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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-04-2007, 10:56   #21
Marx01
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
A me interessa che il mondo sia esplorabile alla oblivion o cmq qualcosa di simile.....
si dovrebbe essere qualcosa alla oblivion imho non cosi' vasto pero'.
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Old 22-04-2007, 11:04   #22
Marx01
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Più che dire che non si conosce direi che non lo trovano proprio...
In ogni caso il gioco è in sviluppo per PC e XBox 360 quindi di esclusiva non se ne parla
no no il publisher dovrebbero averlo trovato solo che loro ora stanno lavorando in modo "stealth" sul progetto e vogliono far trapelare meno informazioni possibili sullo stato di quest'ultimo,per poi uscirne con un grande secondo debutto sullo stato dei lavori come fu quello dell 2005 quando annunciarono il gioco.
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Old 22-04-2007, 11:19   #23
Freisar
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L'Avatar di Freisar
 
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speriamo in bene...
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Old 22-04-2007, 11:46   #24
pompellen
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L'Avatar di pompellen
 
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A fine 2005 Sam McGrath, uno dei tre fondatori di Offset, aveva dichiarato contatti con un grosso publisher e che il futuro del progetto era "estremamente luminoso".
Infatti il team di sviluppo aveva cominciato ad espandersi e ad assumere collaboratori a vari livelli. Il fatto che cercassero (e cerchino...) programmatori di xbox360, fa pensare ad un esclusiva almeno temporale per Microsoft e PC, con poi porting su PS3.
Un publisher lo hanno sicuramente trovato, anche perchè fino al 2005 stavano in piedi grazie alle donazioni degli appassionati ...
Ultimamente qualcuno ha lasciato intendere che il misterioso publisher sia invece affine a Sony, e che l'esclusiva sia invece per PS3.
il silenzio assoluto del team sull'argomento lascia spazio a qualsiasi illazione, quindi non rimane che aspettere.
Questo gioco, almeno per me, può essere una KA...certo che se nel 2005 i primi filmati lasciavano a bocca aperta, bisogna vedere nel 2008.
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Old 22-04-2007, 11:51   #25
jpjcssource
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L'invecchiamento dell'engine è il problema minore, a me questi video fanno ancora cadere la mascella per terra nonostante siano passati due anni...

http://www.projectoffset.com/downloads.html

Scaricatevi lo Sneak Peek 2 in full hd e godete.....
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 22-04-2007, 12:23   #26
Marx01
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Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
L'invecchiamento dell'engine è il problema minore, a me questi video fanno ancora cadere la mascella per terra nonostante siano passati due anni...

http://www.projectoffset.com/downloads.html

Scaricatevi lo Sneak Peek 2 in full hd e godete.....
La cosa impressionante dell'offset engine e' la mole di poligoni e effetti grafici che riesce a muovere in una scena contemporaneamente,altro che unreal engine nonostante faccia uso come quest'ultimo della tecnica di normal mapping che riduce in modo considerevole i poligoni di tutto cio' che si vede sulla scena.Poi calcolate che il tutto viene associato alla tecnica del true cinematic quality motion blur in game.
Imho questo gioco cambiera' i canoni attuali della grafica 3d in game non resta che attendere.

Ultima modifica di Marx01 : 22-04-2007 alle 12:48.
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Old 22-04-2007, 12:33   #27
Fabiaccio
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L'Avatar di Fabiaccio
 
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Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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Ma sempre su binari?!
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Questo nickname verrà bannato all'alba
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Old 22-04-2007, 21:37   #28
stop81
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Continuiamo a cliccare che questi screen sono favolosi, e siamo a 2
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Old 22-04-2007, 21:45   #29
aloeb
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sembra davvero molto bello
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Old 22-04-2007, 22:00   #30
Jon_Snow
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L'Avatar di Jon_Snow
 
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Messaggi: 1749
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La cosa impressionante dell'offset engine e' la mole di poligoni e effetti grafici che riesce a muovere in una scena contemporaneamente,altro che unreal engine nonostante faccia uso come quest'ultimo della tecnica di normal mapping che riduce in modo considerevole i poligoni di tutto cio' che si vede sulla scena.Poi calcolate che il tutto viene associato alla tecnica del true cinematic quality motion blur in game.
Imho questo gioco cambiera' i canoni attuali della grafica 3d in game non resta che attendere.
Io ho trovato impressionante anche le animazioni facciali.
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