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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3574
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Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano. Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma. E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa. Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile. Ma era davvero molto bello. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
Messaggi: 5869
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parli della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB Ultima modifica di Amph : 20-09-2015 alle 10:33. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
Messaggi: 4228
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Non mi pare difficile risalrci: http://www.youtube.com/results?searc...=metal+fatigue ?
Anche assemblare il proprio Gundam/Mazinga che divertimento ![]()
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Nothing Phone 2a 12/256 + MSI B660M MORTAR, i7 13700F, Goodram 2x16 - 3600, PNY XLR8 4060ti 16GB, Enermax D.F. X 850W, Corsair 275r Airflow, LG 27GN800 ![]() Topic Ufficiale Audio REALTEK |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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#25 |
Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 147
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