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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
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Old 02-09-2011, 11:27   #21
extremelover
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Originariamente inviato da +Benito+ Guarda i messaggi
Domanda: su uno schermo con occhiali attivi tutto lo schermo viene riprodotto ogni frame, una volta per un giocatore, una volta per l'altro giocatore. Ma su uno schermo con occhiali passivi si può fare che una colonna viene polarizzata A ed una colonna B, in modo che la risoluzione effettiva del calcolo non cambi e di conseguenza non cambino le prestazioni, l'esperienza di gioco non sarà esattamente uguale ma non credo sia un problema avere delle righe "scure", è una tecnica usatissima negli anni 80-90.
Secondo me alla fine sarebbe quasi più bello giocarci rispetto ad avere il tremolio degli occhiali attivi e un frame rate basso.
Assolutamente no. La console dovrà sempre calcolare 2 scene diverse in contemporanea. E lo farà renderizzando tutta l'immagine per 2 volte. Dopo costruirà il fotogramma polarizzato. In altre parole, quel che calcola la console non dipende da come lo manderà in uscita al TV.
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Old 02-09-2011, 11:31   #22
extremelover
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
beh, deve renderizzare due schermate diverse, quindi per questo ho scritto "2x720p" ma in generale hai ragione, in media se regge i 60 fps @720p, dovrebbe reggere i 30fps a 2x720p, il problema però è un altro... quale gioco su console regge i 60 fps a 720p?
In genere quando giochi in split screen la qualità scende. Si dovrebbe fare la stessa cosa per il full screen, magari con un dettagli ancora minore essendo la scena più grande.
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Old 02-09-2011, 11:43   #23
biometallo
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
secondo me la tecnologia richiede che il gioco giri al doppio dei fps ma non al doppio della risoluzione.
La risoluzione è raddoppiata in quanto su schermo vengono mostrate simultaneamente due immagini a 720p quindi 1440p, e poi compito degli occhiali mostrare ad ogni giocatore solo la meta che gli interessa.

Comunque facendo la questione ancora più semplice qui si sta chiedendo ad una console di svolgere lo stesso lavoro che prima ne facevano due, è ovvio quindi che la potenza di calcolo ne viene dimezzata.



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Mica può essere unico per entrambi i giocatori...
Mi sa invece che è proprio così...
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Old 02-09-2011, 12:11   #24
Unrealizer
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
ma le immagini non sono alternate?
Appunto, essendo alternate ogni giocatore vedrà solo metà degli FPS... mi spiego meglio:

Un gioco per console riesce a renderizzare una schermata a 720p a 60 fps.
In questa modalità, nei frame "pari" renderizzerà la schermata per il giocatore 1, nei frame "dispari" renderizzerà la schermata per il giocatore 2.
Così la console genererà 60 frame al secondo, ma saranno soltanto 30 a giocatore.

La differenza con la normale visione stereoscopica è che in 3D gli oggetti su schermo sono gli stessi, mentre in questo caso possono essere profondamente diversi: oltre al doppio della potenza computazionale ci vorrà anche il doppio della memoria (e sappiamo tutti come sono combinate le console, soprattutto la PS3 con la sua memoria diversificata)
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Old 02-09-2011, 12:30   #25
Marlon-83
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Per l'audio?
Sarà il medesimo per entrambi i videogiocatori?
Ora in split screen cosa avviene? Non gioco in multiplayer sullo stesso schermo da una vita!
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Vendo:
Notebook 15,6" -
Giochi PS4 - Componenti per pc -
Giochi per pc -

Alcune transazioni concluse positivamente:
1 - 2 - 3 -
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Old 02-09-2011, 15:16   #26
SingWolf
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è geniale!!!
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Old 02-09-2011, 15:18   #27
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E con quello che costerà uno solo di questi monitor più due paia occhiali ci potremmo comprare 2 monitor grandi uguali e due pc da gaming...
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Old 02-09-2011, 15:47   #28
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
guarda, dopo aver visto le prestazioni di certi giochi su PS3 ho qualche dubbio sul framerate effettivo (120 fps sono semplicemente impossibili su PS3 come su 360), sulla risoluzione, sugli effetti di postprocessing e sulla qualità grafica in generale... mi informerò meglio
ma io non ho parlato di risoluzioni o fps, ho detto che MotorStorm Apocalypse per PS3 supporta questa tecnologia abbinata a un monitor/tv compatibile come il Playstation 3D Display

è ovvio che per i 1080p@60fps serve un buon pc, ma non sono indispensabili per questa tecnologia

comunque MotorStorm ha queste risoluzione: 1280x1080 (dynamic) in 2D, 1024x720 in 3D (MLAA), visto che nessun gioco per console è a 1080

