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Old 11-07-2007, 18:17   #21
A.L.M.
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Dai primi test 2 HD2600XT in CF (o la Gemini, che dovrebbe avere le stesse performance) dovrebbero essere un pelo sotto una 7950GT in DX9.
Secondo me se costassero non molto più di una 8600GTS (max 30-40€ in più) e sensibilmente meno di una 8800GTS 320 (che non raggiungeranno mai in prestazioni), sarebbero delle schede niente male, nella versione a 512MB. 1GB di ram su una scheda del genere è inutile.
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Old 11-07-2007, 19:48   #22
Defragg
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Dai primi test 2 HD2600XT in CF (o la Gemini, che dovrebbe avere le stesse performance) dovrebbero essere un pelo sotto una 7950GT in DX9.
Secondo me se costassero non molto più di una 8600GTS (max 30-40€ in più) e sensibilmente meno di una 8800GTS 320 (che non raggiungeranno mai in prestazioni), sarebbero delle schede niente male, nella versione a 512MB. 1GB di ram su una scheda del genere è inutile.
il punto è che sono in CF, quindi alla fine della fiera sono 512Mb effettivi, visto che ogni GPU ha 512Mb e caricano le stesse texture, come le 7950GX2
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Old 11-07-2007, 20:56   #23
leoneazzurro
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il punto è che sono in CF, quindi alla fine della fiera sono 512Mb effettivi, visto che ogni GPU ha 512Mb e caricano le stesse texture, come le 7950GX2
Dipende dalla modalità di suddivisione del lavoro.
In AFR quello che dici è vero, in SFR no, e in tile based rendering neppure.
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Old 11-07-2007, 21:00   #24
Defragg
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Dipende dalla modalità di suddivisione del lavoro.
In AFR quello che dici è vero, in SFR no, e in tile based rendering neppure.
potresti spiegarti meglio?
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Old 11-07-2007, 21:37   #25
Mister Tarpone
 
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il punto è che sono in CF, quindi alla fine della fiera sono 512Mb effettivi, visto che ogni GPU ha 512Mb e caricano le stesse texture, come le 7950GX2
mica vero !!

perchè in cross o sli, una singola scheda ha il compito di renderizzare solo metà schermo!!quindi anche le texture che carica nella sua vram sono la metà!! ed ecco il perchè, con due vga da 256mb, in modalità SLI si potrebbero utilizzare fino 512mb di vram !! e così via....................
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Old 11-07-2007, 21:46   #26
Defragg
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mica vero !!

perchè in cross o sli, una singola scheda ha il compito di renderizzare solo metà schermo!!quindi anche le texture che carica nella sua vram sono la metà!! ed ecco il perchè, con due vga da 256mb, in modalità SLI si potrebbero utilizzare fino 512mb di vram !! e così via....................
si ma la scena che visualizza è la stessa dell'altra scheda, quindi necessariamente in memoria deve caricare le stesse texture
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Old 11-07-2007, 21:52   #27
Mister Tarpone
 
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si ma la scena che visualizza è la stessa dell'altra scheda, quindi necessariamente in memoria deve caricare le stesse texture
no!! per es: una scheda (compresa la sua vram) renderizza la metà destra dello schermo, l'altra quella sinistra!! quindi,se unisci le duè metà hai la scena completa e 512mb di vram utilizzati !!
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Old 11-07-2007, 22:00   #28
Defragg
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no!! per es: una scheda (compresa la sua vram) renderizza la metà destra dello schermo, l'altra quella sinistra!! quindi,se unisci le duè metà hai la scena completa e 512mb di vram utilizzati !!
si ma la scena rimane la stessa, non credo che ci siano texture così differenti tra le due metà dello schermo

sarebbe molto interessante un'approccio unificato con la memoria di queste schede dualgpu
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Old 11-07-2007, 22:11   #29
Mister Tarpone
 
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si ma la scena rimane la stessa, non credo che ci siano texture così differenti tra le due metà dello schermo

sarebbe molto interessante un'approccio unificato con la memoria di queste schede dualgpu
la scena è la stessa!! ma in questo modo diventa molto più leggera da gestire!! grazie al carico di texture spartito tra le due schede!!

se su schermo vengan visualizzati 500mb di texture, con una singola scheda da 256mb sei mezzo fregato, con 2 in SLI invece, no!! perchè si potrebbero sfruttare un totale di 512mb di vram!!!

Cmq poi ti spiegherà meglio leoneazzurro..

Ultima modifica di Mister Tarpone : 11-07-2007 alle 22:13.
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Old 11-07-2007, 23:55   #30
leoneazzurro
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potresti spiegarti meglio?
In modalità AFR (Alternate Frame Rendering) una scheda renderizza i frame pari e l'altra i frame dispari, quindi ogni scheda deve caricare le texture per l'intera scena. In Modalità SFR (Split Frame Rendering) e Tile Based Rendering ogni scheda renderizza solo una parte delle scene, e quindi in generale non deve caricare tutte le texture della scena, ma solo quelle della parte che le interessa, più le texture comuni alla parte di scena "di confine" (più un leggero overhead per il modo SFR). Ad esempio, se una scena rappresenta una strada di pietra sotto un cielo con le nuvole, e una scheda renderizza il cielo, e l'altra la strada, le texture delle nuvole saranno caricate solo nella scheda 1, mentre le texture dei blocchi di pietra della strada saranno caricate solo dalla scheda 2.
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Old 11-07-2007, 23:57   #31
Mister Tarpone
 
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In modalità AFR (Alternate Frame Rendering) una scheda renderizza i frame pari e l'altra i frame dispari, quindi ogni scheda deve caricare le texture per l'intera scena. In Modalità SFR (Split Frame Rendering) e Tile Based Rendering ogni scheda renderizza solo una parte delle scene, e quindi in generale non deve caricare tutte le texture della scena, ma solo quelle della parte che le interessa, più le texture comuni alla parte di scena "di confine" (più un leggero overhead per il modo SFR). Ad esempio, se una scena rappresenta una strada di pietra sotto un cielo con le nuvole, e una scheda renderizza il cielo, e l'altra la strada, le texture delle nuvole saranno caricate solo nella scheda 1, mentre le texture dei blocchi di pietra della strada saranno caricate solo dalla scheda 2.
io mi riferivo a questa modalità !!
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Old 12-07-2007, 07:44   #32
que va je faire
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ma byrne prima di lavorare in amd faceva il musicista?
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Old 12-07-2007, 09:32   #33
leoneazzurro
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Ovviamente no, era un fumettista molto famoso
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Old 12-07-2007, 10:01   #34
morpheus75
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magari

sbaglierò...ma per il mio prossimo picci vado di 680i con due 8800gts 320 in SLI. Ci assesto un bel Q6600 con delle ram della OCZ sli PC2-8500.

Comunque più guardo lo schema della hd2900xt e più non capisco come diavolo possa essere tanto lenta...così come non capisco perchè dopo tutte ste fatiche ati non abbia inserito nel chip un bel 48 pipe che dessero libero sfogo ai 512 bit del bus e a quei popo' di 320 stream processor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Vorrei ringraziare Bill Gates per Windows Vista. Mi ha dato finalmente un buon motivo per passare a Linux.
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