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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 1597
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Per me le prossime console usciranno nel 2013, e credo sia plausibile che possano utilizzare l'architettura ARM, del resto non penso che sul lato CPU si debba aumentare di così tanto la potenza rispetto alle attuali, ormai i costi di produzione dei giochi stanno raggiungendo livelli incredibili per cui prima o poi un freno ci sarà. Semmai sul lato GPU penso ci possa essere un grosso passo avanti, e dai tempi della PS3 che monta una specie di Geforce 7800GT (xBox360 ancora peggio) di sviluppo ce n'è stato tanto. Sul lato CPU, la 360 mi pare montasse una sottospecie di PowerPC G5 a 3 core, per cui una ciofeca al giorno d'oggi, gli ARM del 2013 penso che possano tranquillamente doppiarlo o triplicarlo come prestazioni, con una frazione del consumo.
Poi credo che i supporti ottici vengano abbandonati, sarà tutto online, i giochi li scarichi con il tuo account e quelli che hai già comprato su supporto ottico per la vecchia console te li abilitano e li scarichi. Non vedo come si possa ancora usare il supporto ottico nel 2013!
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PC: MacBookPro 2011-13,3" Core i5 2.3GHz, RAM 8GB, SSD Samsung 830 128GB + OCZ Vertex 3 120GB, OSX 10.9.4 Cellulare: iPhone 5 16GB White iOS 7.1.2 HTPC: AMD E-350 1.6GHz (Asus E35M1-M Pro), RAM 2GB, Openelec 4.1.2 |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7900
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 1597
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Ah io ero convinto che fosse superiore quella della PS3... Comunque siamo lì, la generazione è quella.
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PC: MacBookPro 2011-13,3" Core i5 2.3GHz, RAM 8GB, SSD Samsung 830 128GB + OCZ Vertex 3 120GB, OSX 10.9.4 Cellulare: iPhone 5 16GB White iOS 7.1.2 HTPC: AMD E-350 1.6GHz (Asus E35M1-M Pro), RAM 2GB, Openelec 4.1.2 |
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#24 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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...ultimamente mi arrivano report che in alcune parti del complesso M$ di Redmond c'è un "pungente" (termine usato da loro) odore di FORMAGGIO...non ho neanche chiesto che di tipo di aroma, perchè mi parevano stronzate...mò mi tocca anche scusarmi, e chiedere di procedere con l'investigazione olfattiva! |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 1230
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mha alla fine speriamo di vedere qualcosa di innovativo!!!!!
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#26 |
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Messaggi: n/a
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Ma qua la gente non fa un paio di calcoli.....ossia che microsoft é una delle aziende che più ha spinto sul cloud e che ha giá dimostrato interesse a servizi tipo onlive. Detto questo il mio parere é che questo sia un bogus
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50938
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cioe ma come si fa a dar credito a cose sentite dire da un anonimo , nerd??
allora 1 windows 9 su console mmmmmm ( improbabile) esce ora l'8. tecnologia arm mmmmm , se la rifanno deve essere piu prestante quindi ne servono molti , ma vedremo. una vga noo!!! sarebbe l'ora. e costera meno di quella attale? cioe costera meno di quanto costava l'attuale quando usci , cioè uno spoposito , ? allora ci posso pure credere , ma che costi meno di 150 euo faccio difficolta acrederlo.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7900
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queste sono normali speculazioni fatte da una perosna qualsiasi che si diverte un po come le mie che elenco qui sotto
la cosa piu plausibile è comunque che si continui a utilizzare la cpu ibm e la gpu amd questo per tanti motivi importanti mentre cambiare verso una ipotetica cpu arm anche se sempre ipoteticamente piu veloce sarebbe comunque sconveniente sia per ms che per sony. 1 la ms ha di sua propieta sia i progetti della cpu e della gpu quindi non deve ripagare la progettazione delle nuove da capo ma evolversi quella attuale nella maniera che meglio desiderano 2 compatibilita con il pregresso, gia questo fa capire che cambiare la cpu sarebbe stupido e la ms qualche volta sbaglia come tutti ma su questo non è immaginabile che prenda uan decisione simile, il caso della xbox 1 è un caso a parte e li il cambiamente è stato obbligato da motivi diversi. 3 i consumi sono sempre importanti ma su una console contano 10 cose e i consumi sono sicuramente tra gli ultimi, non ho mai visto lamentarsi del fatto che le console all'inizio consumassero dai 170 ai 200w e ora stiamo sui 100w. 4 arm ha un architettura adatta a scopi diversi non certo essere usata su una console, questo certamente cambierà in futuro ma chi sta progettando la console ora non si puo basare su qualcosa che non esiste ancora e che non si sa quando arrverà. |
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#30 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 195
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io solo una cosa mi domando...ma siamo proprio sicuri che ciò che a noi propinano, sia effettivamente ciò che loro stessi stanno sperimentando? ho sempre avuto la vaga idea che la tecnologia sia molto avanti rispetto a ciò che ci fanno sapere, e ce la fanno assimilare con ritmi diversi..
