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Old 04-10-2007, 08:45   #21
Zimmemme
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[quote=Gnappoide;18992369]
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Quello che voglio dire è che con vray o altro motore di rendering si può ottenere quel risultato
http://www.suplugins.com/gallery/index.html

Credo che si possa arrivare e superare tranquillamente i livelli del render postato precedentemente.

Non voglio fare una campagna pro questo o pro quello, solo che di recente mi sto facendo l'idea che per ottenere un render perfetto non sempre è necessario un programma di modellazione professionale. Tutto qua
Hai detto bene. Modellazione.
Infatti il render inteso come "renderizzare un modello" è un conto, modellare quella villetta con il solo sketchup mi pare un'impresa se non impossibile quantomeno titanica!
(A meno che nessuno ti dica nulla su quote, misure, spessori ecc. ecc.).


EDIT:

Forse ho sbagliato.
Non mi sono accorto che si parlava solo di RENDER e non di MODELLAZIONE.
Pensavo che quando si è detto "Creare quelle immagini" si intendesse modellarle e renderizzarle.
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http://cosedialex.blogspot.com/

Ultima modifica di Zimmemme : 04-10-2007 alle 08:48.
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Old 04-10-2007, 08:57   #22
DRALKO
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[quote=Zimmemme;18992352]
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Originariamente inviato da DRALKO Guarda i messaggi

Nello stesso modo quello che tu giudichi "render bruttino" è un fantastico render per un non professionista e, credimi, è di discreto livello anche per un professionista.
Poi, le critiche sono sempre le benvenute se, comunque, costruttive.
Dire che manca l'AO o le "sporcature" sulle texture è costruttivo, dire che quel modello si fa in un mese non è costruttivo perchè in questo caso non si giudica il tempo di realizzazione.

Ciao


Ovviamente non volevo offendere nessuno, pero' non sono d'accordo con te, quello a mio parere e' un buon render per un non professionista, ma non e' assolutamente un render discreto per un professionista! Ripeto ci sono una marea di errori giudicandolo "da professionista", texture del muro di cinta con troppo bump, marciapiede e bordo abbastanzi piatti a livello di texture, asfalto troppo confusionario, materiali dei muri della villa privi di qualsiasi sporcatura e/o imperfezione, tutto troppo pulito a livello texture materiali della casa, illuminazione da rivedere soprattutto vista la relativa facilita' di utilizzo di vray rispetto agli altri motori di rendering, e muri che rasentano il bruciato a livello di illuminazione, alcuni colori troppo saturi soprattutto dei coppi per risultare realistici, troppa pulizia anche per strada e mancanza totale come gia' detto di ambient occlusion oltre che profondita' di campo (zdepth) inesistente. Queste grossomodo le mie critiche da modellatore, quindi da non esperto in rendering!! Riguardo al tempo, non e' vero che non e' costruttivo, ribattevo semplicemente alla risposta data in merito alla possibilita' di realizzare un modello/render del genere partendo da zero, visto che il modello e' stato pure scaricato, a maggior ragione ci si doveva concentrare di piu' sulla realizzazione di shader e texture oltre che di luci. In definitiva comunque, resta il fatto ceh e' inutile postare lavori specialmente 3d se poi non si accettano/ascoltano le critiche! Io postai il mio primo corpo umano in 3d su treddi.com 3 anni fa! Un paio di persone, ovviamente piu' brave, me lo hanno demolito in tutti i sensi e a ben vedere avevano ragione loro, il problema e' che a forza di vederli i propri lavori, alla fine gli errori scompaiono alla tua attenzione e tutto ti sembra giusto e bello, poi quando li posti, ecco che escono le magagne, il problema e' che se c'e' gente che te li fa notare, allora puoi correggerli e "imparare" se come nella maggior parte dei casi succede, tutti ti dicono fiko, bello, eccezzionale anche se il lavoro e' mediocre, ribadisco, come fai a crescere??
Un saluto, ciao
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Old 04-10-2007, 10:29   #23
Tetrahydrocannabin
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Vabbè regà... ma l'avete vista la gallery di DRALKO su CGtalk? io fossi in voi le critiche me le prenderei e zitto... mi pare che il ragazzo ci prenda "alquanto"


