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Old 17-03-2010, 08:36   #4001
ShadowMan
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Concordo anche sul fatto delle poche armature.

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Ma l'hai letto il mio messaggio?
Io si, tu hai letto io mio?
Comunque i mulini a vento sono da quella parte se vuoi continuare la tua battaglia.
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Old 17-03-2010, 08:55   #4002
gaxel
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Per la 12456esima volta, Mass Effect 2 è un Tactical Shooter, non un RPG... chi lo spaccia per RPG è meglio che torni a giocarsi Fallout (il primo) o Torment.

L'inventario di ME1 era una delle peggiori cose create da mente umana dopo i Trigens, ma era talmente maestoso tutto il resto che ci si poteva passare sopra, nel seguito l'hanno tolto, hanno fatto solo bene. Punto.

Le armi del primo eran 15643, con 467 upgrade, ma ne usavi una in tutto il gioco, con sempre i soliti due upgrade nel seguito sono 5-6 e le alterni tutte in base al nemico, gli upgrade sono diventati poteri in base alla classe, che servono infiintamente di più che le minchiatine che c'erano nel primo....

Tutto quando non imho... è così. Punto.

Senza rancore...
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Old 17-03-2010, 09:40   #4003
elfoscuro
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gaxel abbiamo capito come la pensi.
Ma per quanto tu ti possa agitare a molti non dispiacevano l'inventario, il mako (a xilema no perchè non lo sa guidare ), l'esplorazione. Andavano solo sistemati, sopratutto l'inventario delle armi. Forse non ne hanno avuto il tempo.

Hanno tolto cose che andavano migliorate e hanno aggiunto quella schifezza della scansione dei pianeti, la parte peggiore di tutto il (bellissimo) gioco.
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Old 17-03-2010, 09:58   #4004
gaxel
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gaxel abbiamo capito come la pensi.
Ma per quanto tu ti possa agitare a molti non dispiacevano l'inventario, il mako (a xilema no perchè non lo sa guidare ), l'esplorazione. Andavano solo sistemati, sopratutto l'inventario delle armi. Forse non ne hanno avuto il tempo.

Hanno tolto cose che andavano migliorate e hanno aggiunto quella schifezza della scansione dei pianeti, la parte peggiore di tutto il (bellissimo) gioco.
La scansione dei pianeti non è una schifezza è un metodo veloce che, a differenza del primo, serve per raccogliere risorse e darti una scusa per visitare tutti i pianeti e leggerne la descrizione. Siccome per raccogliere tutte le risorse necessarie si devono scansionare si e no una ventina di pianeti ricchi (se non si importa un salvataggio), non vedo dove sia il problema... ci vogliono 2 minuti esatti a scansionare un pianeta, basta scansionare solo quelli ricchi dei sistemi in cui si fa per forza, per avere tutto il necessario.

L'inventario del primo non era un inventario, anche qui... andate a rigiocarvi Deus Ex se volete vedere un inventario fatto con i controcaxxi. In ME1 c'era una lunghissima lista di armi inutili e una lunghissima lista di upgrade che, a meno di non giocare al massimo livello di difficoltà, sbloccabile solo dopo aver finito il gioco due volte, risultavano anch'essi inutili.

Il Mako a me non è mai dispiaciuto anzi, ma era anch'esso assolutamente inutile, serviva solo a coprire lunghe distanze in meno tempo... e avevano studiato 4-5 missioni in quella maniera, che magari sono anche carine (tipo Virmire o Ilos), ma anche in questo caso... spesso il Mako serviva solo per arrivare più velocemente allo scontro successivo... qui non si parla di un gioco Valve, dove ogni cosa è interessante e utile al gameplay, il Mako era un orpello assolutamente inutile, che poi potesse piacere ok, ma potevo farmi tutto (o quasi, certi nemici a piedi erano un pelino troppo tosti) a piedi senza problemi... anzi, in alcuni punti mettevano apposta un blocco di qualche tipo per costringerti a scendere.

Insomma, hanno tolto le cose inutili sostituite con qualcosa che fa piacere giocare... ora le armi sono poche e ognuna ha un suo perché, gli upgrade sono spariti, ma ci sono i poteri che hanno lo stesso scopo. Le armature idem, ora ci sono le varie parti di armatura che permettono di personalizzarsi diverse caratteristiche (non dei compagni ok, ma Mass Effect è un gioco Shepard-centrico).

Poi, per i nostalgici del Mako, era già in previsione e uscirà a fine mese (gratis) l'Hammerhead con 5 missioni studiate appositamente... e in queste missioni, a differenza di quelle in ME1, il mezzo servirà davvero, senza non si va andrà avanti.

