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#21 | |
Senior Member
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#22 |
Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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A me sinceramente dei danni non è che me ne importi troppo.... specie se dovessero essere come quelli di Forza Motorsport 2 dove se fai un frontale a 100Kmh ti ammacchi davanti metti la retro e riparti... male ma vai...
Se devono mettere i danni in un giocone come GT5 spero che se picchi a 100Kmh la macchina si massacri davvero come deve massacrarsi. Indi o li mettono BENE, oppure se devono metterli ridicoli, possono anche avanzare di farlo.
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#24 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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A seconda dell'urto e di contro cosa urti a Forza non riparti proprio... magari se la gente ci giocasse prima di parlare...
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Comunque ho solo dato la mia opinione... se bisogna implementare dei danni in modo ridicolo tanto vale non farlo... altrimenti mettiamoli veri... urto frontale a 100kmh gara finita... e auto DAVVERO distrutta...
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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quello in grassetto e' una cosa che le case non permettaranno mai |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
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P.S: tta l'altro è scritto proprio nel libretto che il motore fisico studiato dai turn10 permette in orgine ribaltamenti delle auto e danni al 100%...ma causa licenze hanno dovuto limitare il tutto
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che delirio |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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#29 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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Se picchi frontale a 150 in un muro con i danni su simulazione non riparti, sei fortunato se riesci a raggiungere i box, cosa ben nota a chi a Forza2 ci abbia giocato piu' di mezz'ora da un amico. I danni in forza sono piu' che funzionali e tutt'altro che ridicoli, visto che interessano le varie componenti meccaniche dell'auto in base alla dinamica stessa dell'urto. Ma e' una cosa che si apprezza solo con l'utilizzo del gioco, come dicevo. E soprattutto modificano lo stile di guida, perche' diventano un parametro importante. Ed e' di questo che si stava parlando. Per il resto quoto tor e fabio, distruzioni totali dell'auto non le vedrai mai, se non in quei giochi che non a caso utilizzano veicoli che non esistono nella realta'. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Allora finchè sono così per me non ha senso specie se si parla di simulazione.... ![]() ![]()
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#31 |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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li e' diverso, non sono auto di tutti i giorni, quindi la licenza e' molto piu' permissiva. anche in forza le auto di classe r, si distruggono molto di piu' di quelle di serie, non e' raro imbattersi nel paraurti lasciato in terra da qualcun altro, anzi, rischi pure di travolgerlo e finire a muro
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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certo...cmq chi cerca la simulazione di certo nn gioca su console (a forza o GT) ma su pc ![]()
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che delirio |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Per questo ho detto che il mio è un parere molto personale... ![]()
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#35 |
Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Zena
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Mah..secondo me se ci fossero i danni in stile FM2 sarebbe un passo avanti enorme per GT. Ok non sono eccezionali neanche quelli ma uniti ai danni MECCANICI fanno raggiungere al gioco un livello superiore, come diceva già qualcun altro cambia totalmente il modo in cui uno imposta le staccate ecc. Se non sbaglio si spacca anche il motore se fai una scalata violenta fuorigiri giusto? (ora non ricordo esattamente visto che ci gioco solo da un amico non avendo la 360) Queste son cose fondamentali da avere in GT, soprattutto per l'online. Sarebbe terribile un online dove l'unica penalità per una "bussata" è la penalità in secondi..ci devono essere anche dei danni!
Sinceramente sta storia delle case che non vogliono danni mi sembra un balla e tutte le volte il buon Kaz la tira fuori mettendo già le mani avanti...E spero che se ha un fondo di verità si riferisca solo ai danni "di carrozzeria" e non anche ai danni meccanici che reputo ben più importanti di quelli estetici...non mi sembra di chiedere molto..ormai FM2 è lo standard, da li si deve andare avanti invece qua sembra che sotto certi aspetti GT sia sempre indietro... |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1302
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quando si parlava di GT4 il team poliphony aveva annunciato ancora una volta che i danni non sarebbero stati implementati..
la motivazione a suo tempo era(oltre alle licenze...) che nella realtà una macchina che finisce contro un muro a 100km/h si distrugge completamente e la gara in quel caso sarebbe finita.. questo per loro era improponibile, perchè se fosse stato cosi avrebbero perso molti clienti(in fin dei conti GT ha come target ragazzi dai 12 anni in su..anche di meno..e se uno di quell età sa che alla prima curva finisce la gara il gioco non lo compra..).. secondo me questo vale anche per questo GT..anche se io gradirei molto avere un opzione che abilita i danneggiamenti alle autovetture.. sarebbe un passo avanti anche solo avere danno meccanici come fatto notare da qualcuno..e quindi..dato che manca un anno incrociamo le dita.. alla fine il buon Yamauchi ha anche detto che un possibile aggiornamento potra abilitare questa opzione.. pero il bello..se non il massimo..sarebbe avere un "tipo di danni" alla pro street..dove dopo aver distrutto l auto bisogna anche pagare per rimetterla a posto..quello si che sarebbe il massimo..(cosi uno ci pensa 3 volte ad andare nel sedere all auto che gli sta davanti).. |
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#38 | |
Registered User
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#39 |
Member
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#40 |
Registered User
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Va bè, dai, è una cosa simpatica ereditata dai vecchi GT...
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