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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 917
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Soltanto adesso stanno cominciando a sfruttare le OGL 2, vedi per esempio Zen Bound 2 (tutt'ora in lavorazione) : ![]() Come vedi da questo esempio non solo le texture sono migliori ma anche gli "effetti" applicati.
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MacBookPro 15" 2,2Ghz, 4 GB Ram, 500 GB HD, OS 10.6.3 ; iPhone3GS 32 GB, OS 3.1.3. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3984
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ok allora mettiamola in un altro modo, apple ha il modello unico cone pregi e difetti.. tuttavia il pregio piu grande è che iphone è inteso come piattaforma che si evolve e si potenzia nel tempo, mantenendo retrocompatibilità totale. Altri player del mercato invece fanno cell di ogni tipo ogni anno, creano confusione agli sviluppatori perchè alla fine non esiste un'icona simbolo per ogni OS mobile da seguire. Andoird e WM mobile hanno uno store limitato per non parlare di OVI che rasenta il ridicolo se paragonato al parco app di apple (l'ho sfogliato qualche giorno fa stavo ridendo da solo...). Comunque vedremo, il vero app store killer ancora non si vede e sono passati 3 anni già.
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#23 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 12385
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Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8... |
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#25 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5645
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Quello che voglio dire è che in un posto come questo, sparare in faccia i soliti numeroni non deve portare a trarre delle conclusioni. Ragioniamo uguale a quelli che distinguono i processori in base ai Mhz oppure, più recentemente, in base alla cache a bordo? Spero di no. E se non siamo fatti di questa pasta molle, perchè ci dovremmo piegare al primo markettaro che farnetica numeri a casaccio? La PSP elabora 33 milioni di triangoli al secondo... e sticazzi... quanto sono grossi sti triangoli? Magari hanno un'area di 1 pixel, oppure sono grandi mezzo schermo, oppure forse si parla di trasformazioni geometriche piuttosto che rasterizzazione... ahè... ma allora di cosa stiamo parlando??
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#26 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5645
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Ah ma per quello chi risponde con post tipo questi al 99% non ha capito di cosa si parla. Però il markettaro che ti vuole propinare la sua sbobba c'è e resta, e da quello bisogna "difendersi".
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
Messaggi: 818
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E ci tengo a precisare che non ho una sola cosa Apple e come cell ho un Nokia...così scansiamo ogni dubbio di fanboysmo Quote:
PSP, schede video stand alone e compagnia cantante sono oggetti direttamente venduti al consumatore finale, che è mediamente ignorante e quindi sul quale questi claim un tanto al chilo, possono fare presa. Non è però questo il caso. Qui si parla di un chip venduto a chi assembla devices, che sa molto bene di cosa si parla e che fa acquisti sulla base di scelte industriali, non certo dei claim del markettaro di turno... NON STA PARLANDO A VOI quel signore. Perchè vi sentite chiamati in causa come se tentasse di abbindolarvi e vendervi qualcosa per quello che non è? Pensate davvero che si rivolga agli acquirenti di smartphone e palmari? Il 99% non ha la più pallida idea di cosa sta comprando a livello HW... Al più parla ai suoi azionisti e attira l'attenzione del mercato, che non siete certo voi, sul nuovo prodotto, poi chi dovrà valutare lo farà sulla base delle specifiche... O pensate forse di andare al supermercato e trovare un PowerVR SGX545 sullo scaffale? |
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#29 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Si può essere fanboy anche senza possedere nulla. E il mettere continuamente cose che non c'entrano un'H con la discussione è un segno di ciò. |
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#30 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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Dunque, ricapitolando:
PowerVR SGX545 ha supporto a DirectX 10.1 o OpenCL, come credo, lo stesso supporto ha il Tegra II di Nvidia, in sostanza le applicazioni create rispettando sia DirectX o OpenCL devono funzionare in entrambe le architetture, l'unica differenza (teorica) è la maggiore performance di Tegra. Quindi la scelta progettuale prescinde valutazione di compatibilità software, diciamo forse che Tegra II, come lo stesso CEO ha dichiarato, è più indicato per device che abbiano uno schermo di almeno 6 / 10 pollici, mentre PoverVR è più indicato negli schermi degli smartphone, in un range compreso tra 3,5 e 5 pollici. Sbaglio? |
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#31 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 917
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Tanto per fare un esempio è certo che il nuovo fantomatico prodotto della Apple sarà basato sull'architettura ARM e PowerVR, proprio per esigenze di compatibilità con la montagna di software sviluppato per l'iPhone OS e non solo per questo. La presentazione a gennaio dell'SDK della quarta versione servirà agli sviluppatori per permettergli di adattare le loro applicazioni al nuovo dispositivo e penso soprattutto alla nuova risoluzione del pannello montato. Per quanto riguarda le prestazioni della PowerVR basta vedere cosa sono riusciti a tirare fuori dalla MBX in versione lite a 60 Mhz in grado di processare solo un milione di poligoni al secondo per rendersi conto che la PowerVR SGX 545 rappresenterebbe un balzo quantico rispetto alla MBX.
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