Quote:
Originariamente inviato da grifis87 Guarda i messaggi
infatti, motostorm la supporta già e la tecnologia è la stessa che sony ha piazzato nel suo playstation tv

http://www.youtube.com/watch?v=MWpqDwztCFc
occhio che è un monitor da 24" Full HD, non ha funzioni TV
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Old 02-09-2011, 18:22   #29
SingWolf
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Originariamente inviato da biffuz Guarda i messaggi
E con quello che costerà uno solo di questi monitor più due paia occhiali ci potremmo comprare 2 monitor grandi uguali e due pc da gaming...
oramai i monitor 3D te li tirano dietro...
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Old 03-09-2011, 11:24   #30
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insomma io la partita e te la telenovela?
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Old 03-09-2011, 17:19   #31
asuka soryu langley
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Sony presentò circa 8 mesi fa un bel brevetto che andava a coprire TUTTI i possibili impieghi di una MULTI VISIONE sullo stesso monitor, basato sulla stereoscopia.. all'epoca, leggendo il brevetto capii di aver perso l'occasione per diventare ricco!

Multiplayer sullo stesso monitor
Guardare 2 differenti film sullo stesso monitor
Avere 2 sistemi operativi avviati sullo stesso monitor....

Scommetto che entro 5 anni ci sarà una guerra sanguinosa sui brevetti e il multiview 3D verrà venduto persino sulla carta igienica!
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Old 03-09-2011, 17:46   #32
C++Ronaldo
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Originariamente inviato da asuka soryu langley Guarda i messaggi
Scommetto che entro 5 anni ........ persino sulla carta igienica!
magari per una tazza del cesso con due buchi? tipo bicicletta tandem?
ideale per le coppie fetish-romantiche che vogliono condividere certi momenti intimi

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Old 03-09-2011, 17:53   #33
C++Ronaldo
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la grande minchiata di questa tecnologia sta nel fatto è che è nata morta perchè è UN CONTROSENSO LOGICO

ragioniamo...servono 2 occhiali per far vedere a due persone su 1 monitor...c'è qualcosa che non quadra...
allora usiamo solo 2 occhiali per vedere, lavoriamo sulla tecnologia degli occhiali miglioramoli ED ELIMINIAMO PER SEMPRE
l'ESIGENZA DI AVERE ANCHE IL MONITOR
(proprio come le cuffie permettono di avere l'audio "ad personam" rispetto alle classiche casse che si sentono per tutta casa)

così possiamo giocare anche in sedici, senza avere un monitor, senza dover essere tutti seduti sullo stesso divano, senza dover tutti guardare nella stessa direzione. basta avere degli occhiali 3D in tasca per portarli in giro trasportabilità e praticità.
Posso venire da casa mia e portarmi i miei, a casa tua.

questa sarebbe una nextgen..

Ultima modifica di C++Ronaldo : 03-09-2011 alle 17:55.
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Old 04-09-2011, 20:13   #34
RAMsterdam
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Riguardo agli cchiali già la sony ne ha fatti uscire un paio del genere ma per adesso mi rompo a prendere il link XD.
Comunque voi e chi ha inventato questa tencologia vi state facendo le seghe mentali riguardo la potenza di calcolo, console antiquate ecc.
Ma già da ora si potrebbe giocare a cod in due con questa tv e senza split screen. Si prendono due console, si collegano alla tv e si mostrano i frame alternati per ogni console. Poi basta che i due amici si colleghino insieme online e incomincia il divertimento, anche se con le connessioni italiane questo non è fattibile. Se non c'è questa opzione allora la tv l'avranno progettata in uno zoo?
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Old 05-09-2011, 00:28   #35
Unrealizer
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Riguardo agli cchiali già la sony ne ha fatti uscire un paio del genere ma per adesso mi rompo a prendere il link XD.
Comunque voi e chi ha inventato questa tencologia vi state facendo le seghe mentali riguardo la potenza di calcolo, console antiquate ecc.
Ma già da ora si potrebbe giocare a cod in due con questa tv e senza split screen. Si prendono due console, si collegano alla tv e si mostrano i frame alternati per ogni console. Poi basta che i due amici si colleghino insieme online e incomincia il divertimento, anche se con le connessioni italiane questo non è fattibile. Se non c'è questa opzione allora la tv l'avranno progettata in uno zoo?
quello che dici sarebbe interessante, ma a questo punto converrebbe collegarsi in locale piuttosto che su internet
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