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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 24-12-2007, 14:51   #21
torgianf
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Ma no... ma quale console war. Il fatto che l'abbia detto qui nel topic in cui si parla di un difetto di GT è un caso, nessuno ti accusa di console-war.
Io voglio dire che, probabilmente perché sei appassionato, da quando è uscito il prologue appari in fibrillazione, sembri oltremodo impaziente di metterci le mani sopra. Poi se è un'offesa mi spiace...

Continuate pure. Anche capendo il possibile equivoco non mi sembrava una cosa da segnalare.
allora ti chiedo scusa, sono io che non ho capito una minchia
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Old 24-12-2007, 14:54   #22
naoto84
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allora ti chiedo scusa, sono io che non ho capito una minchia
No prob.

La verità è che ero impaziente di usare la gif di Picard.
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Old 24-12-2007, 15:19   #23
Legolas84
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A me sinceramente dei danni non è che me ne importi troppo.... specie se dovessero essere come quelli di Forza Motorsport 2 dove se fai un frontale a 100Kmh ti ammacchi davanti metti la retro e riparti... male ma vai...

Se devono mettere i danni in un giocone come GT5 spero che se picchi a 100Kmh la macchina si massacri davvero come deve massacrarsi.

Indi o li mettono BENE, oppure se devono metterli ridicoli, possono anche avanzare di farlo.
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Old 24-12-2007, 16:04   #24
Yngwie74
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A me sinceramente dei danni non è che me ne importi troppo.... specie se dovessero essere come quelli di Forza Motorsport 2 dove se fai un frontale a 100Kmh ti ammacchi davanti metti la retro e riparti... male ma vai...
A seconda dell'urto e di contro cosa urti a Forza non riparti proprio... magari se la gente ci giocasse prima di parlare...
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Old 24-12-2007, 16:13   #25
Legolas84
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A seconda dell'urto e di contro cosa urti a Forza non riparti proprio... magari se la gente ci giocasse prima di parlare...
Secondo te parlo senza averci giocato -_- Con un amico abbiamo provato a demolire una macchina nel vero senso della parola... urti frontali contro muretti a 150Kmh... se lo fai davvero ci lascia anche la pelle... li invece potevi farlo quanto volevi...

Comunque ho solo dato la mia opinione... se bisogna implementare dei danni in modo ridicolo tanto vale non farlo... altrimenti mettiamoli veri... urto frontale a 100kmh gara finita... e auto DAVVERO distrutta...
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Old 24-12-2007, 16:27   #26
torgianf
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Secondo te parlo senza averci giocato -_- Con un amico abbiamo provato a demolire una macchina nel vero senso della parola... urti frontali contro muretti a 150Kmh... se lo fai davvero ci lascia anche la pelle... li invece potevi farlo quanto volevi...

Comunque ho solo dato la mia opinione... se bisogna implementare dei danni in modo ridicolo tanto vale non farlo... altrimenti mettiamoli veri... urto frontale a 100kmh gara finita... e auto DAVVERO distrutta...
dopo un frontale, a forza la macchina a stento prende i 50 e 2 o 3 marce non entrano.
quello in grassetto e' una cosa che le case non permettaranno mai
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Old 24-12-2007, 16:27   #27
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Secondo te parlo senza averci giocato -_- Con un amico abbiamo provato a demolire una macchina nel vero senso della parola... urti frontali contro muretti a 150Kmh... se lo fai davvero ci lascia anche la pelle... li invece potevi farlo quanto volevi...

Comunque ho solo dato la mia opinione... se bisogna implementare dei danni in modo ridicolo tanto vale non farlo... altrimenti mettiamoli veri... urto frontale a 100kmh gara finita... e auto DAVVERO distrutta...
e secondo te su un gioco come GT o forza un giorno pensi di vedere un'auto DAVVERO distrutta??? le case non daranno MAI il consenso. Dunque benvengano i danni "ridicoli" che sono stati implementati in forza 2 (che ridicoli proprio nn sono imho).

