Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-06-2021, 12:19   #21
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11169
Il 22 giugno prevedo una grossa delusione, sarà un bagno di sangue lato qualità.

Il DLSS è un altro mondo.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:22   #22
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Venire qui a indignarsi perché fsr lo mettono sulle console e forse anche intel lo supporterà mi porta a pensare che ci sia il timore che il prossimo "mega gioco gta6 cyberpunk edition crysis 4" non si baserà sul pregiatissimo dlss forgiato direttamente da skynet, ma su un banalissimo upscaler...non vedo altra spiegazione
La preoccupazione è che se succede questo la qualità dell'immagine sarà inferiore a quella di "gta5 cyberpunk edition crysis 3".
Però in nome della adorata AMD, va bene andare come i gamberi, cioè all'indietro invece che evolversi verso soluzioni più all'avanguardia (e con risultati migliori).
Comunque non ti preoccupare, sempre più motori stanno supportando il DLSS in maniera nativa e a quanto pare supportare il DLSS anche quando il motore non lo fa non è un grande problema.
Quindi a chi ha l'HW in grado di essere un passo vanti alle soluzioni antiquate della concorrenza non dà nessun problema che chi ha HW inferiore possa far finta di godere della stessa esperienza grafica.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:27   #23
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da Dark_Lord Guarda i messaggi
Complimenti a tutti per i commenti, sembra di stare in un asilo (nido).

Se AMD diventa competitiva è un bene per il mercato, ma è un ragionamento troppo complesso evidentemente.
Non è competizione, è adescare l'utente con funzioni di qualità inferiori che non aiutano il progresso, ma anzi, fa tornare indietro tutta l'industria di anni.
Ci si chiede a cosa sia servito fare il VRS se poi la "rivoluzione" avviene per un post processing su tutta l'immagine partendo dai soli dati dell'immagine a bassa risoluzione.
Tanto vale tornare al 2012 e applicare lo stesso algoritmo sui giochi che uscivano a quel tempo.. ma non lo si è fatto perché non si sentiva il bisogno di mettere una pezza prestazionale diminuendo la qualità dell'immagine.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:27   #24
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
L scritta quality mode è riferita al SR non al setting del gioco.
Dovrebbero in teoria essere uguali come setting, solo che uno è con il SR ( la parte sfocata ) e l'altro è nativo.

Se così fosse non trovo nulla di molto differente da quanto fatto col DLSS 1.
Ho guardato anche il video e non dice granchè a riguardo. Comunque probabilment è come dici tu, di fatto a 27Fps è ingiocabile, a 38 non è chissà cosa ma meglio di niente. E' molto molto sfocato e si vede anche con le immagini in movimento però....
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:28   #25
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
La preoccupazione è che se succede questo la qualità dell'immagine sarà inferiore a quella di "gta5 cyberpunk edition crysis 3".
Però in nome della adorata AMD, va bene andare come i gamberi, cioè all'indietro invece che evolversi verso soluzioni più all'avanguardia (e con risultati migliori).
Comunque non ti preoccupare, sempre più motori stanno supportando il DLSS in maniera nativa e a quanto pare supportare il DLSS anche quando il motore non lo fa non è un grande problema.
Quindi a chi ha l'HW in grado di essere un passo vanti alle soluzioni antiquate della concorrenza non dà nessun problema che chi ha HW inferiore possa far finta di godere della stessa esperienza grafica.
Prendete fiato però, la stada fino al 22 è ancora lunga
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:41   #26
Dark_Lord
Senior Member
 
L'Avatar di Dark_Lord
 
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
Messaggi: 2874
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Non è competizione, è adescare l'utente con funzioni di qualità inferiori che non aiutano il progresso, ma anzi, fa tornare indietro tutta l'industria di anni.
Ci si chiede a cosa sia servito fare il VRS se poi la "rivoluzione" avviene per un post processing su tutta l'immagine partendo dai soli dati dell'immagine a bassa risoluzione.
Tanto vale tornare al 2012 e applicare lo stesso algoritmo sui giochi che uscivano a quel tempo.. ma non lo si è fatto perché non si sentiva il bisogno di mettere una pezza prestazionale diminuendo la qualità dell'immagine.
Si, ma affossare a sproposito la tecnologia prima ancora di averla visto all'opera non è esattamente un comportamento che ci si aspetterebbe da persone si suppone adulte e intelligenti.

