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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 10-04-2003, 09:49   #21
a2000
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50 righe di codice.
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Old 10-04-2003, 17:40   #22
abxide
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Originally posted by "a2000"

ti piace così ?
Come hai fatto a farlo in excel?Come si vede il codice?
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Old 10-04-2003, 18:06   #23
duchetto
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Originally posted by "abxide"


Come hai fatto a farlo in excel?Come si vede il codice?
già come si vede il codice? stamattina l'ho visto è fatto bene
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Old 10-04-2003, 19:37   #24
a2000
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Uaglio' e uagliuncelle, allora l'automo cellulare in Excel vi sta' sfruculiann, eh !

Visto che vi interessa, lo pulisco, commento e ve lo mando "in chiaro" !
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 20:32   #25
abxide
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Originally posted by "duchetto"



già come si vede il codice? stamattina l'ho visto è fatto bene
Cmq non corrisponde esattamente al programma che dobbiamo fare.
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Old 10-04-2003, 21:47   #26
a2000
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cioè ?
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Old 10-04-2003, 21:53   #27
a2000
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Originally posted by "giad"

a2000 grazie di esistere

ciao
approfittatene !
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Old 10-04-2003, 22:06   #28
a2000
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Questi sono più grafic-divertenti dei frattali !

Automi cellulari[u]


Un automa cellulare è un sistema dinamico discreto.

Spazio, tempo e stati del sistema sono discreti.

Ogni elemento dell’automa in una griglia spaziale regolare è detto cella e può essere in uno degli stati finiti che la cella può avere. Gli stati delle celle variano secondo una regola locale, cioè lo stato di una cella ad un dato istante di tempo dipende dallo stato della cella stessa e dagli stati delle celle vicine all’istante precedente. Gli stati di tutte le celle sono aggiornati contemporaneamente in maniera sincrona. L’insieme degli stati delle celle compongono lo stato dell’automa. Quindi lo stato globale dell’automa evolve in passi temporali discreti. Secondo questo modello un sistema viene rappresentato come composto da tante semplici parti ed ognuna di queste parti per evolvere ha una propria regola interna ed interagisce solo con le parti ad essa vicine. L’evoluzione globale del sistema emerge dalla evoluzione di tutte le parti elementari.

Gli automi cellulari possono essere pensati come dei sistemi dinamici astratti che giocano un ruolo nella matematica discreta comparabile a quello delle equazioni differenziali parziali nella matematica del continuo.

Molti studiosi sono dell’opinione che le applicazioni più significative della teoria degli automi cellulari si avranno nella produzione di modelli in grado di simulare il comportamento intrinseco distribuito e di auto-organizzazione.

Il concetto di automa cellulare fa la sua comparsa nell’ambiente scientifico nel 1947 allorché ci si propose di studiare la complessità dei fenomeni biologici e in particolare i meccanismi di funzionamento e auto-riproduzione degli esseri viventi.

Già i primi studiosi di cibernetica cominciarono ad intuire la capacità di alcuni meccanismi di svolgere funzioni tipicamente umane, in modo particolare quelle relative ad alcune attività mentali elementari.

Col termine automa si intende il modello astratto di un dispositivo il quale può assumere certi stati, può ricevere stimoli (input) secondo una scala discreta del tempo dall’ambiente in cui è immerso e reagisce a questi stimoli con una transizione di stato e con una risposta (output) secondo una logica prefissata.[/size]

http://newk.alma.unibo.it/oscar/cmplx/complx04.htm
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Old 10-04-2003, 22:18   #29
abxide
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A2000 in pratica l'automa non deve sempre evitare gli ostacoli, ma dopo aver mangiato il cibo per un certo intervallo di tempo non hà la facoltà di percepire gli ostacoli dunque se ne becca uno muore.
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Old 10-04-2003, 22:25   #30
xunil70
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Sub Modulo1

