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#21 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Catania
Messaggi: 299
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quale gts
ciao bollit.visto che la sopra citata vga supporta gia' le future librerie dx10,quale sara' la differenza di prestazioni,a parte il prezzo e le varie dimensioni di memoria?
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 416
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Beh, quantificare è difficile...di certo l'architettura a shaders unificati sarà ottimizzata, con un sicuro e consistente guadagno in termini di prestazioni, anche se, ripeto, quantificare è prematuro. Io consiglierei, se uno non ha fretta e/o problemi di budget, di aspettare l'uscita delle prossime schede. Naturalmente, la spesa sarà elevata, anche se non penso maggiore rispetto all'acquisto in questo momento di una 8800GTX.
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PC: CASE: Enermax Uber Chakra B/S MAINBOARD: Gigabyte GA-P35-DS3 CPU: Core 2 Duo [email protected] VGA: Zotac 8800GTS 320Mb 570/900 RAM: 2*1GB G.Skill PC6400 PHU2-NR 5-5-5-15 ALIMENTATORE: Enermax Noise Taker II 485W |
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#23 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
potresti produrre un rapporto di test e valutazioni tecniche effettuate sul prototipo di G92 in tuo possesso, a supporto dell'affermazione: Quote:
Tieni presente che con "molto superiori" si intende qualcosa che va oltre il numero di stream processor e la frequenza degli stessi.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 416
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Quote:
Ciao.
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PC: CASE: Enermax Uber Chakra B/S MAINBOARD: Gigabyte GA-P35-DS3 CPU: Core 2 Duo [email protected] VGA: Zotac 8800GTS 320Mb 570/900 RAM: 2*1GB G.Skill PC6400 PHU2-NR 5-5-5-15 ALIMENTATORE: Enermax Noise Taker II 485W |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
Riva TNT - Riva TNT2 Geforce 256 - Geforce 2 Geforce 3 - Geforce 4 Geforce 6x00 - Geforce 7x00 In queste accoppiate, la seconda generazione differiva dalla prima per la quantitá di unitá di calcolo (TMU, ROPs, vertex shaders, pixel shaders) e per la frequenza, di solito in virtú di uno shrink tecnologico. In alcuni casi c'é stata qualche piccola e irrilevante ottimizzazione, ma nulla di piú. Ripercorrendo la strategia della Nvidia dal 1998 ad oggi, per la serie G9x non mi aspetto nulla di piú che uno shrink tecnologico che permetterá di integrare piú unitá di calcolo nel die size, e l'integrazione di un paio di righe di codice per la compatibilita DX10.1. Di certo non una rivoluzione. Per quanto riguarda le prestazioni in DX10, io ho provato la demo di Lost Planet, ed in DX10 a paritá di dettaglio ho gli stessi frame che in DX9, ma con una qualitá leggermente superiore del motion blur e dei particle effects. Nel topic che ho dedicato, un utente con 8600GTS mi ha confermato ció Se poi uno attiva il massimo dettaglio delle ombre, disponibile solo su DX10 e il cui unico effetto sembra sia dimezzare il frame rate, e in conseguenza di ció incomincia a gridare "al lupo - al lupo" nei confronti delle DX10..... sta commettendo un errore. Mi chiedo come possa questo fantomatico giornalista effettuare una valutazione quando di DX10 é uscita solo qualche demo preliminare... Per inciso, da un paio di fatti di cronaca (un furto nella mia abitazione, ed uno di cronaca nera nel mio paese), ho sperimentato con mano quanto poco sia credibile ció che scrivono i giornalisti.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: http://w-italia.miniville.fr
Messaggi: 7463
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 416
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Quote:
Buona giornata.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Leggi bene cosa ho scritto:
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La 5x00 é la FX.... che é stato un caso anomalo: il pixel shader era cosi' poco performante nei confronti di quello della Ati R300 che sono saltati direttamente alla versione con SM 3.0.
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 2514
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512 Mb preferibilmente.8800\320 oggi va ,domani
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Sotto la panza la mazza avanza win11 pro . 9800x3d nh-u12s . msi x870e carbon . trident z5 32Gb . rtx 4080 . enermax 850 . QN900A65 8k . m2 990 pro . G 502x . |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 2729
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Dipende sempre dalle risoluzioni e dai filtri che intendete attivare. Io per esempio gioco su un Samsung 40" con risoluzione massima di 1360x768 e quindi 320Mb mi bastano e avanzano anche per il futuro con tutti i filtri attivati. Ovviamente se intendete giocare a Crisys a 1920 indubbiamente vi servirà almeno la 640 a meno di accontentarsi di non impostare l'AA (e non mi venite a dire che a tale risoluzione si vedono le scalettature)
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Sony A7R-III - Tamron 28-70 f2.8 - PC - i7 8700k -32Gb - nvidia 2080 TI - SSD 2x1Tb pci 65" OLED LG B8 - Ho concluso con: Ghost Of Christmas Past; SkyWaLKer 15; Sclergio; Grey_Duck |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Busto Garolfo (MI)
Messaggi: 2611
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concordo in pieno bastano anke a me a 1680x1050
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Meditate gente , meditate...
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