Vediamo cosa presentano il 22, e poi ne parliamo.
__________________
Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList
Dark_Lord è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:44   #27
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Prendete fiato però, la stada fino al 22 è ancora lunga
Io guardo ben oltre a queste soluzioni senza futuro ancora prima di essere presentate.
D'altronde le tue frasi di supporto ad AMD valgono quanto le tue affermazioni sul fatto che AMD sarebbe uscita con un supporto al raytracing senza HW dedicato in grado di fare meglio di Nvidia in termini di qualità e con meno impatto sulle prestazioni.
GoGoGo AMD, sei il futuro!

Poi quando tra 4 anni, nel 2025 con i 3nm (se escono quell'anno) AMD se ne uscirà con una GPU in grado di fare calcoli per ML in maniera decente e si creerà il suo DLSS, una soluzione veramente concorrente a quanto fatto da Nvidia nel 2018, allora salirai sull'Olimpo dell'onanismo e potrai dire " ve lo avevo detto che AMD è la migliore, il futuro è suo".
Intanto stiamo ancora aspettando che faccia qualcosa di buono con il ray tracing "senza unità dedicate" nella speranza che Intel non faccia meglio e in termini di RT e in ML.. altrimenti la vedo dura recuperare da quel fosso del 15% di market share dove si è cacciata.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:56   #28
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Anche la posizione Fanboy senza capacità argomentativa è una delle migliori posizioni aperte nel mercato AMD.
Controlla meglio, magari cercano anche fanboy con capacita' argomentativa
Quote:
Originariamente inviato da Dark_Lord Guarda i messaggi
Complimenti a tutti per i commenti, sembra di stare in un asilo (nido).

Se AMD diventa competitiva è un bene per il mercato, ma è un ragionamento troppo complesso evidentemente.
Concordo al 100%
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Io guardo ben oltre a queste soluzioni senza futuro ancora prima di essere presentate.
D'altronde le tue frasi di supporto ad AMD valgono quanto le tue affermazioni sul fatto che AMD sarebbe uscita con un supporto al raytracing senza HW dedicato in grado di fare meglio di Nvidia in termini di qualità e con meno impatto sulle prestazioni.
GoGoGo AMD, sei il futuro!

Poi quando tra 4 anni, nel 2025 con i 3nm (se escono quell'anno) AMD se ne uscirà con una GPU in grado di fare calcoli per ML in maniera decente e si creerà il suo DLSS, una soluzione veramente concorrente a quanto fatto da Nvidia nel 2018, allora salirai sull'Olimpo dell'onanismo e potrai dire " ve lo avevo detto che AMD è la migliore, il futuro è suo".
Intanto stiamo ancora aspettando che faccia qualcosa di buono con il ray tracing "senza unità dedicate" nella speranza che Intel non faccia meglio e in termini di RT e in ML.. altrimenti la vedo dura recuperare da quel fosso del 15% di market share dove si è cacciata.
Raytracing senza unita' dedicate? E cosa sarebbero i ray accelerator se non unita' dedicate?
Sta cosa delle unita' dedicate sta diventando peggio di un meme
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 12:56   #29
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da Dark_Lord Guarda i messaggi
Si, ma affossare a sproposito la tecnologia prima ancora di averla visto all'opera non è esattamente un comportamento che ci si aspetterebbe da persone si suppone adulte e intelligenti.

Vediamo cosa presentano il 22, e poi ne parliamo.
Scusa è, ma mi sembra si tornare indietro di anni e anni ogni volta che si affrontano questi argomenti.
O sai come funzionano le cose e quindi già hai una idea della soluzione oppure sì, aspetta il 22 che te lo mostrino e spera che non sia come uno sa funzioni la tecnologia.