Rem Const II = 20, JJ = 20
Rem Dim OKdig As Boolean
Rem Dim Matr(0 To II + 1, 0 To JJ + 1), pp(1 To 5)
Rem Dim fi(1 To 4)
Rem
Rem Sub aMain1()
Rem
Rem 'Stop
Rem tMax = 2000
Rem Z = 5
Rem i00 = 5: j00 = 5
Rem tdigMax = 0
Rem
Rem Call GenMatr(Matr())
Rem Call Posiziona(i00, j00)
Rem Call Stampa
Rem Call marca(i00, j00, 1)
Rem
Rem 'Stop
Rem pp(1) = 1E+25
Rem pp(2) = 100
Rem pp(3) = 10
Rem pp(4) = 5
Rem pp(5) = 1
Rem
Rem i0 = i00: j0 = j00
Rem 'MsgBox ""
Rem tdig = tdigMax + 1
Rem OKdig = tdig > tdigMax
Rem For t = 1 To tMax
Rem 'MsgBox ""
Rem Sleep 0.5
Rem
Rem Erase fi
Rem For h = 1 To Z
Rem fi(1) = fi(1) + f_Matr(i0 + h, j0) * pp(h)
Rem fi(2) = fi(2) + f_Matr(i0 - h, j0) * pp(h)
Rem fi(3) = fi(3) + f_Matr(i0, j0 + h) * pp(h)
Rem fi(4) = fi(4) + f_Matr(i0, j0 - h) * pp(h)
Rem Next h
Rem
Rem 'If j0 = 1 Then Stop
Rem 'Stop
Rem Select Case f_iMax(fi())
Rem Case 1: i = i0 + 1: j = j0
Rem Case 2: i = i0 - 1: j = j0
Rem Case 3: i = i0: j = j0 + 1
Rem Case 4: i = i0: j = j0 - 1
Rem Case Else: Stop 'errore
Rem End Select
Rem i = f_cut(i, 1, II)
Rem j = f_cut(j, 1, JJ)
Rem 'If j0 = 1 Then Stop
Rem
Rem 'Digiuno
Rem tdig = tdig + 1
Rem OKdig = tdig > tdigMax
Rem If Matr(i, j) > 0 Then
Rem If tdig > tdigMax Then
Rem Matr(i, j) = 0
Rem tdig = 0
Rem tMax = tMax + 10
Rem marca i, j, xlNone
Rem End If
Rem Else
Rem Matr(i, j) = Matr(i, j) - 0.01
Rem End If
Rem
Rem 'Stop
Rem Call muovi(i0, j0, i, j)
Rem i0 = i: j0 = j
Rem
Rem Next t
Rem
Rem
Rem
Rem
Rem End Sub
Rem
Rem Function f_Matr(i, j)
Rem
Rem If i < 0 Or i > II + 1 Or j < 0 Or j > JJ + 1 Then
Rem f_Matr = 0
Rem Else
Rem If Matr(i, j) > 0 And Not OKdig Then
Rem f_Matr = 0
Rem Else
Rem f_Matr = Matr(i, j)
Rem End If
Rem End If
Rem
Rem
Rem End Function
Rem
Rem
Rem Sub GenMatr(Matr())
Rem
Rem 'Orlatura
Rem For i = 0 To II + 1
Rem Matr(i, 0) = -0.5
Rem Matr(i, JJ + 1) = -0.5
Rem Next i
Rem For j = 1 To JJ
Rem Matr(0, j) = -0.5
Rem Matr(II + 1, j) = -0.5
Rem Next j
Rem
Rem
Rem 'Ostacoli
Rem K1 = 20
Rem For k = 1 To K1
Rem Do
Rem i = Int(1 + Rnd() * (II - 1))
Rem j = Int(1 + Rnd() * (JJ - 1))
Rem If Matr(i, j) = 0 Then
Rem Matr(i, j) = -1
Rem Exit Do
Rem End If
Rem Loop
Rem Next k
Rem
Rem 'Cibo
Rem K2 = 10
Rem For k = 1 To K2
Rem Do
Rem i = Int(1 + Rnd() * (II - 1))
Rem j = Int(1 + Rnd() * (JJ - 1))
Rem If Matr(i, j) = 0 Then
Rem Matr(i, j) = 1
Rem Exit Do
Rem End If
Rem Loop
Rem Next k
Rem
Rem
Rem End Sub
Rem Sub Stampa()
Rem With Worksheets("Foglio1")
Rem With .Range(.Cells(1, 1), .Cells(JJ, II))
Rem .Clear
Rem .Borders(xlEdgeLeft).LineStyle = xlContinuous
Rem .Borders(xlEdgeRight).LineStyle = xlContinuous