(ma io so mejo )
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 04-10-2007, 10:38   #24
DRALKO
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Vabbè regà... ma l'avete vista la gallery di DRALKO su CGtalk? io fossi in voi le critiche me le prenderei e zitto... mi pare che il ragazzo ci prenda "alquanto"


(ma io so mejo )
Ti ringrazio ma non e' questo il punto, cioe' potresti essere criticato dal miglior artista a livello mondiale, ma non per questo devi stare zitto, il punto e' sapersi mettere in gioco e migliorare dai propri errori, studiando, impegnandosi e accettando qualche critica!!

PS
Mi scuso con l'autore del post per l'OT

ciao
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Old 04-10-2007, 10:45   #25
Tetrahydrocannabin
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Ti ringrazio ma non e' questo il punto, cioe' potresti essere criticato dal miglior artista a livello mondiale, ma non per questo devi stare zitto, il punto e' sapersi mettere in gioco e migliorare dai propri errori, studiando, impegnandosi e accettando qualche critica!!

PS
Mi scuso con l'autore del post per l'OT

ciao
"zitto" nel senso che è sempre buono sentire critiche di chi è più bravo! poi vabbè io zitto non ci starò mai dato che a me sthalberg non mi vede manco col binocolo!











perchè sto trooooppo indietro
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Old 04-10-2007, 13:21   #26
Zimmemme
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[quote=DRALKO;18994515]
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Ovviamente non volevo offendere nessuno, pero' non sono d'accordo con te, quello a mio parere e' un buon render per un non professionista, ma non e' assolutamente un render discreto per un professionista!
Ho visto render peggiori venir pagati profumatamente.
Cosa distingue un professionista da un non professionista?
Che il professionista viene pagato per il suo lavoro.
Ergo il render postato è discreto per un professionista.

Se, poi, per i tuoi canoni, questo è un render bruttino allora così sia ma se provi a guardare ad esempio i render sui depliant delle case in costruzione vedrai come quello postato è nella media.

[quote=DRALKO;18994515]
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Originariamente inviato da Zimmemme Guarda i messaggi


... il problema e' che se c'e' gente che te li fa notare, allora puoi correggerli e "imparare" se come nella maggior parte dei casi succede, tutti ti dicono fiko, bello, eccezzionale anche se il lavoro e' mediocre, ribadisco, come fai a crescere??
Un saluto, ciao
Sono sostanzialmente d'accordo.
Il fatto è che in questo forum non ci sono solo professionisti ma anche non professionisti e per questa gente, che è la maggioranza, vedere un render come quello è già qualcosa di eccezionale e, credimi, un punto di riferimento per chi inizia.
Ovviamente per te che sei un professionista quel render è migliorabile e, quindi, criticabile ma da qui a dire che tutti dicono bene di un lavoro per non far incazzare nessuno non mi sembra pertinente.

Ciao.
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Old 04-10-2007, 14:02   #27
DRALKO
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[quote=Zimmemme;18998729][quote=DRALKO;18994515]

Ho visto render peggiori venir pagati profumatamente.
Cosa distingue un professionista da un non professionista?
Che il professionista viene pagato per il suo lavoro.
Ergo il render postato è discreto per un professionista.

Se, poi, per i tuoi canoni, questo è un render bruttino allora così sia ma se provi a guardare ad esempio i render sui depliant delle case in costruzione vedrai come quello postato è nella media.

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Originariamente inviato da DRALKO Guarda i messaggi

Sono sostanzialmente d'accordo.
Il fatto è che in questo forum non ci sono solo professionisti ma anche non professionisti e per questa gente, che è la maggioranza, vedere un render come quello è già qualcosa di eccezionale e, credimi, un punto di riferimento per chi inizia.
Ovviamente per te che sei un professionista quel render è migliorabile e, quindi, criticabile ma da qui a dire che tutti dicono bene di un lavoro per non far incazzare nessuno non mi sembra pertinente.

