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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13789
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Tempi dei Phenom e Athlon 2.
Da che mi ricordi io è sempre stato abbastanza un alti e bassi per entrambi i competitor, vuoi ATi vs Nvidia, vuoi AMD vs Intel, chi è in testa non è detto che lo sia nella generazione successiva e così via. ATi aveva le Rage Pro, Nvidia con la GeForce l'ha praticamente defenestrata (Ok c'era anche 3DFX) ATi ha tirato fuori la 9700Pro asfaltando GeForce 3 prima e 4 poi e 5 oltre con la 9800pro (la 5800Ultra andava meno e scaldava come una fucina) NVidia con la serie RTX si è presa un bel vantaggio con tecnologie che non sono poco utili come il phisyx (chi se lo ricorda?) Stessa storia i processori, Athlon XP mangiava i P3 ed i primi P4, i successivi si son ripresi ma con gli Athlon64 AMD si è ripresa lo scettro perdendolo rovinosamente contro la serie Core di Intel e così via, prima uno poi l'altro. Purtroppo i fan accecati dal tifo son sempre esistiti, fortuna che è anche pieno di gente ragionevole ![]()
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9319
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Trovavo il physx più interessante del raytracing, ma forse perchè preferisco la fisica...oggi ci sono molti giochi ''nextgen'' che lasciano a desiderare su questo aspetto, riuscendo a fare peggio di giochi usciti una decina di anni fa.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2936
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Vero, ma inutili dal punto di vista gameplay
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1941
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Quote:
![]() non ho capito cosa intendi, in passato hanno avuti tutti degli alti e bassi come esempi di Marci con la differenza che amd se si ritrova con il fondo schiena scoperto, rischiava la banca rotta se perseverava al contrario sia nvidia che intel forte si economicamente, ma soprattutto hanno una base di fans talmente ampia, e forza contrattuale che gli davano grande supporto anche nei momenti difficili, ergo hanno venduto bene anche ai tempi delle 5000fx, P4 etc purtroppo per amd quando vendeva bene, e bene e' pure una parola grossa, diciamo benino, era solo perche i prodotti meritavano ma il mercato era ingrato con lei ci metteva un attimo a voltagli le spalle ai primi scricchiolii, sempre vista come marchio da serie b non ho capito quindi la critica, la parte in grassetto, visto che non poteva fare altrimenti, se non hai prodotti decenti con cui concorrere, come pensava di coprire la fascia? raccomandandosi ai pochi fans? produrre hw che dovrai svendere e che non rientrerai dalle spese? ma da mo' che era andata a gambe all'aria ![]() |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Non necessariamente
![]() Poi dipende come queste cose vengono sfruttate, ma vale per tutto ![]() |
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#27 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2829
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Quote:
Si io in realtà facevo menzione al periodo Phenom/FX di AMD o RX5000. Non vedo come potesse andare in bancarotta visto che in quei momenti almeno uno dei 2 settori non aveva problemi. Senza contare le azioni che intraprende l'antitrust. Quote:
In sintesi la gamma alta di Radeon attualmente è un mercato in perdita oppure no ? Se la risposta è positiva allora io sono d'accordo con te, altrimenti è puramente un discorso remunerativo ma a discapito del consumatore finale. Se ad AMD non gli bastano gli spazi di produzione messi a disposizione da TSMC dovrebbe pensare ad affittarne di altri, non convertire la produzione attuale a discapito di determinati tipi di prodotti. Quote:
Ma allo stato attuale AMD non mi sembra in crisi, il reparto CPU va benissimo dal 2017, quella VGA viene da un biennio di mining e bagarini ( dove ha venduto tantissimo ) e soprattutto non ha problemi a competere prestazionalmente nemmeno ora. Ultima modifica di Ripper89 : 15-09-2023 alle 15:10. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Con Thief, al tempo, hanno creato un sistema di reattività dei nemici che riguardava luci/ombre e suono.
Con il path tracing li si può far reagire in maniera ancora più dinamica e realistica: ciò che viene colpito da i raggi di luce, in che quantità e in che contesto, può permettere di definire un ventaglio di reazioni più vario. Questo è solo un esempio. Sempre di fisica si tratta, ripeto. Riflessi? A parte il cosa può significare l'affidabilità di un riflesso in uno sparatutto.. comportamento delle armi laser rispetto alle armi da fuoco (proiettili)? E avanti così. Si può unire il tutto e far si che con un arma laser si crei una nube di vapori puntando a una fonte d'acqua: questi limitano le fonti di luce e offuscano la visuale ai nemici ![]() Questo per dire che sono ancora pronto a essere stupito in futuro! |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Eh no, questo puoi farlo anche senza le due cose. Simulando il comportamento di gas, liquidi etc.
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Quote:
E' come prendere un sega rally che simula più o meno il comportamento di un auto da rally e un motore fisico che si presta bene sia in pista che sullo sterrato: se realizzato bene, farà meglio del primo caso sia l'una che l'altra cosa. Senza nulla togliere a quel gran gioco di Thief, che ha dimostrato molto di quello che si poteva realizzare al tempo. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Quote:
Non additerei il path tracing come inutile orpello grafico solo perchè, come tante altre cose, non lo stanno sfruttando (chiaramente anche per limiti hardware) in maniera intelligente e dinamica. Come dicevo vale anche per il suono e tutto il resto. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Però tieni conto che Physix è diventato inutile da quando la potenza di calcolo di CPU e GPU è aumentata al punto di poterne fare a meno, alla fine era un processore aggiuntivo necessario allora perché i componenti esistenti non ce la facevano.
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Certo ha incentivato a sperimentare, anche se pure li il più delle volte si è trattato solo di colpo d'occhio (mantello di batman e giornali svolazzanti, detriti in mirror's edge..). Poi hanno rallentato. Fortunatamente qualcuno ogni tanto si sveglia e si ricorda che si può sperimentare e fare cose "nuove".
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