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Old 16-07-2003, 21:13   #21
cdimauro
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X-Box ha 64MB di ram unificata...
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Old 17-07-2003, 14:58   #22
+Benito+
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e dici che e' fatto per economicita' o perche' nelle console l'ottimizzazione e' tale che avere ram dedicata influirebbe poco sulle prestazioni?
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Old 17-07-2003, 22:12   #23
jappilas
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Originariamente inviato da +Benito+
e dici che e' fatto per economicita' o perche' nelle console l'ottimizzazione e' tale che avere ram dedicata influirebbe poco sulle prestazioni?
per quel che ne sapevo io, conta soprattutto l' economicità di produzione, o almeno massimizzare il rapporto prestazioni/prezzo...
(infatti una console per vieogiochi deve vendere quanti più esemplari possibile, e le soluzioni integrate sono quelle con la maggiore economie di scala)
per la quantità, mettere un banco di memoria non immenso implica che su quella console non ci girerà un pesante OS da server, ma qui interviene la pesante ottimizzazione delle applicazioni (giochi)
per la ram dedicata o meno... dipende anche dal resto dell' architettura (per esempio la playstation uno aveva due banchi separati, ram principale e video), mentre è probabile che la Xbox, essendo in pratica un pc con chipset nvidia, erediti il meccanismo di funzionamento dell' agp: in pratica con l' agp il frame buffer, z buffer e texture buffer si trovano già in uno spazio di indirizzamento unificato che si spande tra scheda grafica e ram di sistema...
inoltre usando un p3 a 733 mhz come cpu (con fsb a 133 -> 1 GB/sec tra cpu e ram)
contando ciò, evidentemente si è deciso che un banco da 64 MB con 6,4 GB di banda (mi pare sia ddr400 in dual) fosse una soluzione adeguata per soddisfare tutti i requisiti ...
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Old 17-07-2003, 23:14   #24
jappilas
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ehm ... post doppio causa problemi di IE e cookies
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Old 18-07-2003, 12:09   #25
cdimauro
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Sicuramente è stato fatto per economicità, e poi c'è da considerare che quella ram è praticamente già dedicata. Infatti è il "northbridge", dove risiede la GPU (!), che si occupa di gestirne gli accessi.

La CPU non ha bisogno di molta banda, perché col bus a 133Mhz arriva a consumarne al più 1GB/s. Valore difficilmente raggiungibile se consideriamo che, proprio perché l'accesso è "unificato", la CPU non ha bisogno di "spostare" i dati tramite bus AGP, perché la GPU se li ritrova già nella "sua" memoria...
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Old 18-07-2003, 12:18   #26
+Benito+
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Originariamente inviato da cdimauro
Sicuramente è stato fatto per economicità, e poi c'è da considerare che quella ram è praticamente già dedicata. Infatti è il "northbridge", dove risiede la GPU (!), che si occupa di gestirne gli accessi.

La CPU non ha bisogno di molta banda, perché col bus a 133Mhz arriva a consumarne al più 1GB/s. Valore difficilmente raggiungibile se consideriamo che, proprio perché l'accesso è "unificato", la CPU non ha bisogno di "spostare" i dati tramite bus AGP, perché la GPU se li ritrova già nella "sua" memoria...
giusto, non ci avevo pensato.
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