Ciao.
Guarda, probabilmente siamo su due pianeti diversi, io parlo di resa fotorealistica non di render che trovi sui cartelloni dei cantieri, ti prego!! Soprattutto per chi lavora in questo campo (render architettonici) il paragone e' il fotorealismo, non quello di cui si accontenta il cliente perche' cmq gli basta e avanza, io parlo di render che trovi anche su treddi.com senza scomodare cgtalk, 3dtotal etc....... se io devo giudicare un render che si presuppone come obbiettivo il fotorealismo, non posso non giudicare mediocre questo render. Il problema e' che tu parti dai render sui tabelloni dei cantieri, io parto ad esempio da questo, preso a caso su cgtalk!! Ovviamente so' che questi sono lavori fatti da artisti con molta esperienza che lavorano da anni nel settore etc...... pero' se devo dare un giudizio io parto da questo tipo di render come massimo (piu' o meno) e giudico di conseguenza!! Bisogna inseguire sempre risultati migliori e confrontarsi sempre con gente piu' brava, altrimenti resti come sei, con i tuoi render "accettabili" e nulla piu'!! Che al clienti basti e avanzi quel render, oppure che questa sia la media (dei cantieri magari, ma in giro la media e' un PELINO piu' alta) non dovrebbe farti adagiare, devi sempre cercare di arrivare piu' su' visto soprattutto che su molti forum, questi artisti spiegano i loro trucchi! Riguardo al buonismo che imperversa molti forum, ti giuro' che e' come dico io, ho visto commenti entusiastici a certe ca@##te di lavori che nemmeno immagini! Personalmente non mi tocca la cosa visto che a parte questa breve discussione qua' in genere non posto quasi mai nulla, ne dei miei lavori personali ne dei lavori di studio, pero' leggendo molto vari forum, specialmente italiani, ti assicuro che e' cosi'!!

byezzz
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Old 04-10-2007, 14:20   #28
DRALKO
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Messaggi: 297
Comunque la finisco qua, visto che siamo andati abbondantemente fuori tema!! Riguardo a come iniziare in questo mondo, la cg, direi che la via migliore sarebbe quella di frequentare un corso, magari fuori dall'italia, soldi permettendo, ci sono ottime scuole in Francia, Inghilterra e soprattutto Stati Uniti, questa via ti permette di iniziare in maniera corretta e di apprendere da veri professionisti del settore, ovviamente la spesa e molto ma molto elevata, si tratta di capire se hai soldi da investire su te stesso oppure no, e se vuoi rischiare di investire su te stesso, altrimenti c'e' il solito fai da te, che pero' allunga i tempi di apprendimento in maniera esponenziale!! I software direi che sono sempre quelli nel mondo del cinema si usa in gran parte Maya (customizzato o no), Zbrush, max, mudbox e a ruota tutto il resto, XSI, C4D etc.......... comunque alla fine sono sempre gli stessi a livello medio, i grandi studi usano cmq software proprietari in abbinamento a quelli commerciali (da loro cmq modificati)!! Quindi scaricati le demo dei vari software (io ti consiglio tra Maya, Max, Xsi)e vedi con quale ti trovi a tuo agio o ti piace di piu' per qualsiasi motivo, dopodiche' vedi tu come affrontare la cosa e cioe' se scegliere la via da autodidatta o seguire qualche corso. Se vuoi qualche consiglio sui corsi specie stranieri, fammi sapere, ho diversi amici che ne hanno frequentati vari!! Io personalmente ho iniziato con un corso su maya a Roma di un anno, dopodiche ho avuto la fortuna di lavorare come freelance per un annetto grazie al mio insegnante per poi essere assunto in Proxima sempre a roma, come modellatore e texture in primis, anche se fatto il mio lavoro poi mi occupo anche di altre cose come render, animazione, simulazione etc.. in somma un po' tutto!

Ciao
DRALKO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2007, 14:58   #29
Zimmemme
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Originariamente inviato da DRALKO Guarda i messaggi

Guarda, probabilmente siamo su due pianeti diversi...
Penso proprio di sì!
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