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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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![]() Spero solo che, per via di questo sistema di vendita, non si mettano a dire che "le beta d'ora in poi sono riservate a chi le paga". Continuo a pensare che la sperimentazione di un gioco debba essere gratuita, non a pagamento. Se non lo faranno, allora l'idea di "preordinare un gioco" a prezzo più basso, mi sta anche bene... anche se non vedrei una gran differenza rispetto ad ora, che già c'erano diversi giochi che facevano "preordina e potrai scaricare anche la beta!". In pratica l'hanno solo ufficializzato.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Con questa mossa su Steam cercano solo di riavvicinarsi al pubblico con cui ormai da tempo si trovano in forte disaccordo, altro che gli indie...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 21-03-2013 alle 13:45. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Steam ha un bacino di utenza tale che ti assicuro attireranno parecchi sviluppatori con questo metodo. In pratica è come Desura, solo che su Desura è molto più difficile farsi vedere e far soldi.
Kickstarter rimarrà per i progetti più rischiosi invece, quelli che non vogliono neppure iniziare senza essere sicuri di poter almeno recuperare i soldi (spirito imprenditoriale assente ![]() ![]()
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#25 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Su K, ci sono già progetti di successo che le major non avrebbero MAI finanziato e che hanno racimolato 2M di Euro e passa (tutti spartiti SOLO tra il team che ha realizzato/realizza il gioco): Elite Dangerous, il seguito di Wing Commander (Star Citizen) etc.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 21-03-2013 alle 13:56. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Che finire su Steam sia il sogno di ogni piccolo sviluppatore, non è esattamente un mistero. http://www.penny-arcade.com/report/a...-services-need L'unica cosa è che finora su Steam ci finivano solo i giochi approvati e almeno quasi-completi (lasciamo perdere casi isolati tipo quel gioco di zombie). Se così invece gli sviluppatori riescono anche a metterci il loro gioco in versione alpha, garantendosi una quantità di fondi durante lo sviluppo, fanno i salti di gioia.
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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... che di fatto per come la vedo io è un tentativo di copiare un po' proprio Kickstarter e allo stesso tempo ri-fidelizzare l'utente.
Ti ricordo che Steam non campa con le vendite degli indie ma dei grossi titoli dietro a cui ci sono quelle che chiamo le major.
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Però è vero che l'idea di base probabilmente è simile. Considera che a Steam probabilmente non fa tanto piacere che gli sviluppatori si affidino a Kickstarter, dato che un gioco "preordinato" su Kickstater è un gioco in meno che vendono loro (anche se poi ti danno le chiavi, immagino che gli sviluppatori le ottengano a prezzo molto più basso di quanto la pagheresti te). Beh, vedremo come finisce. Sia Kickstarter che Steam ormai sono parecchio radicati nelle menti dei giocatori. Inoltre non è detto che siano mutualmente esclusivi (ie. prima finanziano il gioco con Kickstarter, e poi mettono la versione alpha su Steam per prendere ancora più soldi).
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#29 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Steam HA le major alle spalle su cui basa il proprio business.
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#30 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 275
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E' un rischio per gli "utenti betatester" ovviamente, ma ancor di più lo è per le software house che usufruiscono di tali servizi: ci rimettono "direttamente" in credibilità. Se il gioco esce una chiavica perché non hanno dato retta ai feedback svolgendo per giunta un lavoro scadente si possono scordare finanziamenti futuri e in alcuni casi anche commissioni dai vari pubblisher (il "buon nome" di SH è molto importante). I consumatori non dimenticano e non perdonano, sopratutto in casi come questi dove pagando è chiesta la loro collaborazione, aggiungiamoci che la community di Steam è mooolto influente (peggio di una loggia massonica ![]() ![]() |
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#31 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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A me sembra nella maggior parte dei giochi usciti fino ad ora abbiamo già fatto gli alpha tester
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15537
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![]() Più che vero...
