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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 06-06-2009, 00:32   #21
VdW
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ma la cam della ps2 non fa una cosa del genere?
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Se dio avesse voluto che credessimo in lui sarebbe esistito.
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Old 06-06-2009, 00:50   #22
*sasha ITALIA*
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ma la cam della ps2 non fa una cosa del genere?
No, quella PS2 è una semplice camera mentre questo HW implementa due ricevitori ad infrarossi, telecamera e mic



il video è impressionante ma ricordiamoci che è una tech demo improntata su determinate domande. Per capirci quando il bimbo riconosce gli oggetti disegnati sicuramente avrà avuto nel DB una serie limitata di possibili oggetti...

in ogni caso la periferica arriverà prossimo anno per giocare, ma mi pare un gran passo avanti; pensate cose del genere in stazioni, aeroporti, in grado di interagire con la gente
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Old 06-06-2009, 01:05   #23
VdW
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No, quella PS2 è una semplice camera mentre questo HW implementa due ricevitori ad infrarossi, telecamera e mic
intendo eye toy, dai video di youtube non sembra tanto diversa...
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Old 06-06-2009, 02:05   #24
*sasha ITALIA*
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intendo eye toy, dai video di youtube non sembra tanto diversa...
è una semplice telecamera. Non consente l'identificazione vocale e soprattutto non tiene conto del movimento nello spazio.
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Old 06-06-2009, 13:21   #25
VdW
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è una semplice telecamera. Non consente l'identificazione vocale e soprattutto non tiene conto del movimento nello spazio.
ma allora come funziona come periferica per i giochi?
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Old 06-06-2009, 19:41   #26
bjt2
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C'è anche questa notizia di HW upgrade, dove si vede cosa altro si può (o potrà ) fare con questo controller:

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ali_29178.html

E qui il link diretto al video:

http://www.gametrailers.com/video/e3...ct-natal/50014
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Old 09-06-2009, 20:22   #27
VdW
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ma allora come funziona come periferica per i giochi?
mi autoquoto. Le differenze dal eye toy quali sono? controllo vocale, riconoscimento facciale e poi? non mi pare proprio una rivoluzione no?
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Old 10-06-2009, 16:29   #28
Jackdaniels
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mi autoquoto. Le differenze dal eye toy quali sono? controllo vocale, riconoscimento facciale e poi? non mi pare proprio una rivoluzione no?
Infatti.
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Old 30-06-2009, 16:34   #29
Trokji
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Quindi potrò far riconoscere una spada reale in acciaio tipo una claymore al mio pc come controller per gothic 3 o oblivion?
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Old 30-06-2009, 16:39   #30
elevul
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Quindi potrò far riconoscere una spada reale in acciaio tipo una claymore al mio pc come controller per gothic 3 o oblivion?
No, credo che l'istinto di sopravvivenza del pc non te lo permetterà...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 30-06-2009, 16:43   #31
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No, credo che l'istinto di sopravvivenza del pc non te lo permetterà...
ahahahahah!!!

Cmq non saprei, da quello che si vede nei video (ho in mente quello dello skate non ne ricordo altri) il bambino fa vedere lo skate che graficamente appare nel gioco così com'è, ma poi lui non lo usa come controller, non usa niente.
Quindi al limite potresti far apparire nel gioco una spada simile a quella che gli fai vedere.
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Old 30-06-2009, 16:44   #32
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mi autoquoto. Le differenze dal eye toy quali sono? controllo vocale, riconoscimento facciale e poi? non mi pare proprio una rivoluzione no?
Non è una rivoluzione, è molto di +.
Riconosce il corpo elaborando in tempo reale un modello 3d con 48 punti di giunzione che vengono trackati simultaneamente nelle 3 dimensioni spaziali.
Nessuna altra tecnologia commerciale ad oggi esistente è minimamente paragonabile.
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Old 30-06-2009, 16:49   #33
VdW
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Non è una rivoluzione, è molto di +.
Riconosce il corpo elaborando in tempo reale un modello 3d con 48 punti di giunzione che vengono trackati simultaneamente nelle 3 dimensioni spaziali.
Nessuna altra tecnologia commerciale ad oggi esistente è minimamente paragonabile.
e l'eye toy invece come funziona? Premetto che non l'ho provato ma ho visto solo i video di you tube, ad esempio ce n'è uno in cui un tipo gioca a un picchiaduro e tira lui pugni e calci
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Old 30-06-2009, 16:53   #34
Trokji
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ahahahahah!!!

Cmq non saprei, da quello che si vede nei video (ho in mente quello dello skate non ne ricordo altri) il bambino fa vedere lo skate che graficamente appare nel gioco così com'è, ma poi lui non lo usa come controller, non usa niente.
Quindi al limite potresti far apparire nel gioco una spada simile a quella che gli fai vedere.
Sarebbe bello
poi un arco per quandoil personaggio usa l'arco.
Però per la spada dare colpi a vuoto alla lungam i darebbe fastidio, dovrei escogitare un manichino che mi dia un ritorno di forza!
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Old 30-06-2009, 16:53   #35
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e l'eye toy invece come funziona? Premetto che non l'ho provato ma ho visto solo i video di you tube, ad esempio ce n'è uno in cui un tipo gioca a un picchiaduro e tira lui pugni e calci
Non credo proprio che calcoli un modello 3d con 48 punti di giunzione in tempo reale....
questo si adattava immediatamente durante la demo anche ad un cambio di giocatore, con dimensioni molto diverse, al volo
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Old 30-06-2009, 17:02   #36
^TiGeRShArK^
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visto proprio ora qualche video...
l'eye toy funziona solo in 2D nei video che ho visto (virtuafigher, kinetic wildfire)
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