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Old 19-03-2013, 17:42   #21
bobby10
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Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Quale grafica?

Comunque quoto, se dobbiamo guardare un film, mi prendo un bluray.

E sinceramente reputo l'ultimo Tomb Raider un bel film da guardare
Appunto poi Bioshock con lo stile che ha non può nemmeno offrire chissà quale grafica quindi direi un pensiero in meno..basta che non sia ai livelli di 10 anni fa ma non mi semmba questo il caso.
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Old 19-03-2013, 17:46   #22
55AMG
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Originariamente inviato da gildo88 Guarda i messaggi
Cioè paragoni Bioshock infinite a quella porcata di Tomb raider?
Avessi detto Crysis, potevo capire... Ma Tomb raider...
Per me Tomb Raider è l'opposto di una porcata e lo preferisco di moooolto a Crysis.
E' stato uno dei pochi giochi che ultimamente ho preso al day 1 e lo rifarei immediatamente visto com'è (su PC).

Per quanto riguarda Bioshock promette molto bene, sono indeciso se prenderlo subito o no. Per quanto riguarda grafica ed il resto, io aspetterei a giudicarlo/criticarlo.

E non è giusto nemmeno criticare chi cerca la grafica. Ognuno ha i suoi gusti e le sue richieste/esigenze. Io mi annovero tra quelli che vogliono una bella grafica giusto o sbagliato (chi può dirlo) che sia.
__________________
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Old 19-03-2013, 17:57   #23
gildo88
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
Augurati che Bioshock infinite riesca a raggiungere il livello del nuovo Tomb

sarebbe un inizio anno niente male.
Texture slavate e animazioni imbarazzanti comprese?
Spero per lo meno che non ti riferisca al livello generale del gioco, perchè mi pare che qui si stia parlando di ben altra roba rispetto a TB.
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Old 19-03-2013, 18:08   #24
ThyJustice
Redazione di GAMEmag
 
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Dopo questo articolo e dopo quanto rivelato all'incontro, rinnovo il mio pensiero: quanta invidia!

Penso proprio che dovrò dare una chance al gioco, sebbene non sia appassionato.
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Old 19-03-2013, 18:17   #25
Rannoch
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non vedo l'ora
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Old 19-03-2013, 18:26   #26
bobby10
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Originariamente inviato da gildo88 Guarda i messaggi
Texture slavate e animazioni imbarazzanti comprese?
Spero per lo meno che non ti riferisca al livello generale del gioco, perchè mi pare che qui si stia parlando di ben altra roba rispetto a TB.
Mi riferisco alla soddisfazione che hanno avuto il 99% degli utenti che hanno fatto Tomb raider.
Se bioshock riuscirà a suscitare il medesimo entusiasmo ben vengano le texture slavate.
I classici bei quadri morti mi hanno stufato. Voglio Giocare!
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Old 19-03-2013, 18:27   #27
Tuvok-LuR-
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Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Non ti rendi nemmeno conto del fatto che i modelli sono "cartooneschi", è una scelta che non ha a che fare con un limite tecnologico.

Almeno evitiamola di sparare a zero dicendo cose che non c'entrano nulla.
per modelli intendo non solo i personaggi ma gli edifici e tutto il resto.
il "cartooneschi" lo vedo piu associato al fatto che non ci sia un'ombra decente, ma che c'entra col fatto che sia tutto uno spigolo?

che ridere chi critica Tomb Raider (gioco e grafica) senza neanche averci giocato
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Old 19-03-2013, 18:52   #28
gildo88
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Originariamente inviato da Tuvok-LuR- Guarda i messaggi
per modelli intendo non solo i personaggi ma gli edifici e tutto il resto.
il "cartooneschi" lo vedo piu associato al fatto che non ci sia un'ombra decente, ma che c'entra col fatto che sia tutto uno spigolo?