A parte che abbiamo già visto un'anteprima tutt'altro che spettacolare, ma secondo te c'è qualche scienza sconosciuta che possa permettere di partire da una immagine a bassa risoluzione e trasformarla in una ad alta risoluzione senza aggiunta di dettagli e che possa considerarsi una soluzione con qualità decente? Il tutto in tempo reale?
Sai come funzionano gli scaler dei monitor? E quelli delle TV?
Credi che una soluzione SW possa fare tanto meglio? Se sì stai aspettando Godot.
Altrimenti ci si sta solo preparando a turarsi il naso (e gli occhi) e di accettare quello che verrà. Ma non c'è nulla di nuovo o rivoluzionario. Quanto fatto oggi da AMD era fattibile 10 anni fa. Non c'è tecnologia avanzata o aliena in gioco.
E infatti già ci sono da anni degli effetti che possono essere applicati a posteriori che permettono di migliorare l'immagine.
Il supporto alle modifiche temporali che AMD richiede agli sviluppatori per supportare questi effetti di post processing potrà dare una mano, ma.. montior e sopratutto TV già lo fanno.
Vedremo il confronto.. anche se sarà difficile ottenere una prova registrata dato che non so come si può registrare l'uscita interpolata di una TV 4K che riceve in ingresso uno stream di dati con risoluzione inferiore.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:00   #30
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non ne sarei così sicuro, ma continuate pure a spammare che fa schifo, la solita battaglia già vista per physics gsync e compagnia
Il sr è una feature del FidelityFX, già presente assieme al DLSS in diversi titoli.
battaglia già vista ? non mi pare che il dlss preveda un hw supplementare oltre al possesso della vga, nè mi sembra che posso impedire l'esecuzione di altre funzionalità, lato sviluppatore non costa nulla il supporto nativo negli engines ( cosa già avvenuta ).

Ultima modifica di nickname88 : 07-06-2021 alle 13:05.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:00   #31
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da k0nt3 Guarda i messaggi
Raytracing senza unita' dedicate? E cosa sarebbero i ray accelerator se non unita' dedicate?
Sta cosa delle unita' dedicate sta diventando peggio di un meme
Oh, dimenticavo i fanboy con problemi di comprensione del testo...
a cosa ti stai riferendo? A quello che ha AMD ora nelle GPU o a quanto detto da Gnammy ai tempi di "Vega può fare ray tracing senza HW dedicato e anche le prossime GPU AMD lo faranno con impatto inferiore sulle prestazioni di quanto non faccia Nvidia e le sue inutili unità RT"?
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:23   #32
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Oh, dimenticavo i fanboy con problemi di comprensione del testo...
a cosa ti stai riferendo? A quello che ha AMD ora nelle GPU o a quanto detto da Gnammy ai tempi di "Vega può fare ray tracing senza HW dedicato e anche le prossime GPU AMD lo faranno con impatto inferiore sulle prestazioni di quanto non faccia Nvidia e le sue inutili unità RT"?
Scusa ma non posso seguire tutti i vostri battibecchi, da come l'hai scritto sembrava che AMD non avesse unita' dedicate
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:32   #33
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da k0nt3 Guarda i messaggi
Scusa ma non posso seguire tutti i vostri battibecchi, da come l'hai scritto sembrava che AMD non avesse unita' dedicate
Non credo ci si amai stato un battibecco perché non ricordo di avergli mai risposto sicuro che poi la realtà sarebbe stata altra (come infatti è avvenuto).
Qui siamo come allora, con la sua idea che la soluzione AMD sia all'avanguardia senza l'uso di nessuna nuova funzionalità, quindi in teoria roba che poteva essere introdotta già anni fa e che è a portata di chiunque, anche di uno sviluppatore a caso, non necessariamente si è dovuto aspettare che AMD raccogliesse librerie Open per fare un purè di funzionalità grafiche old stile come si fa dal 1990 (ok, ai tempi non in real time, ma la qualità massima teorica ottenibile è fissata e conosciuta).
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:36   #34
matsnake86
Senior Member
 
L'Avatar di matsnake86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2168
Son curioso di vedere come sarà alla prova dei fatti.

Da quanto ho capito dovranno essere i singoli giochi a supportare la funzione.

Non è come lo sharpening che lo puoi attivare direttamente dal pannello amd e funziona con qualunque gioco.

Quindi potenzialmente lo vedremo sui giochi nuovi o quelli ancora in "servizio".

Il fatto che sia open e supportabile anche da schede ormai vecchie va benissimo. L'approccio open source è sicuramente vincente.
Potrebbe decretare la morte del dlss se la tecnologia venisse adottata su tutte le piattaforme e potenzialmente migliorata col passare del tempo.

Vedremo....
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
matsnake86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 13:40   #35
ilariovs
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 1718
personalmente aspetterò il 22 Giugno per provarlo. E' gratis

Il 22 Giugno vedrò di aggiornare i driver e di provarlo sulla mia RX 570.

Avrei bisogno giusto di una spintarella per i 60FPS/alto su AC Origin.

Userò il preset di massima qualità perchè va bene il boost ma voglio preservare la qualità.

Per quelli che sanno gia tutto di FSR vorrei solo ricordare che è GRATIS e FACOLTATIVO. Non vi piace? Semplice oggi non lo avete fate finta di non averlo.

