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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 07-09-2015, 18:31   #21
CrapaDiLegno
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Messaggi: 4189
Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano.
Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma.
E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa.
Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile.
Ma era davvero molto bello.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2015, 20:42   #22
Amph
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Città: Torino
Messaggi: 5869
parli della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB

Ultima modifica di Amph : 20-09-2015 alle 11:33.
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Old 08-09-2015, 14:38   #23
Sawato Onizuka
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
Messaggi: 4228
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Ma era davvero molto bello.
Non mi pare difficile risalrci: http://www.youtube.com/results?searc...=metal+fatigue ?

Anche assemblare il proprio Gundam/Mazinga che divertimento
__________________
Nothing Phone 2a 12/256 + MSI B660M MORTAR, i7 13700F, Goodram 2x16 - 3600, PNY XLR8 4060ti 16GB, Enermax D.F. X 850W, Corsair 275r Airflow, LG 27GN800
Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 08-09-2015, 16:51   #24
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
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Messaggi: 3948
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Esisteva un RTS diversi anni fa, di cui non ricordo il nome, in cui vi erano diversi elementi innovativi ancora non visibili negli strategici moderni.
In primis il terreno. Più ci si alzava più naturalmente le gittate aumentavano.
Poi la personalizzazione delle unità era totale. Si partiva dallo chassis, tipo di ruote (cingolato incluso), armatura e arma.
E ovviamente tutti questi parametri avevano un senso, dove il tipo di terreno influiva sulla capacità di una determinata scelta e l'armatura era efficace solo contro certe armi. Non esisteva l'unità spacca tutto indistruttibile da accumulare per poi fare tabula rasa.
Ovviamente la sua grafica (3D completa, con piena liberà di rotazione della visuale) rispetto agli standard odierni non è confrontabile.
Ma era davvero molto bello.
Qualcosa mi ricorda warzone 2100. Non completamente come dici, credo, ma qualcosa era così.
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2015, 01:25   #25
shinral
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L'Avatar di shinral
 
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 147
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Originariamente inviato da Amph Guarda i messaggi
parly della serie earth? the moon project 2150 e compagnia?
ci ho passato notti intere a giocarmi tutta la serie
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