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#34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Peccato pero' che, come nel caso di WarZ, la gente poi se si vede presa per il culo non spende piu' un centesimo. Anzi mi correggo: come e' stato gia' detto noi utenti eravamo gia' beta tester (dei giochi gia' usciti), vista la mole di patch che poi escono. Questo "Early Access" e' l'accesso alle alpha. Ah, se si tornasse al vecchio e caro metodo delle Demo gratuite, dei giochi che quasi non avevano bisogno di patch, delle espansioni spesso gratuite, DLC inesistenti (quindi giochi gia' completi, non venduti a pezzi come Mass Effect 3 e "la trilogia" di Starcraft 2) e soprattutto giochi decenti... "I bei vecchi tempi" oserei dire... Comunque mi spiace per Valve, ma io saro' uno di quelli che non usufruira' di questa nuova feature: non ho voglia di elencare per l'ennesima volta le varie inculate delle alpha/beta a cui ho partecipato (pagando) ultimamente con la speranza di un gioco che non mi facesse rivoltare le budella dallo schifo... E invece ho speso soldi per dei dildo di quelli enormi, che prontamente gli sviluppatori hanno provveduto ad utilizzare su di me (tutto cio' metaforicamente parlando), gioco dopo gioco... Se devo partecipare alle beta, preferisco quelle gratuite, tipo la beta closed di Scarlet Blade (ex-Queen's Blade Online, chi ha visto l'anime capira' subito la caratteristica principale di questo gioco ![]() ![]() Preferisco questi giochi free-to-betatest/free-to-play | pay-for-features (e a volte pay-for-win, ma nemmeno in un modo cosi' marcato) che almeno divertono tanto quanto i giochi da 60 euro... E sono fatti SOLO per pc e abbastanza ottimizzati.
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CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD| Ultima modifica di Baboo85 : 22-03-2013 alle 09:17. |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Bah, davvero non capisco come ci si possa lamentare di questa cosa.
Prima di tutto NON è un'alternativa a Kickstarter, ma piuttosto un'integrazione aggiuntiva. Io propongo un'idea su Kickstarter, mi pagano, ho abbastanza soldi per finanziare il progetto e rilascio l'alpha ai miei backers. Però permetto anche a chi non mi ha finanziato di poter giocare fin da subito ed avere l'ultima versione del prodotto, è incompleto e potrei incontrare bug e problemi, ma lo pago meno di quanto lo pagherei una volta rilasciato. Kerbal Space Program lo ha fatto da una vita prima che sia stato aggiunto su Steam, ogni tot patch aumenta un pò il costo, questo per "premiare" gli utenti più affezionati che hanno contribuito fin dal principio. Minecraft l'ha fatto, passando da 10 $ dell'alpha a 15 della beta a 20 della release. Don't Starve lo sta facendo, acquistandolo in alpha lo paghi meno e ti danno 4 chiavi di gioco (2 di steam e 2 di chrome store). Seconda cosa non è un modo per farti pagare una demo. Se lo prendi sei consapevole di avere un gioco incompleto, di avere un gioco che potrebbe non piacerti (e qui sta alla propria capacità di giudizio il capire se un gioco possa piacere o meno in mancanza di demo) e di avere un gioco che potrebbero volerci anni per essere completo. Se uno non vuole giocare in beta può sempre aspettare che il gioco venga rilasciato e pagarlo di più. Ultima modifica di Donbabbeo : 22-03-2013 alle 14:52. |
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#36 |
Senior Member
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No, io non mi lamento del fatto che sia stato messo su Steam. Possono fare quello che vogliono. Poi uno lo usa o meno.
Il fatto e' che quando in un gioco leggi che chi partecipera' all'alpha dara' un contributo perche' gli sviluppatori cerceranno di ascoltare gli utenti, ti fiondi quasi a testa bassa, sempre ovviamente sapendo quale sara' il gioco. Se poi, caso WarZ, in realta' succede l'opposto......quando ti sei scottato, poi stai molto attento o addirittura eviti di fare certe cose. Nel mio caso WarZ e' stata la fucilata finale, stile esecuzione, della mia fiducia verso gli sviluppatori e produttori. All'inizio ho fatto come Bart Simpson durante l'esperimento di Lisa col criceto (quando tentava di prendere il dolcetto elettrificato), tra The Secret World, SWTOR, MWO ( ![]() Ora non mi beccano piu', nemmeno con giochi famosi (MWO ha gia' dato).
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#37 |
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#38 | |
Senior Member
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Per il resto io lo vedo come un modo per incentivare il lavoro degli indie in modo che abbiano fin dall'inizio dello sviluppo una forma di compensazione per i loro sforzi invece di ottenere tutto esclusivamente al termine. Il fatto che il gioco costi meno se preso subito e che possa giocarlo immediatamente sono fattori secondari, il solo fatto che venga messo in discussione significa che non siete il target ideale di questa iniziativa. Concludo dicendo che tutti i giochi di questa lista avevano già un servizio di alpha funding, il vantaggio di Steam è solo la molta più visibilità, ma se siete interessati a supportarli è preferibile acquistare direttamente dal loro sito perché prendono una fetta molto più grande di ricavi ed offrono comunque la chiave Steam. |
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#39 | |
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