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#421 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Una cosa simile mi è capitata impostando l'affinità per steam solo ad uno dei due core.
La nuova versione sarà denominata 1.5 perché riduce il mod a 35kB (sì, avete letto bene) e aggiunge un po' di cosine. Basta 2 righe di testo per evitare tutto quel casino di uploading e downloading per voi. Sono presenti tonnellate di errori che per motivi di fretta o per semplici motivi umani sono stati omessi nelle precedenti versioni, ma ora sono corretti. Il lavoro è immane perché quasi tutte le unità sono state moddate e richiedono ciascuna un file di script scritto ad hoc. Perlomeno d'ora in poi sarà accessibile a tutti scaricarla e giocarla soprattutto.
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#422 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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bravo paolo vedo che l hai chiamata 1.5 alla fine
![]() ![]() sentite ma.... oggi dopo pranzo ci si accorda per una partitozza ??? |
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#423 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Versione 1.5 pronta all'uso.
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560 Salvo qualche errore davvero grossolano, dovrebbe essere la versione definitiva. Per un po' non toccherò più niente, un po' di meritato riposo!
__________________
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#424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Quote:
![]() cmq nn riesco ancora crederci ![]() |
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#425 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Più precisamente:
Codice:
Merge = true, BlueprintId = "uxx0123",
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#426 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Merone (CO)
Messaggi: 1823
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Allora non sono così pro.
![]() Davvero un ottimo lavoro. Grazie. |
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#427 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Provato oggi dopo pranzo la versione 1.5 e che dire.... fantastico!
il bilanciamento massa/energia e tra le unità è perfetto... davvero grazie a esch1lus/dark wolf per averci regalato il vero SupCom2 ![]() |
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#428 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Lol grazie ragazzi ^^ adesso si gioca. Troviamo un giorno e un orario e facciamo dei bei 2v2.
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#429 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Proseguendo con l'online cosa dire, da niubbo il gioco mi sembra calibrato malissimo, ecco le considerazioni:
- le strutture sono troppo fragili, qualsiasi gruppo di unità che ti passa in mezzo alla basa te la distrugge senza troppo sforzo gli estrattori poi sono una cosa ridicola, 4 missili e sono giù. Queste caratteristiche portano a millemila tattiche di rush. - gli aerei si possono costruire troppo presto, nelle mappe grosse il 90% di eon e cibrany che ho visto sono partiti con i bombardieri, 8/9 ti distruggono un mass al primo passaggio, praticamente se vuoi usare le unità di terrà ti devi ridurre a proteggerne 3/4 - cosa assurda poi che se si muovono le unità le manchi, chi spara velocemente è quindi favorito, che non salti fuori che è "realista" perchè voglio vedere dove si è visto che un battaglione di carri andare a zigzag. - l'artiglieria, quella seria a lunga gittata associata alle strutture di carta pesta è micidiale senza scudi in 20sec ti ha arato la base - alcune mappe sono piccole e qui mi chiedo, che senso ha una mappa piccola in un gioco come supreme commander?se voglio i rush gioco a warcraft 3, starcraft o giù di li non a supreme commander invece con le mappe micro mi trovo a rushare come un cretino o difendermi da questi. - le sperimentali non hanno un corretto rapporto qualità/tempo/prezzo, la gente abusa di mass mech, chi me le fa solitamente è perchè è scarso come me (infatti il rating è basso) mentre tutti quelli che hanno rating da decente in su vanno sempre di aerei o stupidi rush -tralasciamo sulla stupididà di alcune sperimentali -tralasciamo su come si muovono le unità, quelle grosse già sono lente si incastrano pure come delle rimbambite. - le mappe sono poche Per adesso di massivo non ha nulla questo gioco, continuerò a dargli fiducia sperando di trovare qualche tattica risolutiva che non si riduca a usare bombardieri/cannoniere/robot d'assalto livello1 Alla prossima. P.S. Consigli consigli consigli!!!! |
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#430 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Be' non voglio fare l'uomo cattivo che ti dirà che babbo natale non esiste, ma ti stai finalmente accorgendo di come il gioco liscio faccia schifo.