Poi, se a qualcuno piaceva girare inutilmente per i pianeti, solo per vedere il panorama, allora ok... questo in ME2 non è più possibile farlo, per me è un pregio perché non mi interessa perdere tempo senza far niente in un videogioco, ma posso capire che a qualcuno possa fare piacere.
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Old 17-03-2010, 09:59   #4005
igiolo
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gaxel abbiamo capito come la pensi.
Ma per quanto tu ti possa agitare a molti non dispiacevano l'inventario, il mako (a xilema no perchè non lo sa guidare ), l'esplorazione. Andavano solo sistemati, sopratutto l'inventario delle armi. Forse non ne hanno avuto il tempo.

Hanno tolto cose che andavano migliorate e hanno aggiunto quella schifezza della scansione dei pianeti, la parte peggiore di tutto il (bellissimo) gioco.
e SI..l'opinione altrui...x me è esattamente così infatti..
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 17-03-2010, 10:03   #4006
DarkMage74
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gaxel abbiamo capito come la pensi.
Ma per quanto tu ti possa agitare a molti non dispiacevano l'inventario, il mako (a xilema no perchè non lo sa guidare ), l'esplorazione. Andavano solo sistemati, sopratutto l'inventario delle armi. Forse non ne hanno avuto il tempo.

Hanno tolto cose che andavano migliorate e hanno aggiunto quella schifezza della scansione dei pianeti, la parte peggiore di tutto il (bellissimo) gioco.
quoto
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Old 17-03-2010, 10:06   #4007
gaxel
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Comunque, per come la vedo io, hanno tolto solo il Mako, il resto è stato tutto migliorato...

Cioè, il bello di Mass Effect 2 sono in combattimenti, il resto è accessorio... se cercate esplorazione, RPG, inventari, stats, ecc... dovete prendere Dragon Age. ME non è mai stato (nemmeno il primo) e mai sarà un gioco di questo tipo.
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Old 17-03-2010, 10:07   #4008
Zuul
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Anche il mako con quei pianeti tutti uguali portava a noia. Non solo le scansioni che almeno fai solo se realmente ti servono dei minerali . Avrei preferito avessero fatto un connubio di entrambi le cose invece di eliminare completamente il primo.Ma con i DLC almeno in parte viene risolto
Mi piaceva anche poter mettere e togliere il casco asseconda della situazione invece di andarmene in giro per la città che sembro un fratello geth
Le armi e vero nel primo ti portavi sempre la più potente a presso ma una parte del divertimento era anche scovarla quella migliore.
Come ho gia detto quello che veramente mi manca del primo e il poter personalizzare anche i comprimari
Spoiler:
Garrus ha la corazza rotta per tutto il gioco ma dai
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Old 17-03-2010, 10:07   #4009
ShadowMan
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Originariamente inviato da elfoscuro Guarda i messaggi
gaxel abbiamo capito come la pensi.
Ma per quanto tu ti possa agitare a molti non dispiacevano l'inventario, il mako (a xilema no perchè non lo sa guidare ), l'esplorazione. Andavano solo sistemati, sopratutto l'inventario delle armi. Forse non ne hanno avuto il tempo.

Hanno tolto cose che andavano migliorate e hanno aggiunto quella schifezza della scansione dei pianeti, la parte peggiore di tutto il (bellissimo) gioco.
*

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Per la 12456esima volta, Mass Effect 2 è un Tactical Shooter, non un RPG... chi lo spaccia per RPG è meglio che torni a giocarsi Fallout (il primo) o Torment.
E per la 12457esima volta, non m'importa un fico secco di che sigla possano metterci sotto ME2. Tu la pensi così, amen.

Ad esempio se in GoW avessi avuto una sola arma, forse me ne sarei accorto dopo averlo finito per la seconda volta.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
L'inventario di ME1 era una delle peggiori cose create da mente umana dopo i Trigens, ma era talmente maestoso tutto il resto che ci si poteva passare sopra...
Vero.
Ma che diavolo sono i Trigens?

Quote:
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.... nel seguito l'hanno tolto, hanno fatto solo bene. Punto.
Non solo l'hanno tolto, ma ne hanno creato una sottospecie addirittura peggiore.