che ridere chi critica Tomb Raider (gioco e grafica) senza neanche averci giocato
Che ridere chi critica Bioshcok infinite senza neanche averci giocato
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Old 19-03-2013, 19:58   #29
55AMG
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Originariamente inviato da gildo88 Guarda i messaggi
Che ridere chi critica Bioshcok infinite senza neanche averci giocato
E' un brutto vizio.
E' successo anche con Tomb Raider non molto tempo fa, e poi si è visto che GRAN BEL GIOCO ne è uscito fuori sotto molti (se non tutti) gli aspetti.
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Old 20-03-2013, 09:12   #30
aled1974
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anch'io generalmente non metto al primo posto la grafica nel giudicare un videogame, però se l'aspetto grafico cambia parecchio un minimo storgo il naso (vedi ad esempio red alert 3 )

e in questo caso in particolare non credo che dipenda esclusivamente dal fatto che l'ambientazione stavolta sia tra le nuvole e quindi in piena luce, a me sembra che sia stato modificato qualcosa in più, e in direzione cartoonosa

ad esempio, questa dolce pulzella in pieno giorno non credo che perderebbe la sua verve

poi il gioco in se, lo giudicheremo quando sarà sui nostri pc

ciao ciao
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Old 20-03-2013, 11:08   #31
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anch'io generalmente non metto al primo posto la grafica nel giudicare un videogame, però se l'aspetto grafico cambia parecchio un minimo storgo il naso (vedi ad esempio red alert 3 )

e in questo caso in particolare non credo che dipenda esclusivamente dal fatto che l'ambientazione stavolta sia tra le nuvole e quindi in piena luce, a me sembra che sia stato modificato qualcosa in più, e in direzione cartoonosa
quoto in pieno.

I primi video usciti su questo gioco mostravano ben altra direzione artistica, ma soprattutto una grafica tecnicamente di altro livello.
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Old 20-03-2013, 19:12   #32
gnicK79
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In effetti, mi sembra che ci siano stati dei cambiamenti dai primi screenshoots resi pubblici fino all'ultimo periodo di diffusione delle ultime immagini prima dell'uscita...
... Elizabeth, ad esempio, pare abbia avuto un mutamento nei tratti somatici; mentre prima era molto più somigliante ad una adolescente (se non peggio), adesso sembra più adulta.
Pertanto, ci puo' stare che qualche screen messo in bella mostra nell'anteprima potrebbe non avere riscontro nel gioco finale, un po' come accadde per Bioshock, dove ricordo alcune varianti di palombari non vennero mai inclusi nel gioco finale.

Un altra cosa.
La grafica di Crysis 3 punta al fotorealismo, Bioshock, sempre graficamente parlando, è un lavoro artistico e di fantasia e palesemente distaccato dai canoni a cui siamo abituati con gli FPS di guerra.
Si cade clamorosamente su una buccia di banana se iniziamo a fare paragoni così stupidi.
Sono delle scelte, e bisognerebbe capirle.
Se non piace è un conto, ma se facciamo un accostamento del genere pretendendo che coincidano, dimostriamo di capirne davvero poco di grafica.

Una scelta artistica, nonostante sia più rischiosa, ha un potenziale maggiore rispetto ad un mera riproduzione fotografica, poiché ci potrebbe mettere sotto gli occhi cose che non abbiamo mai visto e non potremmo mai vedere nella realtà... cose che possiamo solo immaginare nei sogni.
Questo potenziale, rendetevi conto, il fotorealismo non potrà mai averlo.
Ci sarà senz'altro un motivo per cui un uomo la mattina si sveglia e decide di disegnare cose assurde che non hanno riscontri nel mondo reale.
Magari si è stancato di tutto il resto!

Personalmente, penso che continuare a ricercare nei videogiochi la realtà assoluta e a tutti i costi sia un'arma a doppio taglio.
Per carità, avere qualche titolo di questo genere non mi dispiace affatto, anzi... porta varietà, ma io non abuserei troppo del fotorealismo nei videogiochi.

I videogiochi nascono come sinonimo di sogni, fantasia e tutte cose confinate nel mondo fantastico non esistente...
Spero che non vogliate far diventare i videogiochi un inferno esattamente come lo è la vita.
Potrebbero un giorno non essere più così divertenti come li ricordavate proprio perché potrebbero diventare oggetto di riccorenti e spiacevoli dejàvù.
Un prospettiva da incubo.

