può fare 2 attacchi al secondo (uno farà quindi 50 danni al sec, l'altro 60)
E allora scusate il termine ma e' lammerda in persona.

In pratica ti preclude l'80% delle armi poiche' quelle lente sono inutili anche se hai valanghe di energia che schizza dai pori e quelle troppo veloci come i pugnali e gli spadini che pure se rapidi fanno il solletico.
Cmq ho finito ora il gioco e sono alla seconda run. In sostanza gioco partorito in fretta e furia senza le necessarie correzioni e bilanciamenti.
Faccio un rapido elenco delle cavolate in cui mi sono imbattuto durante le quasi 30 ore di gioco nella prima sessione:

- Le Rune piccole sono la feccia, non servono praticamente a nulla e si finisce per collezionarle in grandi quantita' senza farci mai niente di utile.

- Le armi come gia' detto sono assolutamente sbilanciate in quanto pure con un warrior cazzuto come il mio usare armi pesanti a 2 mani o lente crea un enorme disparita' in termini di IAS e quindi di DPS globale.

- Le armi veloci sono utili come stuzzichini dopo i pasti

- Trovare tutti i segreti e' quasi impossibile senza una guida visto che alcuni sono inaccessibili e non si capisce bene come fare per trovarli, anche con l'amuleto Bussola.

- Alcune chiavi che si collezionano durante la campagna utili per aprire certi scrigni sono buggate e restano nell'inventario anche dopo l'uso creando una certa confusione e obbligandoti in un certo senso al backtracking a distanza di tempo perche' non ci si ricorda piu' se sono state usate o meno in precedenza.

- Quest secondarie ridicole e a volte di difficile comprensione.

- Trama da fumetto di topolino, mal congegnata e per niente appassionante

- Inizia come finisce, e cioe' senza un vero senso compiuto. Siamo li punto e basta e dobbiamo ammazzare tutti.

- Il gioco una volta ucciso il boss finale non ti da' la possibilita' di trovare i segreti rimanenti e ti fa' ripartire dal NewGame +

- Le uccisioni silenziose e i movimenti furtivi almeno con il Warrior sono inutili ed e' un peccato perche' capita quasi sempre di dover riattraversare corridoi sgombrati in precedenza che dopo una prematura dipartita si sono di nuovo ripopolati di nemici, obbligandoti a combattere e allungando la zuppa in modo tedioso.

- I boss sono ridicoli tranne forse 2 o 3. Eseguono pattern prevedibili e in genere sono molto lenti, facili quindi da buttare giu'.

- Dopo un po' che si gioca e' il gioco stesso che perde di mordente e tutto diventa abbastanza meccanico e noioso, un vero peccato quindi che non ci si trova mai in situazioni diverse con soluzioni diverse.

- Nemici poco vari e tutti piu' o meno simili l'uno all'altro.

- I danni elementari sono piu' che altro un accessorio sia quando si usano che quando si subiscono. Quello che conta e' solo quanto forte gli date la mazzata e quanto forte la ricevete, dopo un po' anche usare lo scudo diventa inutile.

- Le magie di attacco sono assolutamente sbilanciate e il maglio del terremoto uccide all'instante qualsiasi nemico tranne i colossi, e grazie alle pietre del ripristino magia si puo' spammare anche 6 volte consecutive senza cooldown. Indovinate come ho ucciso quindi tutti i boss del gioco o quasi?

- Interfaccia piacevole ma strutturata male in quanto non si hanno sempre tutte le informazioni richieste in bella mostra ma va' fatta una ricerca ogni volta tra i vari sottomenu e questo non e' che mi piaccia poi tanto.

- Level design che sul finale si solleva un po' ma che in genere e' piatto e mal strutturato. LoTF altro' non e' che un corridoio travestito da mini open world.

Mi pare di aver detto tutto. E' chiaro che questo gioco mi abbia deluso, seppure non nego di essermi divertito in qualche occasione. Resta un gioco ben fatto riguardo al design delle armature e delle armi, e graficamente gradevole. Audio nella media e parlato (in inglese) nella media ma con qualche svarione nella traduzione dei sottotitoli.

Il mio consiglio e' non spendeteci piu' di 20€ nel modo piu' assoluto, perche' non li vale.