Quote:
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Le armi del primo eran 15643, con 467 upgrade, ma ne usavi una in tutto il gioco, con sempre i soliti due upgrade nel seguito sono 5-6 e le alterni tutte in base al nemico, gli upgrade sono diventati poteri in base alla classe, che servono infiintamente di più che le minchiatine che c'erano nel primo....
Bha... una volta trovato il Widow lo cambio solo quando ho finito i colpi ed al massimo per il fucile particellare Le altre le uso for fun o uccido i nemici a suon di poteri.
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Old 17-03-2010, 10:16   #4010
gaxel
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E per la 12457esima volta, non m'importa un fico secco di che sigla possano metterci sotto ME2. Tu la pensi così, amen.
Se c'è una cosa in cui Darkless ha ragione, è che i giochi vanno identificati da una sigla e quella sigla deve descrivere il gioco nella suo componente più importante. ME2 non è un RPG...

Quote:
Ad esempio se in GoW avessi avuto una sola arma, forse me ne sarei accorto dopo averlo finito per la seconda volta.
GoW è studiato in maniera diversa... anche ME1 io l'ho finito 3 volte, con tre classi diverse, ma ho sempre usato il fucile d'assalto (l'avevo sbloccato nella prima partita, e lo sceglievo sempre come abilità bonus anche per le altre classi) magari variando ogni tanto gli upgrade a Folle.


Quote:
Vero.
Ma che diavolo sono i Trigens?
Far Cry


Quote:
Non solo l'hanno tolto, ma ne hanno creato una sottospecie addirittura peggiore.
L'inventario non l'hanno sostituito con niente, come tutti gli shooter moderni, ti puoi portare appresso solo alcune armi scelte tra un parco comunque limitato.


Quote:
Bha... una volta trovato il Widow lo cambio solo quando ho finito i colpi ed al massimo per il fucile particellare Le altre le uso for fun o uccido i nemici a suon di poteri.
O sei il miglior giocatore del pianeta o non l'hai giocato a Folle, perché così facendo ci stanno certi nemici o scontri che non sono semplicissimi.

Io vario continuamente arma, perché alcune sono più adatte alle corazze, altre agli scudi, alcune colpiscono più nemici, altre fanno più danni, alcune ti permettono headshots che "bypassano" le corazze, altre sono devastanti a distanza ravvicinata.

Ecco che se giochi con un Vanguard la vedo bigia non usare un fucile a pompa, mentre se sei una sentinella vai di cecchino per forza.

Ai compagni poi, faccio continuamente cambiare arma in base al nemico che ho di fronte o a quello che voglio che facciano. Nel primo i compagni manco mi accorgevo ci fossero a volte...
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Old 17-03-2010, 10:34   #4011
ShadowMan
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Se c'è una cosa in cui Darkless ha ragione, è che i giochi vanno identificati da una sigla e quella sigla deve descrivere il gioco nella suo componente più importante. ME2 non è un RPG...
Ed io non né detto che le classificazioni non servono, né che ME2 è un RPG.
Ho detto che a me importa poco.

Quote:
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L'inventario non l'hanno sostituito con niente, come tutti gli shooter moderni, ti puoi portare appresso solo alcune armi scelte tra un parco comunque limitato.
Allora come definisci "la lista dove puoi selezionare le armi per i vari pg" [aka inventario che non deve necessariamente avere una GUI alla diablo]. Io preferivo quello de primo rispetto a questo attuale, anche se era pessimo.
A te piace così, nessun problema.

Quote:
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O sei il miglior giocatore del pianeta o non l'hai giocato a Folle, perché così facendo ci stanno certi nemici o scontri che non sono semplicissimi.

Io vario continuamente arma, perché alcune sono più adatte alle corazze, altre agli scudi, alcune colpiscono più nemici, altre fanno più danni, alcune ti permettono headshots che "bypassano" le corazze, altre sono devastanti a distanza ravvicinata.

Ecco che se giochi con un Vanguard la vedo bigia non usare un fucile a pompa, mentre se sei una sentinella vai di cecchino per forza.

Ai compagni poi, faccio continuamente cambiare arma in base al nemico che ho di fronte o a quello che voglio che facciano. Nel primo i compagni manco mi accorgevo ci fossero a volte...
Non l'ho giocato a folle ma al livello sotto che ora non ricordo come si chiami.
Usato sentinella, classe che preferivo rispetto alle altre e non avevo voglia di fare il soldato ancora una volta.
All'inizio anche io cambiavo spesso arma, poi mi è sembrato meno utile del previsto.
Per i compagni, tranne Grunt, gli altri li noto poco durante gli scontri se non per i poteri [per me rispetto al primo, ME2 è cambiato poco su questo].
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Old 17-03-2010, 10:41   #4012
gaxel
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Ed io non né detto che le classificazioni non servono, né che ME2 è un RPG.
Ho detto che a me importa poco.
Non conta, un gioco va giudicato per quello che vuole essere ed è, non per quello che avremmo voluto fosse...