Innanzitutto è difficile parlare di giocatori "decenti". Quando stai sfruttando uno squilibrio sei un exploiter. Per le strutture non sono d'accordo: non sono quelle fragili, ma l'artiglieria troppo forte. Una struttura per le risorse ha di base 4000 di vita, un mml fa 1200 danni e l'artiglieria 250 ed è velocissima. Mediamente 2-4 unità miste distruggono in un colpo qualsiasi cosa che produca risorse, e normalmente per un attacco si parte almeno 20-30 unità, fai tu ![]() Vuoi un consiglio? O giochi sporco e continui finché la nuova patch creerà un nuovo equilibrio\squilibrio per poi rigiocare sporco o dai un'occhiata alla nuova versione del mod. Sono sicuro che non tornerai più al gioco liscio dopo averlo provato ^^
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#431 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Creato GRUPPO STEAM!
http://steamcommunity.com/groups/eschmod
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#432 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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È uscita la 1.14. Prima che vi scaldate, non c'è NIENTE di nuovo sul fronte gameplay. Solo fix a tonnellate e una nuova IA chiamata Overlord. La sua funzione è quella di gestire più IA insieme permettendo loro di coordinare attacchi combinati o di aiutarsi a vicenda. Come funzioni, presto lo sapremo.
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#433 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Dopo aver testato l'uef sono passato ai cybrany.
La cosa buona è che hanno tutto per attuare ogni tattica: - hanno i bombardieri che sono anche antiair, questo permette in fase iniziale di avere un'unità auto sufficiente (UEF invece no) - hanno l'artiglieria cosa che l'aeon non ha, molto utile visto la potenza che ha in questo gioco (per me rimane op alla grande) - le unità navali possono anche camminare sulla terraferma il che li rende più duttili - le unità di tier basso hanno il jump che pur non essendo a livelli del teleport aeon le rende più versatili di quelle uef inoltre, sono veloci, altra cosa positiva. Le pecche che riscontro sono le sperimentali. Il megalith serve giusto per fare uscire il nemico allo scoperto ma trovo migliore sia il fatboy che il carro d'assedio illuminato, il fatboy ha un range elevato mentre il secondo mi sembra che faccia più danno. Il kracken nell'1vs1 non mi sembra ci siano occasioni per usarlo. Il tirannosauro è forse l'unità più inutile di tutto il gioco, lento, range infimo, giusto carne da macello. Sul magnetron ho letto ottime cose in assetto difensivo ma non avendolo mai provato e non sapendo nemmeno come funziona (se qualcuno mi illumina mi fa un favore), non saprei. Soul ripper invece mi piace molto, così come il l'antibombe ma purtroppo difficilmente arrivo a usare, soprattutto il secondo. Sull'ACU cosa dire, in questo gioco sono troppo potenti, la rete abbonda di replay dove il dominatore perde perchè si vede distrutto il suo acu da quello nemico (solitamente aeon che ha il teletrasporto), in un replay ho visto addirittura un player che ha giocato tutto il tempo solo con l'acu, si teletrasportava qua e la, usava l'overcharge (o come si chiama) per piallare 20/30 unità fino a quando si è stufato e ha piallato l'ACU avversario, veramente una cosa infima per un rts. Il gioco cmq risulta divertente ma non certo a livelli per affezionarsi, per come la vedo io rischia di essere abbandonato alla grande una volta usciti altri strategici se non si sistemano diverse cose. Detto questo un paio di domande: - gioco solo partite classificate, possibile che siano solo 5 mappe? - nelle partite classificate la modalità "sfida" che significa? Ciao a tutti! |
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#434 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
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#435 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Quote:
Il problema vero e proprio è che il multiplayer non sembra seguito adeguatamente. Le poche mappe, gli sbilanciamenti fin troppo evidenti che soffre il gioco minano molto la durata e far uscire una patch per l'AI adesso, dove le lamentele sul multiplayer sono molte, è una pazzia. Comunque per adesso il gioco mi diverte e considerando anche che è "giovane" porto fiducia, certo è che se all'uscita si starcraft2 supreme commander 2 è ancora quello di oggi bhè non avrò dubbi sul disintallarlo. |
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#436 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1287
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Mi sa che questo sarà il destino del mio supcom2 e di quello di molti giocatori. Sul forum offy (quale dei due non lo so di preciso) si parla già di gente che lascia.
Il problema reale è che per trovare gente decente che non si perde a sfruttare i vari bachi ne passa il tempo, ed avendo tempo risicatissimo non voglio rischiarmi di perderlo con degli idioti.
