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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 11-10-2012, 11:59   #21
dottorzero77
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
se hai letto l'articolo dice che di freelancer hanno venduto 2 milioni di copie e che era molto meno di ciò che si aspettavano. direi che la cosa ci ha messo una pietra tombale sopra, questo è il motivo per cui il genere è stato dichiarato quasi morto. anche perchè probabilmente quasi nessuno pensava di poter fare molto meglio.

io adoravo freelancer ma da un lato si vedeva che era un gioco ambizioso che è stato realizzato pienamente solo nella trama e nel controllo della nave, gli unici due aspetti in cui il gioco eccelleva davvero, ed è ancora oggi un titolo rigiocabile.

sinceramente non so se un MMO mi interessa. certo i dettagli grafici delle navi sono molto suggestivi. bisogna dare un po' di credito a questo signore. ma vorrei pure capire a che punto dello sviluppo sono... e se il modello di business è "mostriamo due foto/raccogliamo milioni/realizziamo gioco amatoriale"... perché nessun produttore è interessato?
Ok, son d'accordo, ma Freelancer è uscito nel 2003, son passati quasi 10 anni, e adesso, in pieno periodo revival, in cui TUTTI i concept del passato (salvo qualche eccezione) sono stati ripresi dalle SH, magari era lecito sperare che qualcuno si gettasse nell'impresa.....
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Old 11-10-2012, 14:13   #22
mau.c
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Originariamente inviato da dottorzero77 Guarda i messaggi
Ok, son d'accordo, ma Freelancer è uscito nel 2003, son passati quasi 10 anni, e adesso, in pieno periodo revival, in cui TUTTI i concept del passato (salvo qualche eccezione) sono stati ripresi dalle SH, magari era lecito sperare che qualcuno si gettasse nell'impresa.....
sinceramente lo speravo anch'io
freelancer con tutti i suoi limiti è stato uno dei miei giochi preferiti.
non ho avuto modo di giocare a darkstar one
http://youtu.be/kFRVsrN8GWk
ma non credo sia allo stesso livello.

penso che considerando la relativa semplicità di sviluppo anche rispetto agli FPS qualche software house minore avrebbe potuto sfruttare il genere. tutto sommato freelancer poteva tranquillamente essere portato su console per come era strutturato. non era certo la serie X e nemmeno tie fighter... forse è stato proprio questo il problema...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 11-10-2012, 17:44   #23
SydHeep
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"La tecnologia CryEngine 3 consente a Star Citizen di renderizzare in tempo reale navi spaziali lunghe un chilometro mantenendo un alto livello di dettaglio. Se si esegue lo zoom in qualsiasi punto del mezzo, infatti, si possono ammirare i particolari come sconnessioni e appendici aerodinamiche. "


chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale
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Old 11-10-2012, 17:51   #24
michael1one
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[i]

chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale
Beh in realta le navi spaziali dovrebbero essere cosi;


Ultima modifica di michael1one : 11-10-2012 alle 18:53.
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Old 11-10-2012, 17:59   #25
mau.c
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Beh in reale le navi spaziali dovrebbero essere cosi;

fa molto sorridere l'astronave con due prese d'aria con ventole a prua.

devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.
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Old 11-10-2012, 18:54   #26
michael1one
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fa molto sorridere l'astronave con due prese d'aria con ventole a prua.

devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.
L'impatto visivo e da
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Old 11-10-2012, 21:28   #27
ciocia
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MMO dal creartore di wing commander? Sicuramente un gioco da seguire....senza fretta pero'....
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Old 11-10-2012, 23:35   #28
mau.c
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http://player.vimeo.com/video/51135962

questo video dovrebbe essere più completo

bho a me sembra uno sincero.... ma non poteva lasciare aperta la donazione con i target? così si perde tutti quelli che simbolicamente avrebbero versato 2 dollari solo per vedere il suo gioco realizzato
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Ultima modifica di mau.c : 11-10-2012 alle 23:42.
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Old 12-10-2012, 02:12   #29
Er-Damiano
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volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve
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Old 12-10-2012, 09:08   #30
NighTGhosT
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NON e' un mmo puro non so se avete letto BENE.

E' un "Neverwinter Nights" dello spazio.

Nel senso che c'e' tutta la sua campagna single alla Wing Commander, giocabile anche in co-op con gli amici.