Ultima modifica di 1VS1 : 01-11-2014 alle 16:20.
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Old 01-11-2014, 16:55   #433
Jon Irenicus
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Uhm messa così mi fa pensare se valga la pena del tutto giocarci...
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la velocità di attacco dipende dall'arma, c'è il numerino apposta
per il resto è giusto quello che dice darkless: viene contato sia danno che velocità dell'arma. un martello che fa 100 danno e attacca 1 volta ogni 2 secondi, avrà un valore inferiore rispetto ad un pugnale, che ha 30 ma può fare 2 attacchi al secondo (uno farà quindi 50 danni al sec, l'altro 60)
Domanda: ma in questo scenario ipotetico non potrebbe essere meglio lo stesso il martello perchè sarebbe molto più efficace per tattiche hit&run oppure non ha senso come meccanica?
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Old 01-11-2014, 17:06   #434
Darkless
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Da che mondo è mondo il dps è un valore puramente simbolico. Si basa su un calcolo teorico di attacchi ripetuti e costanti, cosa che avviene raramente di fatto.
Per il resto, come già personalmente prevedevo da prima dell'uscita, fioccheranno patch di rebalance, un classico per questo tipo di giochi.
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Old 01-11-2014, 17:29   #435
andry18
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Da che mondo è mondo il dps è un valore puramente simbolico. Si basa su un calcolo teorico di attacchi ripetuti e costanti, cosa che avviene raramente di fatto.
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Domanda: ma in questo scenario ipotetico non potrebbe essere meglio lo stesso il martello perchè sarebbe molto più efficace per tattiche hit&run oppure non ha senso come meccanica?
quoto in risposta a 1vs1, in quanto è esattamente così. con le armi grosse fai tantissimo danno ma sei lento, quindi è un'ottima proprietà contro i boss ad esempio, quando le finestre di attacco sono piccole. le armi più veloci invece possono arrivare a fare più danno grazie alla migliore velocità di attacco, ma nel sistema di combattimento alla souls contro i boss...le cose si fanno più difficili, e bisogna avere più pazienza per buttare giù i boss o i nemici più grossi. d'altro canto sono figherrime, quindi..ognuno decide che sistema di combattimento adottare, non c'è uno migliore, come non c'è mai stato in nessun rpg
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Old 01-11-2014, 17:39   #436
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ragazzi una piccola domanda: è disponibile qualche patch o fix per aggirare il requisito minimo dei 6gb di ram? ne dispongo 4 credo nn mi parta nemmeno giusto?
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Old 01-11-2014, 17:39   #437
1VS1
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quoto in risposta a 1vs1, in quanto è esattamente così. con le armi grosse fai tantissimo danno ma sei lento, quindi è un'ottima proprietà contro i boss ad esempio, quando le finestre di attacco sono piccole. le armi più veloci invece possono arrivare a fare più danno grazie alla migliore velocità di attacco, ma nel sistema di combattimento alla souls contro i boss...le cose si fanno più difficili, e bisogna avere più pazienza per buttare giù i boss o i nemici più grossi. d'altro canto sono figherrime, quindi..ognuno decide che sistema di combattimento adottare, non c'è uno migliore, come non c'è mai stato in nessun rpg
Invece qui c'e' in quanto con mazze a 2 mani e spadoni sei cosi lento che sfido a usarle in battaglia o contro i boss. Non ci si riesce poiche' quasi sempre l'attacco viene spezzato e quindi perdi solo tempo a sferrare un colpo che a conti fatti non darai mai.

L'unico modo per cui vale la pena il supermartellozzodiOgnissanti e' quello che ho adottato io alle volte in sinergia con la spell Terremoto. Ma in pratica serve solo a pompare il danno perche' la mazzata la da' la spell e non te.

Considerato che il danno della spell e' affine a quello del pg allora usare un arma cazzuta a 2 mani che faccia molto danno si rivela utile. Ma ripeto, e' un caso piu' unico che raro. Tolta questa situazione, le armi 1h sono nettamente piu' veloci piu' forti e piu' letali di tutte le altre.

Inoltre per rispondere a Darkless, non credo proprio che ci troviamo di fronte al classico gioco che verra' patchato e aggiornato con rapidita' ed efficacia. Usciranno i classici 2 dlc a 10€ l'uno e chi s'e' visto s'e' visto.
E' un gioco che secondo me e' morto ancor prima di iniziare. La sua piccolezza e i suoi contenuti ridotti all'osso non gli daranno mai lo spazio che avrebbe potuto guadagnarsi. Questo non e' DS, e' LoTF ed e' un obiettivo mancato, scarsamente rigiocabile e monotono allo sfinimento.

Ho ricominciato una seconda Run tramite il Newgame + ma in sostanza non cambia assolutamente nulla. I nemici sono piu' forti, te sei piu' forte e di nuovo l'ago della bilancia e' nel mezzo. Il loot e' il medesimo, le sidequest sono le medesime e di nuovo la ricompensa che avrai sara' quella che in realta' e' gia' in tuo possesso dalla prima run che hai completato. Voglio dire, ma ci voleva tanto a rendere le cose un pelo diverse?


Per essere preciso l'unica patch per ora in cantiere e' quella per rimuovere le CA, voluta dalla community di mezzo mondo e Dio sia lodato, pare che arrivera' a breve.

Ultima modifica di 1VS1 : 01-11-2014 alle 17:44.
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Old 01-11-2014, 17:46   #438
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Old 01-11-2014, 18:39   #440
nameless87
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lo volevo prendere pensando che fosse una valida alternativa a dark souls, per chi non ha molto tempo/pazienza da dedicargli, ma da quello che leggo....
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