Ci deve senz'altro essere posto anche per un Rayman Origins nei videogiochi.
E anche qui, per quello che mi rigurda, la grafica dell'engine Crytek vale tanto, più o meno, quella realizzata dagli studi Ubisoft, nonostante prendano strade diametralmente opposte.
Ci si accorge molto bene della magnificenza del dettaglio di Crysis 3 o Battlefield e non si riesce poi a vedere la magnificenza artistica di Rayman.
Siamo sicuramente "orbi" nella testa! Non c'è dubbio! Abbiamo smesso di far viaggiare il cervello con la fantasia... Metteteci davanti gli occhi qualcosa che rispecchia la realtà e noi diremo: quello è il massimo!
Falso! E' sbagliato, <Quello è il massimo!> per ciò che riesci a vedere con i tuoi occhi, ma non certamente per quello che potresti immaginare.

Una profonda riflessione sulla questione potrà fare sicuramente bene.

Se poi Bioshock Infinite avrà problemi di textures poco HD certamente verrà valutato di conseguenza, ma lo stile "cartonesco" lasciamolo come una caratteristica a discrezione del team di sviluppo.
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Old 20-03-2013, 19:16   #33
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Old 21-03-2013, 13:20   #34
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Un altra cosa.
La grafica di Crysis 3 punta al fotorealismo, Bioshock, sempre graficamente parlando, è un lavoro artistico e di fantasia e palesemente distaccato dai canoni a cui siamo abituati con gli FPS di guerra.
Si cade clamorosamente su una buccia di banana se iniziamo a fare paragoni così stupidi.
Sono delle scelte, e bisognerebbe capirle.
Se non piace è un conto, ma se facciamo un accostamento del genere pretendendo che coincidano, dimostriamo di capirne davvero poco di grafica.
Posso essere d'accordo ma ci sono dei valori che prescindono le scelte artistiche.
L'avere degli ambienti con pochi poligoni significa semplicemente non avere o non volere sforzarsi di usare una buona tecnica/tecnologia.
entrambe queste opere NON sono realistiche ma mi sembra palese che solo una denota una padronanza tecnica:
- http://bit.ly/Yano0i
- http://bit.ly/11jLhiM
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Old 21-03-2013, 14:37   #35
imocattivo
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Per me ripetere il successo del primo sarà cosa dura.
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Old 21-03-2013, 17:11   #36
gnicK79
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Originariamente inviato da Tuvok-LuR- Guarda i messaggi
Posso essere d'accordo ma ci sono dei valori che prescindono le scelte artistiche.
L'avere degli ambienti con pochi poligoni significa semplicemente non avere o non volere sforzarsi di usare una buona tecnica/tecnologia.
entrambe queste opere NON sono realistiche ma mi sembra palese che solo una denota una padronanza tecnica:
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Mamma mia, ma non siamo a quei livelli lì, dai!
Lo stile di Bioshock Infinite è sulla falsariga dei capitoli su Rapture... con dei miglioramenti.
Bioshock se viene visto sotto la luce corretta ancora oggi fa una figura eccellente.
Scordarsi il titolo giocato 2 giorni fa per valutare bene, altrimenti è difficile.

Potrà pure essere che potevano spingere coi poligoni, ma se ho capito una cosa di Irrational Games è che sono un gruppo abbastanza equilibrato.
Penso vogliano offrire un'esperienza di gioco eccellente non soltanto per ciò che concerne il lato visivo...

Tutti sti spigoli io non li vedo, caso mai un aspetto cartonesco tendente a un leggero effetto plasticoso; ma queste, ripeto, sono scelte del team.
Con un grafica colorata e deliziosa che sembra caramellosa e zuccherata, due sono le cose: se piace è ok, se non piace pazienza... ma non azzarderei mai a contestarne l'aspetto tecnico.
E' possibile che questo genere di grafica non piaccia, potrebbe essere questa la spiegazione nel tuo caso, non bisogna ricercare, per forza, inutili scuse in un livello di dettaglio complessivo differente rispetto a Tomb Raider (anche quello leggermente plasticoso in certe inquadrature).
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Ultima modifica di gnicK79 : 22-03-2013 alle 18:26.
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Old 22-03-2013, 14:57   #37
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vabbe' alla fine ho fatto il preorder dopo aver letto la recensione su IGN
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