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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Old 07-09-2015, 17:31   #21
CrapaDiLegno
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Messaggi: 3574
Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano.
Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma.
E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa.
Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile.
Ma era davvero molto bello.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2015, 19:42   #22
Amph
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Città: Torino
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parli della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
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Ultima modifica di Amph : 20-09-2015 alle 10:33.
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Old 08-09-2015, 13:38   #23
Sawato Onizuka
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L'Avatar di Sawato Onizuka
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
Messaggi: 4228
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Ma era davvero molto bello.
Non mi pare difficile risalrci: http://www.youtube.com/results?searc...=metal+fatigue ?

Anche assemblare il proprio Gundam/Mazinga che divertimento
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Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 08-09-2015, 15:51   #24
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
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Messaggi: 3948
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano.
Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma.
E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa.
Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile.
Ma era davvero molto bello.
Qualcosa mi ricorda warzone 2100. Non completamente come dici, credo, ma qualcosa era così.
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2015, 00:25   #25
shinral
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L'Avatar di shinral
 
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Messaggi: 147
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Originariamente inviato da Amph Guarda i messaggi
parly della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
ci ho passato notti intere a giocarmi tutta la serie
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