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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11169
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Il 22 giugno prevedo una grossa delusione, sarà un bagno di sangue lato qualità.
Il DLSS è un altro mondo.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Però in nome della adorata AMD, va bene andare come i gamberi, cioè all'indietro invece che evolversi verso soluzioni più all'avanguardia (e con risultati migliori). Comunque non ti preoccupare, sempre più motori stanno supportando il DLSS in maniera nativa e a quanto pare supportare il DLSS anche quando il motore non lo fa non è un grande problema. Quindi a chi ha l'HW in grado di essere un passo vanti alle soluzioni antiquate della concorrenza non dà nessun problema che chi ha HW inferiore possa far finta di godere della stessa esperienza grafica. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Ci si chiede a cosa sia servito fare il VRS se poi la "rivoluzione" avviene per un post processing su tutta l'immagine partendo dai soli dati dell'immagine a bassa risoluzione. Tanto vale tornare al 2012 e applicare lo stesso algoritmo sui giochi che uscivano a quel tempo.. ma non lo si è fatto perché non si sentiva il bisogno di mettere una pezza prestazionale diminuendo la qualità dell'immagine. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
Messaggi: 2874
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Vediamo cosa presentano il 22, e poi ne parliamo.
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Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Io guardo ben oltre a queste soluzioni senza futuro ancora prima di essere presentate.
D'altronde le tue frasi di supporto ad AMD valgono quanto le tue affermazioni sul fatto che AMD sarebbe uscita con un supporto al raytracing senza HW dedicato in grado di fare meglio di Nvidia in termini di qualità e con meno impatto sulle prestazioni. GoGoGo AMD, sei il futuro! Poi quando tra 4 anni, nel 2025 con i 3nm (se escono quell'anno) AMD se ne uscirà con una GPU in grado di fare calcoli per ML in maniera decente e si creerà il suo DLSS, una soluzione veramente concorrente a quanto fatto da Nvidia nel 2018, allora salirai sull'Olimpo dell'onanismo e potrai dire " ve lo avevo detto che AMD è la migliore, il futuro è suo". Intanto stiamo ancora aspettando che faccia qualcosa di buono con il ray tracing "senza unità dedicate" nella speranza che Intel non faccia meglio e in termini di RT e in ML.. altrimenti la vedo dura recuperare da quel fosso del 15% di market share dove si è cacciata. |
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#28 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
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Sta cosa delle unita' dedicate sta diventando peggio di un meme
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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O sai come funzionano le cose e quindi già hai una idea della soluzione oppure sì, aspetta il 22 che te lo mostrino e spera che non sia come uno sa funzioni la tecnologia. A parte che abbiamo già visto un'anteprima tutt'altro che spettacolare, ma secondo te c'è qualche scienza sconosciuta che possa permettere di partire da una immagine a bassa risoluzione e trasformarla in una ad alta risoluzione senza aggiunta di dettagli e che possa considerarsi una soluzione con qualità decente? Il tutto in tempo reale? Sai come funzionano gli scaler dei monitor? E quelli delle TV? Credi che una soluzione SW possa fare tanto meglio? Se sì stai aspettando Godot. Altrimenti ci si sta solo preparando a turarsi il naso (e gli occhi) e di accettare quello che verrà. Ma non c'è nulla di nuovo o rivoluzionario. Quanto fatto oggi da AMD era fattibile 10 anni fa. Non c'è tecnologia avanzata o aliena in gioco. E infatti già ci sono da anni degli effetti che possono essere applicati a posteriori che permettono di migliorare l'immagine. Il supporto alle modifiche temporali che AMD richiede agli sviluppatori per supportare questi effetti di post processing potrà dare una mano, ma.. montior e sopratutto TV già lo fanno. Vedremo il confronto.. anche se sarà difficile ottenere una prova registrata dato che non so come si può registrare l'uscita interpolata di una TV 4K che riceve in ingresso uno stream di dati con risoluzione inferiore. |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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battaglia già vista ? non mi pare che il dlss preveda un hw supplementare oltre al possesso della vga, nè mi sembra che posso impedire l'esecuzione di altre funzionalità, lato sviluppatore non costa nulla il supporto nativo negli engines ( cosa già avvenuta ). Ultima modifica di nickname88 : 07-06-2021 alle 13:05. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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a cosa ti stai riferendo? A quello che ha AMD ora nelle GPU o a quanto detto da Gnammy ai tempi di "Vega può fare ray tracing senza HW dedicato e anche le prossime GPU AMD lo faranno con impatto inferiore sulle prestazioni di quanto non faccia Nvidia e le sue inutili unità RT"? |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7260
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Qui siamo come allora, con la sua idea che la soluzione AMD sia all'avanguardia senza l'uso di nessuna nuova funzionalità, quindi in teoria roba che poteva essere introdotta già anni fa e che è a portata di chiunque, anche di uno sviluppatore a caso, non necessariamente si è dovuto aspettare che AMD raccogliesse librerie Open per fare un purè di funzionalità grafiche old stile come si fa dal 1990 (ok, ai tempi non in real time, ma la qualità massima teorica ottenibile è fissata e conosciuta). |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2168
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Son curioso di vedere come sarà alla prova dei fatti.