A me piace l'idea di avere un opzione in più sceglierò se usarlo o meno in base a come andrà. Semplice semplice.

FSR ha sicuramente dei punti di forza come il fatto che è open e multipiattaforma. Intel ha detto che lo supporterà, se non erro, e dovrebbe arrivare anche su console. Ha i presupposti per diffonsdersi velocemente.

Se va come il DLSS 1 a me parrebbe gia tantà roba (è gratis ricordo).

Attendo il 22 per vederlo all'opera.
ilariovs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 14:01   #36
Dark_Lord
Senior Member
 
L'Avatar di Dark_Lord
 
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
Messaggi: 2874
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Scusa è, ma mi sembra si tornare indietro di anni e anni ogni volta che si affrontano questi argomenti.
Beh, la storia insegna, quasi tutte le tecnologie nvidia chiuse e proprietarie sono cadute in disuso e nell'oblio, chi prima chi dopo. Alla fine, nel definire degli standard il grosso lo fanno le console e le directx, nvidia invece sembra che stia giocando una partita per conto suo, non so fino a che punto verrà premiata sul lungo periodo.
__________________
Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList
Dark_Lord è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 14:01   #37
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
Quote:
Originariamente inviato da ilariovs Guarda i messaggi
I
Per quelli che sanno gia tutto di FSR vorrei solo ricordare che è GRATIS e FACOLTATIVO. Non vi piace? Semplice oggi non lo avete fate finta di non averlo.
Sono tecnologie che annacquano l'evoluzione verso tecnologia all'avanguardia.
Sono queste tecnologie retrogade a fare danni quando si diffondono (perché disponibili su HW antiquato) perché impediscono a soluzioni migliori di consolidarsi.
Non si capisce il motivo di usare una soluzione del genere oggi rispetto a 10 anni fa.
Se questo è il progresso che volete, vi sta bene che AMD continui a rimanere 2 anni indietro alla concorrenza.
Speriamo che Intel introduca un vero concorrente al DLSS come annunciato per portare il mercato avanti e non indietro di 10 anni con sfocature via driver per migliorare le performance.

Chi si ricorda le polemiche sulla qualità di immagine diversi anni fa quando entrambe le case cercavano escamotage per superare di un frame la concorrenza? Oggi che lo si fa con soluzioni open è tutto a posto... è evoluzione.. anzi, RIVOLUZIONE!
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 14:01   #38
Afixenc
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2021
Messaggi: 29
Troppa ignoranza in questi commenti

Basito dall'ignoranza di questi utenti. Innanzitutto venite a commentare una notizia che riguarda le console, quindi parlare del dlss già non ha senso. Praticamente volete solo ostentare e motivare quei 1000 euro spesi. Il bello è che per conoscere 2-3 paroline in croce credete anche di essere esperti del settore, criticando a vuoto una tecnologia di cui non conoscete ne l'implementazione ne avete effetuato test. Siamo al limite della follia.
Afixenc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 14:02   #39
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8368
Quote:
Originariamente inviato da Dark_Lord Guarda i messaggi
Beh, la storia insegna, quasi tutte le tecnologie nvidia chiuse e proprietarie sono cadute in disuso e nell'oblio, chi prima chi dopo. Alla fine, nel definire degli standard il grosso lo fanno le console e le directx, nvidia invece sembra che stia giocando una partita per conto suo, non so fino a che punto verrà premiata sul lungo periodo.
i fatturati degli ultimi 10 anni mostrano che sono gia stati premiati abbondantemente
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2021, 14:03   #40
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8368
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Sono tecnologie che annacquano l'evoluzione verso tecnologia all'avanguardia.:
su questo non si può discutere
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Atlas di Boston Dynamics: il robot umano...
TV da 130 pollici ed elettrodomestici, p...
I giochi classici cambiano volto con RTX...
OpenAI testa la pubblicità in Cha...
Plaud riscrive il modo di prendere appun...
Narwal presenta a Las Vegas la nuova gam...
1000W solo per la scheda video: la GeFor...
NVIDIA espande GeForce NOW: nuove app Li...
Cambia metà del listino sconti Am...
TV TCL QLED 4K: schermi da 249,90€ con D...
Amazfit Active 2 scede su Amazon al prez...
Samsung Display e Intel annunciano Smar...
Motorola presenta il nuovo Moto Watch: r...
MOVA, addio sacchetti monouso: la nuova ...
NVIDIA DLSS 4.5 debutta al CES 2026: Sup...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:18.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1