P.S: tta l'altro è scritto proprio nel libretto che il motore fisico studiato dai turn10 permette in orgine ribaltamenti delle auto e danni al 100%...ma causa licenze hanno dovuto limitare il tutto
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Old 24-12-2007, 16:29   #28
fabiomi
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dopo un frontale, a forza la macchina a stento prende i 50 e 2 o 3 marce non entrano.
e non postare quando lo faccio io
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Old 24-12-2007, 16:43   #29
Yngwie74
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Secondo te parlo senza averci giocato -_- Con un amico abbiamo provato a demolire una macchina nel vero senso della parola... urti frontali contro muretti a 150Kmh... se lo fai davvero ci lascia anche la pelle... li invece potevi farlo quanto volevi...
C'e' una bella differenza tra il distruggere una macchina e affermare che dopo un urto metti la retro e riparti.
Se picchi frontale a 150 in un muro con i danni su simulazione non riparti, sei fortunato se riesci a raggiungere i box, cosa ben nota a chi a Forza2 ci abbia giocato piu' di mezz'ora da un amico.

I danni in forza sono piu' che funzionali e tutt'altro che ridicoli, visto che interessano le varie componenti meccaniche dell'auto in base alla dinamica stessa dell'urto. Ma e' una cosa che si apprezza solo con l'utilizzo del gioco, come dicevo. E soprattutto modificano lo stile di guida, perche' diventano un parametro importante. Ed e' di questo che si stava parlando.

Per il resto quoto tor e fabio, distruzioni totali dell'auto non le vedrai mai, se non in quei giochi che non a caso utilizzano veicoli che non esistono nella realta'.
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Old 24-12-2007, 16:43   #30
Legolas84
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e secondo te su un gioco come GT o forza un giorno pensi di vedere un'auto DAVVERO distrutta??? le case non daranno MAI il consenso. Dunque benvengano i danni "ridicoli" che sono stati implementati in forza 2 (che ridicoli proprio nn sono imho).

P.S: tta l'altro è scritto proprio nel libretto che il motore fisico studiato dai turn10 permette in orgine ribaltamenti delle auto e danni al 100%...ma causa licenze hanno dovuto limitare il tutto

Allora finchè sono così per me non ha senso specie se si parla di simulazione.... Parere personale
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Old 24-12-2007, 16:46   #31
ghego
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Per il resto quoto tor e fabio, distruzioni totali dell'auto non le vedrai mai, se non in quei giochi che non a caso utilizzano veicoli che non esistono nella realta'.
oppure in quelli di f1 o toca
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Old 24-12-2007, 16:50   #32
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oppure in quelli di f1 o toca
li e' diverso, non sono auto di tutti i giorni, quindi la licenza e' molto piu' permissiva. anche in forza le auto di classe r, si distruggono molto di piu' di quelle di serie, non e' raro imbattersi nel paraurti lasciato in terra da qualcun altro, anzi, rischi pure di travolgerlo e finire a muro
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Old 24-12-2007, 17:01   #33
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Allora finchè sono così per me non ha senso specie se si parla di simulazione.... Parere personale

certo...cmq chi cerca la simulazione di certo nn gioca su console (a forza o GT) ma su pc
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Old 24-12-2007, 17:02   #34
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certo...cmq chi cerca la simulazione di certo nn gioca su console (a forza o GT) ma su pc
Purtroppo non li conosco bene i giochi di guida su PC... se fossi un vero appassionato avrei anche un volante, ma son sincero mi diverto a fare due o tre gare ogni tanto a GT con il pad....

