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DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
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Old 04-11-2010, 18:26   #21
bluefrog
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Un gioco che utilizzava l'UE3 e che mi ha davvero impressionato per la grafica e in particolare l'illuminazione è stato Mirror's Edge. Anche se c'è da dire che per l'illuminazione hanno usato un sistema sviluppato internamente: "Mirror's Edge is powered by the Unreal Engine 3 with the addition of a new lighting solution, developed by Illuminate Labs in association with DICE."
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Old 04-11-2010, 21:00   #22
Horizont
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si respira la stessa insana follia che pervade la serie.
Dal trailer e dalle immagini dell' "old man" che da mangiare ai corvi come fossero piccioni...o la donna che spazza per terra davanti al negozio in fiamme...

ahhh...che goduria videoludica. Speriamo riesca bene anche nel resto ma sono fiducioso
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Old 04-11-2010, 21:45   #23
sniperspa
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Bè qualche novità nella grafica ci vuole per forza....ormai bioshock 1 e 2 erano graficamente preistorici, il primo lo avevo giocato senza problemi con il vecchio 3500+ e x1600 pro!
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Old 05-11-2010, 01:21   #24
Fos
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Originariamente inviato da ~Bl4k Guarda i messaggi
quei "simil palloni in lontananza" sono dirigibili... è semplice depth of field ragazzi =_=
Ahh..



Semplice (inteso come opposto di complesso) come la texture (64x64?) che tenta (invero, malamente) di nascondere.

Poi, quei "cosi" sono più simil palloni da football che dirigibili (cosa rimane del dirigibile, il pallone-one? e a quale pallone assomiglierebbe di più?), e si intuisce bene cosa "devono" sembrare (agli americani, poi...), quindi...
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