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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#22 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Albisola - Savona
Messaggi: 3126
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infatti Bioshock che caxxo centra con phisycs?? mah!
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11124
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La telecinesi non sarebbe stata possibile senza physx
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PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1 |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24888
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![]() Oltre a dimostrare che la tecnologia nvidia sta rallentando lo sviluppo, i giochi migliori sotto il profilo fisico sono havok. Ma quali? Quanti hanno l'accelerazione hardware che introduce qualcosa riguardante il gameplay? Credo riuscirai a trovarmi solo quell'aborto di cryostasis, ogni buon giocare deve disprezzare tecnologie proprietarie che siano rosse, verdi, blu, fucsia o beige Ultima modifica di TheDarkAngel : 05-05-2011 alle 16:13. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
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Errore mio, Bioshock è listato come TWIMTBP ma usa Havok. Rimpiazzate Bioshock con Borderlands e avete la prova che PhysX non ha rallentato un bel niente.
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11124
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Continua a crederci
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#27 | ||
Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11124
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Te lo provo citando i primi giochi che mi vengono in mente che usano Physx tipo batman,metro2033...entrambi con Physx disattivato sono praticamente senza fisica e per gestire il gioco con Physx attivato con un frame rate decente serve un SLI o almeno una vga molto recente
Il tutto per delle inutilissime feature tipo Apex quando avrebbero invece potuto concentrarsi a sviluppare una fisica decente con distruzione degli oggetti per esempio. E ti porto un'esempio ancora più eclatante: Crysis 2 Basta che ti guardi questo video per capire che passi indietro ha fatto la fisica rispetto a Crysis e Crysis Warhead http://www.youtube.com/watch?v=VDRxGxOAx0Q&hd=1 Penso che come controprova possa bastare....o non ti ho ancora convinto?
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
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A parte che entrambi i titoli sono perfettamente giocabili con PhysX hardware disattivato (su Metro poi si nota davvero poco), rimaniamo nell'ambito degli orpelli estetici. E sempre tenendo a mente che si tratta di titoli che richiedono un supporto hardware, mentre le librerie software di PhysX sono molto più usate. Citare Crysis 2 è senza senso, non è certo "colpa di PhysX" se il gioco è un porting da console nativo Dx9. La gestione della fisica inferiore ai predecessori si deve interamente alla necessità degli sviluppatori di alleggerire il tutto perché deve girare sulle console, non certo per limiti imposti dal motore fisico. Non è un caso se le features di Batman AA su console non ci sono, mentre la fisica di Crysis 2 è uguale su tutte le piattaforme. Proprio la fisica avanzata è uno dei principali motivi per i quali il primo Crysis è un mattone. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11124
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Si appunto sono perfettamente giocabili con Physx disattivato ma sono praticamente senza fisica quindi tanto vale...
Per quanto riguarda Crysis 2 ho i miei grossi dubbi che il problema sia le capacità hardware delle console, perchè sarà vero che sia ps3 che xbox360 hanno schede video preistoriche ma per quanto riguarda le capacità della cpu sono entrambe messe abbastanza bene mi pare...la pesantezza della fisica sui primi due crysis era più che altro dovuta al fatto che non sfruttano le cpu multicore (infatti girava in modo accettabile anche nelle cpu single core con buone frequenze) Per quanto mi riguarda Physx allo stato attuale è per il 90% pubblicità, di innovazioni non se ne sono viste, anche perchè hanno aggiunto delle feature e ne hanno tolte altre. Tutto ciò per dire che se investivano semplicemente nello sviluppare motori fisici come si deve, che utilizzano le potenzialità delle attuali cpu multicore probabilmente ora il livello di fisica nei giochi sarebbe anche più alto....ripeto, di vantaggi al gameplay non ne ha certamente portati physx fin'ora. Poi oh se non ti ho convinto pazienza, il mio pensiero l'ho espresso ![]()
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Eh si Source è proprio vecchiotto, anche se aggiornato con alcune feature (il DoF non c'era ad esempio nel primo o sbaglio?) le animazioni pure, pare di galleggiare durante il movimento
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#33 |
Bannato
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Sembra davvero interessante questo gioco. Malato al punto giusto
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#34 |
Member
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#35 | |
Senior Member
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#36 |
Senior Member
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A me piace da morire la grafica di portal 2. Vorrei poter giocare a tutto il resto
mantenendo la stessa fluidità e leggerezza anche nei grandi spazi.
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Matthewx Ultima modifica di futu|2e : 09-05-2011 alle 15:58. |
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#37 |
Senior Member
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Decisamente
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#38 |
Senior Member
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NO! Il mondo è bello perchè è avariato...
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