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#21 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 175
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GW2 e passa la paura
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 892
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Ah quindi ci sono ancora 7 milioni di idioti rincoglioniti che pagano per giocare...
Considerando una media di 130 € l'anno per 10 anni sti coglioni hanno versato 1300 €. UNA FOLLIA!!! |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Torino
Messaggi: 1843
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4601
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EDIT:va da se che non giudico idioti o altro chi spende per un mmorpg. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Torino
Messaggi: 1843
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4601
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Torino
Messaggi: 1843
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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Quote:
diciamo che è pesante solo draenor, il resto è rimasto come prima, col pc in firma faccio 90 fps a draenor e 180 o + in tutto il resto del mondo
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Torino
Messaggi: 1843
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#30 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 113
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Quote:
- Una volta fatto le missioni del giorno del Garrison, cosa fai? - Se devi fare i Raid, sono noiosi e ripetitivi, se li fai normal o hero accettabili, altrimenti nada. - Puoi comprare le cose in game - E' diventato un gioco Casual Prima fino a Wotlk se dovevi farmare, andavi a farmare.. noioso? (magari si), però rendeva sostanza agli sforzi che facevi, non c'era niente di ottenibile con poco. Battleground, le bg con il grado e soprattutt ole bg dove se le facevi , dovevi andare molto a fortuna e avevi sempre qualcsoa da guardagnarci o da perderci.. il "Vecchio Field Marshall" Richiedevano una dedica costante, ma erano anche veramente avvincenti e belle! La vera noia di Wow è proprio come è diventato Casual, Troppo Casual.. Alla fine fai solo un Raid, e lo porti fino in fondo, quando Sul Vecchio Wow, facevamo MC, BWL, Onyxia e il Sabato ZG..tutto un altro mondo, La blizzard ha voluto accontentare i bimbim***a e ora si tiene sto porcaio.
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Né Bene, Né Male, solo decisioni e conseguenze. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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ci sono molti altri motivi, nel mio caso l'ambientazione, il non volare, la perdita di tempo in garrison, l'infinita e mostruosa quantità di oro che richiede l'espansione (nemmeno in warcraft 3 ne serviva così tanto) per fare qualsiasi cosa, ho 130k gold, ma mi brucia buttarli così XD, poi non si può volare, i dungeon sono la maggiorparte delle volte estremamente difficili nonostante si è al livello giusto è superiore come ilvl, a me pandaria è piaciuta molto, era un espansione bella luminosa con un fracasso di raid e un mondo molto variegato e ricco draenor è cupa scura...a me pare chiaro che non hanno più idee, basti pensare al fatto che nel nuovo update voglio farci fare i vecchi dungeon delle prime espansioni in mythical
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#32 |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21701
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14g
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#33 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 435
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I fattori del declino (ma sempre di 7 milioni di abbonati parliamo) di WoW non sono facilmente identificabili (imho).
La svolta casual è sicuramente un fattore. Se nell'immediato ha portato nuovi utenti a giocare (con Litch King) già con Cataclism se ne sono avuti i primi effetti. Complice poi una espansione che è stata progettata male e che invece aveva delle enormi potenzialità. Impensabile (imho) un unico raid per una espansione che si appoggiava al primo "mondo". Vanilla e TBC avevano un mondo più variegato (ed anche un pò più strutturato) che ti permetteva di crescere anche se non eri un HG. Con la svolta casual invece hanno distrutto una parte della bellezza del gioco (IMHO). L'altro grande errore ritengo che sia stato la semplificazione delle reputazioni e il LF. Ciò con la svolta casuale sono stati i motivi, tra l'altro, della morte delle gilde (si per me ormai sono morte tranne poche). La direttiva del gioco nelle prime espansioni era anche quella di costruirsi una reputazione personale che veniva considerata nella costruzione dei raid e delle gilde. E non era solo legata alla tua capacità di saper giocare bene il tuo pg ... ma anche a come in genere ti comportavi nel gioco. Questo aiutava anche le relazioni in game. Con il LF (e il cross realm) tutto ciò è sparito. A nulla serve il "contatto" paradossalmente un gioco nato per "gruppi" si può giocare quasi tutto anche sa soli. E ciò ha anche "abbassato" la qualità dei comportamenti personali in game. Da WtLk in poi questo è stato il trend ... ed i risultati sono quelli che vediamo oggi... un calo costante anche se sempre di 7 milioni di giocatori stiamo parlando. E mi fermo ma potrei andare avanti ... |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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Quote:
![]() ![]() ![]() comunque un altra cosa che non mi è piaciuta, è l'aver pompato soltanto draenor graficamente, ma che modi sono dai... potevano applicare nuove texture a tutto il mondo, attivabili o disattivabili a comando.
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 449
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Io ho giocato WoW soltanto i primi anni senza espansioni, poi per noia e per evitare di dover spendere 5 ore della mia vita ogni giorno su quel gioco ho lasciato perdere.
L'impressione comunque è che WoW sia uno di quei giochi in cui tanta gente ci ha speso talmente tante ore che anche se con la nausea, anche disapprovnado le novità, criticando Blizzard ecc, alla fine viene sempre giocato. E' una cosa che ho visto anche su altri giochi: ormai dopo anni e migliaia di ore spesi per tanti utenti è quasi inconcepibile l'idea di staccarsi da quel mondo, perchè gli sembra di rendere vano tutto ciò che hanno fatto in questi anni. Altrimenti, almeno IMHO, WoW avrebbe molti meno utenti ora come ora.
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Heiwin |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Varese
Messaggi: 2062
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Che anche un gioco come WoW abbia un suo normale seppur lento declino, è normale: niente dura per sempre, e secondo me alla Blizzard neppure nei loro sogni più reconditi, al momento del lancio avrebbero sperato in una simile gallina dalle uova d'oro. Io ho giocato fin dalla beta per anni, ricordo bene i miliardi di bug e le sere con code di attesa degne di una ASL per loggarsi nei server. Adesso probabilmente, per quanto si possano ideare espansioni, passano ben pochi giorni prima che tutto sappia di "già visto e già fatto". Stiamo pure sempre parlando, anche solo di subscription e senza parlare dell'indotto, fra token, cambio fazioni e reami, di almeno 85 milioni di dollari al mese. Siccome alla Blizzard non sono degli stolti, una discreta parte è sicuramente già dedicata allo sviluppo di un WoW2.
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