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#437 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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però un po' gli sta bene a square enix...
nonostante supcom2 per me resta divertente , un gioco senza supporto mod e map è destinato a morire.... l'hanno proprio trascurato... facendo uscire un gioco che è andato fuori rotta dall' originale facendo scandalizzare lo zoccolo duro di appassionati del primo episodio che ancora lo tengono in vita con passione... |
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#438 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Secondo me attualmente soffre dei problemi di bilanciamento dovuti alla giovinezza stessa del gioco, ammetto però che alcuni sono fin troppo evidenti e per questo non capisco come mai non siano stati ancora corretti, esempio su tutti la sgravatezza dell'acu eon e il facilità di ricerca del teletrasporto eon delle unità terrestri (ottenibile con soli 17p).
Necessiterebbe inoltre di aggiunte di mappe e di ridurre l'efficacia dei convertitori di massa che praticamente a un certo punto della partita riducono tutta l'economia a un ammasso di generatori. Per quanto riguarda le sperimentali penso che debbano sistemarne qualcuno e soprattutto ridurne il costo in quanto attualmente poche sono realmente utili in proporzione e quanto costano. Penso comunque che per reggere colossi come starcraft2 dovranno fare parecchie modifiche e aggiunte prima della sua uscita altrimenti cadrà nel dimenticatoio. |
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#439 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Quote:
sarà che sono troppo legato allo strategic zoom ma per me un mix tra forged alliance e supreme commander 2 , la varietà del primo e il divertimento del secondo , farebbe uscire fuori l' RTS perfetto ... altro che starcraft.... che sembra (volutamente dai programmatori) uno strategico di 10 anni fa ... allora a quel punto preferisco piu qualcosa di innovativo tipo RUSE... non so quale sara la sua profondità e il seguito di giocatori , ma almeno mi stimola di piu ! |
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#440 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4603
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Quote:
Per come la vedo io Supreme Commander 2 ha tutte le caratteristiche per essere un gran gioco:razza differenziate, bella grafica, scontri "epici" e molteplici tattiche attuabili, il punto è che deve essere supportato ma questo è una caratteristica di tutti i giochi in quanto il bilanciamento arriva con il tempo. Per me rimane essenziale sistemare: - sistema di automatch che non funziona a dovere, a volte ti trovi gente fuori dal tuo range - economia da risistemare e molto dipende dai dannati convertitori di massa, basterebbe legare l'efficienza dei convertitori al numero di estrattori di massa che si hanno per evitare di ridurre l'economia a uno spam di generatori di energia. - ridurre le funzionalità di attacco dell'acu, essendo essenziale per la vittoria ci sta che sia resistente ma non che sia più potente di qualsiasi sperimentale e attualmente, l'acu eon con tutti gli upgrade, è l'unità migliore del gioco - aumentare il numero di mappe - ridurre il costo e il tempo di costruzioni delle sperimentali. Penso che tra:sperimentali "divine" stile sc fa ma lunghe da costruire e quelle più "comuni" ma più veloci da costruire, sia meglio la seconda opzioni in quanto permette di averle in tempi non lunghi. Ritengo però che il costo e il tempo di costruzione sia cmq troppo alto in quanto nel tempo che si crea una sperimentale spesso il nemico ha creato un esercito vero e proprio di unità minori le quali in massa sono comunque più devastanti di poche sperimentali. Il gioco cmq a me diverte molto, arrivando dall'online di warcraft3 (che apprezzo comunque molto) supreme commander2 in alcune situazoini offre esperienze diverse ma altrettanto valide, quando lanci un 70/80ina di unità contro un pari nemico con in mezzo chessò qualche fatboy da una parte e qualche megalith dall'altra lo scontro di lascia con il fiato sospeso e la vittoria (quando capita)ti da una soddisfazione eccezionale il problema è, che molte sperimentali sono spesso di "contorno". Secondo me risulta essenziale ridare valore a ste dannate sperimentali perchè se il gioco si riduce a uno spam brackman da una parte e di rockhead dall'altra non ha senso giocare a supreme commander.Adesso io chiedo, quanti di si sono visti contro qualcuna di queste unità: - king raptor (una volta) - colossun (2 volte) - soul ripper (mai) - tirannosaur (una volta) - darkenoid (mai) - withfindia o come si chiama quel coso degli illuminati (mai) - la fortezza volante degli uef (mai) - kracken (mai) - portaerei uef (mai) oltre alle mie esperienze anche nei replay visti (almeno una 40ina) non ho mai visto queste unità Per quello che sto vedendo io continuando a giocare in ladder, il gioco può dare tanto ma deve essere supportato a dovere e al posto di fare uscire un patch con la nuova AI per lo skirmish devono darci dentro per sistemare il multy. P.S. attualmente seguo solo il forum ufficiale, se qualcuno mi può dare qualche altro forum dove si discute allargo le mie vedute |
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