Rem .Borders(xlEdgeTop).LineStyle = xlContinuous
Rem .Borders(xlEdgeBottom).LineStyle = xlContinuous
Rem End With
Rem
Rem For i = 1 To II: For j = 1 To JJ
Rem Select Case Matr(i, j)
Rem Case 1: marca i, j, 7
Rem Case -1: marca i, j, 8
Rem Case Else
Rem End Select
Rem Next j, i
Rem
Rem End With
Rem End Sub
Rem Sub Posiziona(i00, j00)
Rem Do Until Matr(i00, j00) = 0
Rem i00 = i00 + 2 * Int(1.999 * Rnd()) - 1
Rem j00 = j00 + 2 * Int(1.999 * Rnd()) - 1
Rem Loop
Rem marca i00, j00, 1
Rem
Rem
Rem End Sub
Rem
Rem
Rem
Rem
Rem Function f_iMax(x())
Rem
Rem xmax = x(1): f_iMax = 1
Rem For i = 2 To UBound(x)
Rem If x(i) > xmax Then
Rem xmax = x(i): f_iMax = i
Rem ElseIf x(i) = xmax Then
Rem If Rnd() > 0.5 Then f_iMax = i
Rem End If
Rem Next i
Rem
Rem End Function
Rem
Rem
Rem
Rem
Rem Sub muovi(i1, j1, i2, j2)
Rem Static kol2_old
Rem c1 = i1: r1 = JJ - j1 + 1
Rem c2 = i2: r2 = JJ - j2 + 1
Rem
Rem With Worksheets("Foglio1")
Rem
Rem Select Case Matr(i, j)
Rem Case Is > 0, Is < -1 'ripristina
Rem .Cells(r1, c1).Interior.ColorIndex = kol2_old
Rem kol2_old = .Cells(r2, c2).Interior.ColorIndex
Rem .Cells(r2, c2).Interior.ColorIndex = 1 'nero
Rem
Rem Case Else 'scia
Rem .Cells(r1, c1).Interior.ColorIndex = 15 'grigio
Rem kol2_old = .Cells(r2, c2).Interior.ColorIndex
Rem .Cells(r2, c2).Interior.ColorIndex = 1 'nero
Rem End Select
Rem
Rem End With
Rem 'Stop
Rem End Sub
Rem
Rem Sub marca(i, j, kol)
Rem c = i: r = JJ - j + 1
Rem With Worksheets("Foglio1")
Rem .Cells(r, c).Interior.ColorIndex = kol
Rem End With
Rem End Sub
Rem Sub Sleep(t)
Rem Static OKtarato As Boolean, DiDt As Double
Rem If Not OKtarato Then
Rem t0 = Timer
Rem imax = 100000#
Rem For i = 1 To imax
Rem x = Sqr(Rnd())
Rem Next i
Rem DiDt = imax / (Timer - t0)
Rem End If
Rem
Rem For i = 1 To t * DiDt
Rem Next i
Rem
Rem
Rem
Rem End Sub
Rem
Rem
Rem
Rem Sub aMain()
Rem tMax = 20
Rem i00 = 5: j00 = 5
Rem i1 = 10: j1 = 15
Rem
Rem i0 = i00: j0 = j00
Rem Call muovi(i0, j0, i0, j0, 1, 1)
Rem 'Stop
Rem For t = 1 To tMax
Rem r = Sqr((i1 - i0) ^ 2 + (j1 - j0) ^ 2)
Rem If r = 0 Then Exit For
Rem nx = (i1 - i0) / r
Rem ny = (j1 - j0) / r
Rem If Abs(nx) > Abs(ny) Then
Rem i = i0 + Sgn(nx): j = j0
Rem Else
Rem j = j0 + Sgn(ny): i = i0
Rem End If
Rem 'Stop
Rem If i < 1 Then i = 1: If i > II Then i = II
Rem If j < 1 Then j = 1: If j > JJ Then j = JJ
Rem
Rem 'Stop
Rem
Rem
Rem Call muovi(i0, j0, i, j, 15, 1)
Rem i0 = i: j0 = j
Rem 'MsgBox ""
Rem
Rem Next t
Rem
Rem
Rem
Rem
Rem End Sub
Rem
Rem
Rem Function f_cut(x, xmin, xmax)
Rem f_cut = x
Rem If x < xmin Then f_cut = xmin
Rem If x > xmax Then f_cut = xmax
Rem
Rem End Function
Rem
End Sub