Poi, c'e' la possibilita' di creare un server e piazzarci i MODULI user-made.......ecco perche' l'ho paragonato a NWN.....mi sembra un paragone azzeccato.
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Old 12-10-2012, 09:12   #31
Custode
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volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve
Credo che un vero fan di Chris Roberts e Wing Commander di giochi come EvE Online se ne facia ben poco, non perchè EvE non sia un signor MMO, ma perchè, anche nel nuovo progetto di Roberts, non è certo la parte MMO quel che cerchiamo -semmai è un di più-.
Quello che vuole e anela chi e nato e cresciuto sul ponte della Tiger's Claw tirando freccette ai poster dei gattoni Kilrathi appesi alle pareti delle varie cabine, è una space opera come solo Chris Roberts ha saputo fare e rendere in ambito videoludico. Vuole una campagna rigorosamente single player, con una narrazione epica, e wingman come Maniac e compagnia bella.
Il lato social, MMO, multi o quant'altro ci sta, ci mancherebbe, e visto l'andazzo dei tempi e del mercato è fondamentale per sopravvivere e dare riuscita e completezza al progetto, ma Squadron 42, la campagna single player del progetto, nulla ha a che fare con EvE Online, e prego iddio che nulla abbia mai a che spartire.
Tant'è che Roberts è stato chiaro sin dall'inizio, dando addirittura due nomi distinti ai due elementi -single e MMO- del progetto.
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 12-10-2012 alle 09:27.
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Old 12-10-2012, 09:24   #32
Baboo85
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gioco multiplayer di massa su mondo persistente
Adoro queste parole. Credo che il vero successo dei MMO sia proprio questo. Piena liberta' al giocatore e mondo persistente.

Su questa scia ci sono Eve Online, MechWarrior Online (tra qualche giorno in Open Beta), Guild Wars 2, Warz e questo Star Citizen.

Eve Online e' molto bello e ci giocherei anche, di negativo ha che e' talmente macchinoso e lungo da risultare noioso e se non sei nelle corporazioni non vale la pena di giocare.

MechWarrior Online ha di negativo che fin'ora (tutta la closed beta) e' sempre stato un gioco stile arena, come se si giocasse al multiplayer di MechWarrior 4, cosa che mi ha fatto girare le palle (finche' non fanno il gioco reale come dicevano, non lo piglio piu' in mano). Di positivo ha i robottoni che adoro da MW2 Mercenaries (con una giocabilita' che non ho piu' visto, se riuscivano a prendere quello e farlo MMO diventavo l'uomo senza sonno).

Guild Wars 2 potrebbe piacermi, ma a quanto pare mi sono rotto i maroni dei giochi in stile fantasy (ebbasta) e mi sa che ho buttato nel cesso gli ennesimi 50 euro.

Warz ha tutte le potenzialita' per togliermi il sonno, soprattutto se hanno fatto delle cose serie (se faranno il gioco o solo server dove i giocatori possono spararsi addosso a caso in qualsiasi luogo, sarebbe un rage quit continuo perche' nascerebbero di nuovo i PK, il che potrebbe essere bello ma io voglio godermi il gioco).

Anche questo Star Citizen, gia' solo dalle scritte dei primi secondi del video trailer, merita di essere giocato inoltre l'autore ha tutta la mia stima per le frasi

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volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve
Ti quoto riscrivendo quasi la frase di prima. Eve Online e' spettacolare, nulla da dire. Ma diventa molto noioso. E io sono appunto uno che adora la liberta' nei giochi, lo sci-fi e lo spazio. Ma Eve riesce ad annoiarmi a morte come non mai...
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Ultima modifica di Baboo85 : 12-10-2012 alle 09:27.
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Old 12-10-2012, 09:27   #33
NighTGhosT
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Credo che un vero fan di Chris Roberts e Wing Commander di giochi come EvE Online se ne facia ben poco, non perchè EvE non sia un signor MMO, ma perchè, anche nel nuovo progetto di Roberts, non è certo la parte MMO quel che cerchiamo -semmai è un di più-.
Quello che vuole e anela chi e nato e cresciuto sul ponte della Tiger's Claw tirando freccette ai poster dei gattoni Kilrathi appesi alle pareti delle varie cabine, è una space opera come solo Chris Roberts ha saputo fare e rendere in ambito videoludico. Vuole una campagna rigorosamente single player, con una narrazione epica, e wingman come Maniac e compagnia bella.
Il lato social, MMO, multi o quant'altro ci sta, ci mancherebbe, e visto l'andazzo dei tempi e del mercato è fondamentale per soppravvivere e dare riuscita e completezza al progetto, ma Squadron 42, la campagna single player del progetto, nulla ha a che fare con EvE Online, e prego iddio che nulla abbia mai a che spartire.
Tant'è che Roberts è stato chiaro sin dall'inizio, dando addirittura due nomi distinti ai due elementi -single e MMO- del progetto.
Non avresti potuto spiegarti meglio......e sinceramente, 100 eurini per per la versione high-end della starship da combat unito al titolo di Colonel glieli do a zio Chris.....voglio provare a fidarmi a prescindere (anche se probabilmente sto sbagliando)
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Old 12-10-2012, 10:02   #34
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Beh in realta le navi spaziali dovrebbero essere cosi;

I Borg erano i migliori esperti di ingegneria spaziale :-p
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Old 12-10-2012, 10:04   #35
sintopatataelettronica
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volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve
NO. Non lo vogliamo, un mmo dove guidare navi dello spazio.