Quote:
Allora come definisci "la lista dove puoi selezionare le armi per i vari pg" [aka inventario che non deve necessariamente avere una GUI alla diablo]. Io preferivo quello de primo rispetto a questo attuale, anche se era pessimo.
A te piace così, nessun problema.
Se parli della lista pre-missione... la definisco "lista" appunto, dove selezioni le armi da usare, come in Splinter Cell o Hitman selezionavi quali gadget portarti prima di ogni missione... non è un inventario... un inventario è qualcosa che contiene oggetti che si trovano nel corso del gioco, permette di organizzarli, di leggerne la descrizione, ecc... Mass Effect 2 non ha un inventario, proprio perché non è possibile raccogliere o "collezionare" nulla.

Quote:
Non l'ho giocato a folle ma al livello sotto che ora non ricordo come si chiami.
Usato sentinella, classe che preferivo rispetto alle altre e non avevo voglia di fare il soldato ancora una volta.
All'inizio anche io cambiavo spesso arma, poi mi è sembrato meno utile del previsto.
Per i compagni, tranne Grunt, gli altri li noto poco durante gli scontri se non per i poteri [per me rispetto al primo, ME2 è cambiato poco su questo].
Invece è cambiato moltissimo... ora i poteri sono veramente indispensabili e i compagni idem (a Folle, gli altri livelli di difficoltà non li ho provati, se non quando ho rifatto lo scontro finale a facile, con cui ho abbattuto il boss finale corpo a corpo ), così come cambiare l'arma in base al nemico e personalizzarsi l'armatura in base alla classe e al proprio stile di gioco.

La differenza più grande col primo però è che non c'è niente che puoi fare fine a se stesso, ogni cosa ha un suo perché... questo è un grande pregio in un videogioco.
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Old 17-03-2010, 11:04   #4013
ShadowMan
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Non conta, un gioco va giudicato per quello che vuole essere ed è, non per quello che avremmo voluto fosse...
Io lo posso giudicare come voglio
Cosa che stai facendo anche tu perché ME2 è considerato un "action RPG" e non un TacticalShooter.

Poi a me ME2 piace e se vuoi una mia classificazione così sei contento e la finiamo una buona volte sulle sigle per me è un third-person shooter con elementi tattici\gdr.
Se proprio dovessi cercare dei lati negativi tra questi io metto il discorso fatto fin'ora su armi\inventario\armature.

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Se parli della lista pre-missione... la definisco "lista" appunto, dove selezioni le armi da usare, come in Splinter Cell o Hitman selezionavi quali gadget portarti prima di ogni missione... non è un inventario... un inventario è qualcosa che contiene oggetti che si trovano nel corso del gioco, permette di organizzarli, di leggerne la descrizione, ecc... Mass Effect 2 non ha un inventario, proprio perché non è possibile raccogliere o "collezionare" nulla.
Anche quello di Hitman è per me un inventario che ripeto non deve avere una grafica alla diablo per essere considerato un inventario [che è appunto una lista dei beni posseduti].
Alcune cose possono essere raccolte mentre altre le ricerchi e comunque restano organizzate e con descrizione [gaxel ti stai auto-contraddicendo].
Non puoi richiamare l'inventario o la "lista" ma lo puoi solo gestire dalla normandy o prima delle missioni.

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Invece è cambiato moltissimo... ora i poteri sono veramente indispensabili e i compagni idem (a Folle, gli altri livelli di difficoltà non li ho provati, se non quando ho rifatto lo scontro finale a facile, con cui ho abbattuto il boss finale corpo a corpo ), così come cambiare l'arma in base al nemico e personalizzarsi l'armatura in base alla classe e al proprio stile di gioco.
lol a corpo a corpo

Dovrò ri-giocarlo a folle allora, grazie per le info.
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Old 17-03-2010, 11:24   #4014
gaxel
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Io lo posso giudicare come voglio
Cosa che stai facendo anche tu perché ME2 è considerato un "action RPG" e non un TacticalShooter.
Infatti per me sbagliano, perché a questo punto anche Dark Messiah è un Action RPG... che non lo è assolutamente. The Witcher è un Action RPG.