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7900
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#32 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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32bit SoC su cloud e giochi in streaming.
risolvono costo dell'HW (che di per se non porta gran cosa... sono le licenze dei giochi che portano i soldi veri), potenza di calcolo demandata al cloud, e crack vari, visto che i giochi saranno in rete e non piu' in remoto (o meglio solo alcuni set del gioco saranno locali). a questo aggiungete che anche uno streaming "dinamico" (ossia con un caching praticamente nullo), pesa sull'infrastruttura di rete, ma non grava piu' di tanto sulla CPU, e si puo' affermare che consumera' anche decisamente poco... se non e' la prossima sara' la successiva, in quanto il modo piu' semplice per evitare i crack e' quello di non dare HW e software, e cosi' facendo ti danno un giocattolo della potenza di un telefonino, di per se inutile, e nessun software. |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4260
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CPU ARM con tutto integrato, Windows 9 usato come collaudo per i windows phone, costo inferiore a un'Xbox 360, mettiamo inoltre in conto che Microsoft è l'unica che al momento non la produce, risultato? Secondo me questa sarà una console portatile (e la console domestica ci sarà comunque ma sarà un'altra e più simile alla 360).
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AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Santa Margherita Ligure
Messaggi: 3073
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@lucusta: una console simile andrebbe incontro al fallimento perché nessun negozio la venderebbe non potendo venderne i giochi.
L'esperienza PSPGo pare non abbia insegnato granché. (non parlo del negozietto sotto casa ma delle grandi catene: se Game in Inghilterra o GameStop negli usa non la vendono, semplicemente smette di esistere) |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 451
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( anche se si parla gia' dei problemi relativi al menu' start) a meno che microsoft non abbia intenzione di mantenere la parola che fu data prima dell'uscita di vista ovvero rilasciare un Os ogni 2 anni,per l'unita' ottica non saprei visti i trascorsi con l'Hd Dvd
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I case e l'estetica fu vera gloria? L'unione fa la forza La vertigine non è paura di cadere, ma voglia di volare.Jovanotti
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 904
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E quest'altra sentenza cosa vorrebbe significare?
In realtà pare che ARM corra un poco più avanti rispetto alle altre architetture disponibili, perlomeno dal punto di vista dell'efficienza (che in prospettiva a medio e lungo termine sarà sempre più la caratteristica importante di un microprocessore). Io sono un "affezionato" dell'architettura x86, se non altro perché ho accumulato oltre un quarto di secolo (sic) di specifica esperienza di programmazione, anche a livello molto basso, e ne ho quindi una conoscenza intima. Tocca però riconoscere che x86, con tutte le sue spettacolari e infinite evoluzioni, si trascina comunque dietro la sua ineludibile natura CISC, che limita intrinsecamente la sua efficienza (sia economica che energetica). ARM è invece un'architettura RISC, creata inizialmente per equipaggiare personal computer ad alte prestazioni (parliamo di fine anni '80), ma ha poi trovato il suo spazio nel mondo embedded, per la sua intrinseca semplicità e quindi efficienza. Tornando alle console per i giochini, ad oggi dal lato CPU utilizzano tutte l'architettura Power, che è anch'essa di tipo RISC e ancor più anziana di ARM, pur con notevoli differenze fra loro (un PowerPC triplo core per xbox, un Cell "castrato" per PS3 e il single core "Broadway" per Wii). E' estremamente improbabile che per le console di prossima generazione qualcuno dei protagonisti possa passare (o tornare nel caso di M$) all'architettura x86, proprio perché il rapporto costi/prestazioni sarebbe sfavorevole. Le possibilità ragionevoli sono quindi rimanere su architettura Power oppure passare ad ARM. In particolare M$ è probabile che scelga la seconda strada, visto che lo stesso Winzozz sta migrando su ARM. In pratica M$ potrebbe trovarsi in prospettiva nella stessa condizione favorevole della prima xbox, ovvero con una sostanziale uniformità di architettura HW e SW fra i giochi per console e quelli per PC (con grande vantaggio degli sviluppatori), senza contare la possibile convergenza fra mobile e fisso, stante che ARM è l'architettura d'elezione di tutti i dispositivi mobili. Infine, non è la CPU l'aspetto più limitante delle console attuali (soprattutto per la PS3), ma la GPU. Le GPU delle console attuali reggono a malapena il mezzo-HD (720) a 30 fps. Sarebbe auspicabile che la generazione successiva possa gestire il full HD a 120 fps (per supportare anche i display stereoscopici); servirebbe quindi una GPU almeno 10 volte più potente, il che in termini di costi non è uno scherzo. |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bologna
Messaggi: 900
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Ci tengo solo a sottolineare che arm non significa semplicemente cortex, ma anche nvidia.
Il progetto denver è la prima esperienza di cpu a 64bit basata su architettura arm sviluppata appositamente per i desktop e la sua produzione inizierà ufficialmente nel 2012 (guarda caso mentre i rumor della 360 si fanno più intensi). La cpu ha al suo interno anche una gpu ad alte prestazioni. http://www.nvidia.it/object/nvidia-project-denver-arm-press-20110105-it.html Inoltre, anche ipotizzando che si rimanga nel settore delle cpu a basso consumo mobile, basta vedere i piano futuri per nvidia tegra per capire che parlare di macchine altamente più potenti delle attuali console è abbastanza facile. Per il 2013 nvidia logan avrà performance circa 50 volte superiori all'attuale nvidia tegra 2. http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Tegra Si insomma, non stiamo parlando di cpu attuali, stiamo parlando di macchine che usciranno tra almeno un anno. |
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#38 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 48
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Finalmente le console diventano delle vere e proprie amebe, così ci sarà da fare la scelta dai produttori di giochi: Fare giochi di mer.... per i casual gamers da console o creare nuovi classici per PC all'altezza dei cari e vecchi titoli con cui molti di noi siamo crescuti. Vorrei DOOM 4 !!! QUAKE 5 !!! e non sò che altro sulla base dei VECCHI TITOLI !!!!!!!!!
Io il tasto "Start" sulla tastiera non c'è l'ho, quindi non fare dei porting di ca..... !! |
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