Da quanto ho capito dovranno essere i singoli giochi a supportare la funzione. Non è come lo sharpening che lo puoi attivare direttamente dal pannello amd e funziona con qualunque gioco. Quindi potenzialmente lo vedremo sui giochi nuovi o quelli ancora in "servizio". Il fatto che sia open e supportabile anche da schede ormai vecchie va benissimo. L'approccio open source è sicuramente vincente. Potrebbe decretare la morte del dlss se la tecnologia venisse adottata su tutte le piattaforme e potenzialmente migliorata col passare del tempo. Vedremo....
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 1718
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personalmente aspetterò il 22 Giugno per provarlo. E' gratis
Il 22 Giugno vedrò di aggiornare i driver e di provarlo sulla mia RX 570.
Avrei bisogno giusto di una spintarella per i 60FPS/alto su AC Origin. Userò il preset di massima qualità perchè va bene il boost ma voglio preservare la qualità. Per quelli che sanno gia tutto di FSR vorrei solo ricordare che è GRATIS e FACOLTATIVO. Non vi piace? Semplice oggi non lo avete fate finta di non averlo. A me piace l'idea di avere un opzione in più sceglierò se usarlo o meno in base a come andrà. Semplice semplice. FSR ha sicuramente dei punti di forza come il fatto che è open e multipiattaforma. Intel ha detto che lo supporterà, se non erro, e dovrebbe arrivare anche su console. Ha i presupposti per diffonsdersi velocemente. Se va come il DLSS 1 a me parrebbe gia tantà roba (è gratis ricordo). Attendo il 22 per vederlo all'opera. |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
Messaggi: 2874
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Beh, la storia insegna, quasi tutte le tecnologie nvidia chiuse e proprietarie sono cadute in disuso e nell'oblio, chi prima chi dopo. Alla fine, nel definire degli standard il grosso lo fanno le console e le directx, nvidia invece sembra che stia giocando una partita per conto suo, non so fino a che punto verrà premiata sul lungo periodo.
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Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4189
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Sono queste tecnologie retrogade a fare danni quando si diffondono (perché disponibili su HW antiquato) perché impediscono a soluzioni migliori di consolidarsi. Non si capisce il motivo di usare una soluzione del genere oggi rispetto a 10 anni fa. Se questo è il progresso che volete, vi sta bene che AMD continui a rimanere 2 anni indietro alla concorrenza. Speriamo che Intel introduca un vero concorrente al DLSS come annunciato per portare il mercato avanti e non indietro di 10 anni con sfocature via driver per migliorare le performance. Chi si ricorda le polemiche sulla qualità di immagine diversi anni fa quando entrambe le case cercavano escamotage per superare di un frame la concorrenza? Oggi che lo si fa con soluzioni open è tutto a posto... è evoluzione.. anzi, RIVOLUZIONE! |
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#38 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2021
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Troppa ignoranza in questi commenti
Basito dall'ignoranza di questi utenti. Innanzitutto venite a commentare una notizia che riguarda le console, quindi parlare del dlss già non ha senso. Praticamente volete solo ostentare e motivare quei 1000 euro spesi. Il bello è che per conoscere 2-3 paroline in croce credete anche di essere esperti del settore, criticando a vuoto una tecnologia di cui non conoscete ne l'implementazione ne avete effetuato test. Siamo al limite della follia.
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#40 |
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Senior Member
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