Quote:
Poi a me ME2 piace e se vuoi una mia classificazione così sei contento e la finiamo una buona volte sulle sigle per me è un third-person shooter con elementi tattici\gdr.
Se proprio dovessi cercare dei lati negativi tra questi io metto il discorso fatto fin'ora su armi\inventario\armature.
Gli elementi RPG in ME2 sono stati ulteriormente ridotti e già erano risicati quelli di ME1, comunque... come dicevo, basta che ci siano dei punti da investire, dell'esperienza da guadagnare o dei dialoghi a scelta multipla, che si spaccia qualunque cosa per RPG. Ma bisogna guardare tutto l'insieme, i dialoghi di ME2 non sono veri dialoghi in cui decidi come comportarti, ma dai solo un indirizzo, che comunque non porta a conseguenze rilevanti, se non al punteggio renegade/paragon che alla fine serve solo per avere l'opzione di risolvere una situazione dialogando. I punti esperienza non vengono collezionati perché sei "bravo" o perché prendi delle scelte, ma sono fissi in base alle missioni. I punti da investire servono solo a potenziare armi e abilità (e alla fine si riesce quasi a massimizzare tutto), come in moltissimi altri giochi c'è la possibilità di potenziare le armi o di ottenere abilità pià potenti col passare del tempo. Non è questo che fa un RPG e nemmeno sono elmenti RPG rilevanti...

Quote:
Anche quello di Hitman è per me un inventario che ripeto non deve avere una grafica alla diablo per essere considerato un inventario [che è appunto una lista dei beni posseduti].
Alcune cose possono essere raccolte mentre altre le ricerchi e comunque restano organizzate e con descrizione [gaxel ti stai auto-contraddicendo].
Non puoi richiamare l'inventario o la "lista" ma lo puoi solo gestire dalla normandy o prima delle missioni.
No, l'inventario è una cosa che il giocatore si porta appresso... se ci puoi accedere solo in un punto per raccogliere solo alcune cose, è l'equivalente dei bauli di Resident Evil, che non sono l'inventario. In ME1 potevi inoltre raccogliere diversi "oggetti" da usare immediatamente, in ME2 non puoi più raccogliere nulla, al di là di qualche arma particolare, ma hai sempre e comunque bisogno del "baule" per equipaggiarla.

Ergo... l'inventario in ME2 non c'è.
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Old 17-03-2010, 12:09   #4015
F5F9
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"action rpg", ormai, vuol dire tutto e niente.
ma è un'ottima sintesi per etichettare il 90% della produzione videoludica attuale
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2010, 12:15   #4016
gaxel
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"action rpg", ormai, vuol dire tutto e niente.
ma è un'ottima sintesi per etichettare il 90% della produzione videoludica attuale
Oddio... io nel 2010 ho finito (non necessariamente iniziato)

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Ora sto giocando a Dragon Age: Origins e Batman AA per il 100% su PC, The Saboteur (Xbox360), devo scegliere tra Killzone 2 e Bayonetta su PS3 e su PSP sono in attesa di Metal Gear Solid Portable Ops, su PS2 mi diletto con Kingdom Hearts, su Xbox con Silent Hill 2, su Gamecube con Eternal Darkness e via Gog.com sul vecchio PC sto assaporando il gioellino Sanitarium...

Non c'è un Action RPG (a parte, se proprio non potete farne a meno, Mass Effect 2)... devo avere una bella sfiga per non averne beccato nemmeno uno
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Old 17-03-2010, 12:31   #4017
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Oddio... io nel 2010 ho finito (non necessariamente iniziato)

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porca trota ma la tieni una vita reale??
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Old 17-03-2010, 12:42   #4018
gaxel
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porca trota ma la tieni una vita reale??
Anche troppa... non dedico più di 1-2 ore di media al giorno al gioco (alcuni giorni niente, nel weekend qualcosina in più).

Comunque i giochi su PS2, Gamecube, Xbox, PSP e sul PC vecchio, li posso giocare solo in certi weekend e per poche ore... fondamentalmente gioco sul PC in firma, Xbox360 e PS3... li ho messi solo per evidenziare che non ci fossero Action RPG.
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Old 17-03-2010, 12:47   #4019
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Assassin's Creed
Assassin's Creed II
Mass Effect 2
Heavy Rain
Batman Arkham Asylum

Ora sto giocando a Dragon Age: Origins e Batman AA per il 100% su PC, The Saboteur (Xbox360), devo scegliere tra Killzone 2 e Bayonetta su PS3 e su PSP sono in attesa di Metal Gear Solid Portable Ops, su PS2 mi diletto con Kingdom Hearts, su Xbox con Silent Hill 2, su Gamecube con Eternal Darkness e via Gog.com sul vecchio PC sto assaporando il gioellino Sanitarium...

Non c'è un Action RPG (a parte, se proprio non potete farne a meno, Mass Effect 2)... devo avere una bella sfiga per non averne beccato nemmeno uno
e in quanti di questi giochi non ci sono "elementi gdr"?
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2010, 13:26   #4020
riviero
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Heavy Rain
(OT)
questo dev'essere bello maledizione..
riviero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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