??????????????????????????
__________________
?
xunil70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 09:12   #31
a2000
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L'Avatar di a2000
 
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Originally posted by "abxide"

A2000 in pratica l'automa non deve sempre evitare gli ostacoli, ma dopo aver mangiato il cibo per un certo intervallo di tempo non hà la facoltà di percepire gli ostacoli dunque se ne becca uno muore.
Si può fare anche questo molto facilmente, ma non mi sembra così dalla traccia:

"
.....
Si utilizzi ancora un generatore casuale per introdurre in K2 posizioni della matrice del cibo per il robot. Il robot inizialmente è affamato ed ha la capacità di distinguere il cibo dagli ostacoli; se 'vede' del cibo allora, e solo allora, tenderà a spostarsi sul cibo e mangiarlo, altrimenti si muoverà casualmente evitando gli ostacoli.
Dopo aver mangiato del cibo la sua 'vita' aumenterà di un valore M prefissato, ma, per un periodo di T mosse, non avendo più fame, continuerà a spostarsi casualmente non distinguendo il cibo dagli ostacoli. Simulare il comportamento del robot
NB Il programma termina quando si azzera la 'vita' del robot."
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 09:14   #32
a2000
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Originally posted by "xunil70"

Sub Modulo1

Rem Const II = 20, JJ = 20
Rem Dim OKdig As Boolean
Rem Dim Matr(0 To II + 1, 0 To JJ + 1), pp(1 To 5)
.....

End Sub


??????????????????????????
ma hai capito come funziona ???????????????
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 09:16   #33
xunil70
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A me non funziona su OpenOffice!!!!
__________________
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xunil70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 11:16   #34
abxide
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Ma lo hai fatto in vb6? Come lo hai trasportato sull'excel?
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Old 11-04-2003, 17:33   #35
a2000
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Così è più bellino

Per il codice: Alt+F11
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Old 11-04-2003, 17:41   #36
a2000
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Originally posted by "abxide"

Ma lo hai fatto in vb6? Come lo hai trasportato sull'excel?
Semplicemente bisogna usare Excel come un super-controllo (una super-Grid) di VisualBasic.


Non è Excel che contiene VBA ma è VBA che contiene Excel !

Comunque Excel, come tutti i controlli di VB, è solo un'interfaccia grafica; la sostanza in questo caso, è tutta nelle 50 righe di codice della subroutine aMain.

Ciao.




P.S.
In Excel2000 c'è VisualBasic 6.0 ... ooops .... volevo dire: in VisualBasic 6.0 c'è Excel2000 !
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 20:57   #37
duchetto
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me lo sto studiando un po', dopo ti faccio un paio di domande,non conosco il vb6 però si capisce abbastanza
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Old 11-04-2003, 21:25   #38
a2000
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Originally posted by "duchetto"

me lo sto studiando un po', dopo ti faccio un paio di domande,non conosco il vb6 però si capisce abbastanza
ma ti piace o no ?

hai scaricato l'ultima versione (Automa2.xls) ?
a2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 21:40   #39
duchetto
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si mi piace, sto cercando di capire le procedure e funzioni che hai utilizzato(automa 2)
ma dimmi una cosa è una cagata sto programma?
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Old 11-04-2003, 21:52   #40
a2000
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cioè ?

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 Rispondi


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