Per questo ho detto che il mio è un parere molto personale...
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Old 24-12-2007, 19:30   #35
Asha
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Mah..secondo me se ci fossero i danni in stile FM2 sarebbe un passo avanti enorme per GT. Ok non sono eccezionali neanche quelli ma uniti ai danni MECCANICI fanno raggiungere al gioco un livello superiore, come diceva già qualcun altro cambia totalmente il modo in cui uno imposta le staccate ecc. Se non sbaglio si spacca anche il motore se fai una scalata violenta fuorigiri giusto? (ora non ricordo esattamente visto che ci gioco solo da un amico non avendo la 360) Queste son cose fondamentali da avere in GT, soprattutto per l'online. Sarebbe terribile un online dove l'unica penalità per una "bussata" è la penalità in secondi..ci devono essere anche dei danni!
Sinceramente sta storia delle case che non vogliono danni mi sembra un balla e tutte le volte il buon Kaz la tira fuori mettendo già le mani avanti...E spero che se ha un fondo di verità si riferisca solo ai danni "di carrozzeria" e non anche ai danni meccanici che reputo ben più importanti di quelli estetici...non mi sembra di chiedere molto..ormai FM2 è lo standard, da li si deve andare avanti invece qua sembra che sotto certi aspetti GT sia sempre indietro...
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Old 24-12-2007, 19:56   #36
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Mah..secondo me se ci fossero i danni in stile FM2 sarebbe un passo avanti enorme per GT. Ok non sono eccezionali neanche quelli ma uniti ai danni MECCANICI fanno raggiungere al gioco un livello superiore, come diceva già qualcun altro cambia totalmente il modo in cui uno imposta le staccate ecc. Se non sbaglio si spacca anche il motore se fai una scalata violenta fuorigiri giusto? (ora non ricordo esattamente visto che ci gioco solo da un amico non avendo la 360) Queste son cose fondamentali da avere in GT, soprattutto per l'online. Sarebbe terribile un online dove l'unica penalità per una "bussata" è la penalità in secondi..ci devono essere anche dei danni!
Sinceramente sta storia delle case che non vogliono danni mi sembra un balla e tutte le volte il buon Kaz la tira fuori mettendo già le mani avanti...E spero che se ha un fondo di verità si riferisca solo ai danni "di carrozzeria" e non anche ai danni meccanici che reputo ben più importanti di quelli estetici...non mi sembra di chiedere molto..ormai FM2 è lo standard, da li si deve andare avanti invece qua sembra che sotto certi aspetti GT sia sempre indietro...
sì, si rovina anche il motore, se scali con i giri ancora troppo alti (anche se hai già lasciato il gas) si surriscalda il motore e presto si rovina. Lo stesso accade se con un auto a motore anteriore picchi troppo violentemente, radiatore partito e motore che non va... Se tocchi un guardrail poi le sospensioni si scassano e le ali si danneggiano e non stai più in strada.
__________________
axydraul - Intel i7-4770S - MSI Z87-G43 Gaming - Corsair Vengeance 1600 DDR3 2x4gb - AMD HD7870 XT 2 GB - Seagate Barracuda 2000gb + WD 3000gb - Asus Xonar D1 - Ali Naxn 750 W
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Old 24-12-2007, 21:32   #37
6duca5
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quando si parlava di GT4 il team poliphony aveva annunciato ancora una volta che i danni non sarebbero stati implementati..
la motivazione a suo tempo era(oltre alle licenze...) che nella realtà una macchina che finisce contro un muro a 100km/h si distrugge completamente e la gara in quel caso sarebbe finita..
questo per loro era improponibile, perchè se fosse stato cosi avrebbero perso molti clienti(in fin dei conti GT ha come target ragazzi dai 12 anni in su..anche di meno..e se uno di quell età sa che alla prima curva finisce la gara il gioco non lo compra..)..
secondo me questo vale anche per questo GT..anche se io gradirei molto avere un opzione che abilita i danneggiamenti alle autovetture..
sarebbe un passo avanti anche solo avere danno meccanici come fatto notare da qualcuno..e quindi..dato che manca un anno incrociamo le dita..

alla fine il buon Yamauchi ha anche detto che un possibile aggiornamento potra abilitare questa opzione..

pero il bello..se non il massimo..sarebbe avere un "tipo di danni" alla pro street..dove dopo aver distrutto l auto bisogna anche pagare per rimetterla a posto..quello si che sarebbe il massimo..(cosi uno ci pensa 3 volte ad andare nel sedere all auto che gli sta davanti)..
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Old 24-12-2007, 21:40   #38
naoto84
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pero il bello..se non il massimo..sarebbe avere un "tipo di danni" alla pro street..dove dopo aver distrutto l auto bisogna anche pagare per rimetterla a posto..quello si che sarebbe il massimo..(cosi uno ci pensa 3 volte ad andare nel sedere all auto che gli sta davanti)..
Ehi, vero... a questo non avevo mai pensato. Del resto se si paga per il lavaggio...
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Old 24-12-2007, 22:06   #39
Asha
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Ehi, vero... a questo non avevo mai pensato. Del resto se si paga per il lavaggio...
il lavaggio...'sti giapponesi....
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Old 24-12-2007, 22:30   #40
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il lavaggio...'sti giapponesi....
Va bè, dai, è una cosa simpatica ereditata dai vecchi GT...
Comunque volevo dire che se si paga il lavaggio, il cambio olio e questa roba, ua volta implementati i danni non mi stupirei se funzionassero come ha descritto 6duca5.
Speriamo di vederli.
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