Vogliamo un gioco epico come quelli del passato, che dia soddisfazioni in single player.
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Old 12-10-2012, 10:07   #36
sintopatataelettronica
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Credo che un vero fan di Chris Roberts e Wing Commander di giochi come EvE Online se ne facia ben poco, non perchè EvE non sia un signor MMO, ma perchè, anche nel nuovo progetto di Roberts, non è certo la parte MMO quel che cerchiamo -semmai è un di più-.
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Il lato social, MMO, multi o quant'altro ci sta, ci mancherebbe, e visto l'andazzo dei tempi e del mercato è fondamentale per sopravvivere e dare riuscita e completezza al progetto, ma Squadron 42, la campagna single player del progetto, nulla ha a che fare con EvE Online, e prego iddio che nulla abbia mai a che spartire.
Tant'è che Roberts è stato chiaro sin dall'inizio, dando addirittura due nomi distinti ai due elementi -single e MMO- del progetto.
Ecco. Vogliamo questo!!!! Altro che mmo...

Comunque il video è figo, speriamo che il crowd-funding liberi chi ha idee e passione dal giogo delle case di distribuzione, che stanno uccidendo il gaming con modelli ripetitivi e sempre più banali di prodotto, oltre che votati alla speculazione e sfruttamento più biechi.
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2012, 11:52   #37
hexaae
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
io sto ancora aspettando l'erede di Elite e Frontier

un universo reale con le stelle e pianeti reali e con fisica newtoniana
con migliaia di pianeti e basi...

finora nessuno si è mai più avvicinato a qualcosa di simile... e stiamo parlando del 1993 per "Frontier: Elite II"
PER FAVORE NON USCITE DAI BINARI DELLA DISCUSSIONE CON I SOLITI DISCORSI CONSOLE VS PC E BELLA GRAFICA VS GIOCABILITÀ.
SI PARLA DI QUESTO NUOVO GIOCO SPACE-SIM, GRAZIE....

Esattamente!
È da una vita che aspetto un gioco del genere! Al momento esiste solo Evochron Mercenary come Frontier. Notare che è anche l'unico che permette di scendere sui pianeti (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) ed atterrare nelle basi aliene, come potevi fare con un semplice disketto da 3,5" (880KB) su Amiga ben 20 anni fa (EliteII: Frontier) e che nessun basonato X-qualcosa sa fare oggi...

Sottolineo che questo è un elemento spesso trascurato: solo dog-fight e/o commercio nelle varie space-sim uscite in questi anni, e mai esplorazione dei pianeti che restano delle belle sfere colorate da guardare da lontano. Il fascino dell'esplorazione spaziale insomma è molto limitato negli attuali giochi.
Devo consigliarlo a Chris per distaccarsi ancora di più dalla massa: con esplorazione dei pianeti sarebbe fantastico!
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 12-10-2012 alle 18:35.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2012, 14:16   #38
Baboo85
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C'era anche Star Trek Online, coi combattimenti sia nello spazio che sui pianeti. Che poi e' fatto male (ed e' diventato free) e' un altro discorso...
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Old 15-10-2012, 08:04   #39
NighTGhosT
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
sinceramente lo speravo anch'io
freelancer con tutti i suoi limiti è stato uno dei miei giochi preferiti.
non ho avuto modo di giocare a darkstar one
http://youtu.be/kFRVsrN8GWk
ma non credo sia allo stesso livello.

penso che considerando la relativa semplicità di sviluppo anche rispetto agli FPS qualche software house minore avrebbe potuto sfruttare il genere. tutto sommato freelancer poteva tranquillamente essere portato su console per come era strutturato. non era certo la serie X e nemmeno tie fighter... forse è stato proprio questo il problema...
Posso dare un consiglio a tutti gli appassionati di Wing Commander, Freelance...e via discorrendo?

Se non lo avete gia' fatto....vi suggerisco immediatamente di fare cio' che ho fatto io questo fine settimana

Sono andato su GoG......e ho acquistato per 5,99 dollari Freespace 2.
Poi ho scritto su Google testuali parole......Freespace Open Installer.......sono andato sul sito e ho scaricato l'installer.

Lanciato l'installer, ho scelto la terza opzione (scarica Cristo e la Madonna )....e l'ho lasciato lavorare online per circa 50 minuti abbondanti.

Cosa mi son ritrovato in mano? Non solo Freespace 2 con grafica MOLTO piu' aggiornata e accattivante.....ma:

- rifacimento completo di Freespace 1 + espansione + campagne nuove d'intermezzo fra Freespace 1 e 2 e di intermezzo fra 1 e espansione

- campagna uber post Freespace 2 (Il ritorno sulla Terra usando il portale-artefatto)

- altre campagne nuove varie

TUTTO rifatto, con shaders....bump mapping.....contando che Freespace 1 e 2 hanno fra le navi madri e fregate da combattimento piu' massicce si sian mai viste (basta sorvolare la "navetta" da oltre 3 km di lunghezza per accorgersene) e' un gran bel vedere

Inoltre.....avrete da blastare fino all'uscita del prossimo space combat sim decente.

Provare per credere.

Ultima modifica di NighTGhosT : 15-10-2012 alle 10:27.
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