|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 159
|
Sono felice della scelta del source engine è un motore che offre un'altissima resa grafica con pesantezza un pò ridotta.
|
|
|
|
|
|
#22 |
|
Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 164
|
..uhmm
E a me, chi mi ripaga il copyright del mio nick???
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13744
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13744
|
A me non sembra... è proprio il motore a essere pesante... e sinceramente giocando a Vegas non si capisce neanche tanto il perchè (alla fine non vedo quali migliorie ci siano rispetto al motore di Double Agent ben più leggero).
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Io sono un grande estimatore di Valve. soprattutto per quanto riguarda il gameplay dei suoi giochi. Ieri mi sono rigiocato Episode One e sono rimasto sbalordito (lo avevo giocato con una 6600GT, ora ho una X1950XTX). Da uno che ha finito un paio di volte Gears of War e se l'è giocato per giorni in multi lasciatevelo dire: Il Source,non è così inferiore all'Unreal Engine 3. L'acqua è la migliore che abbia mai visto, le animazioni facciali sono da spacca-mascella (Alyx in Episode One sembra reale) e l'uso degli shader non è secondo al capolavoro Epic. Certo i poligoni e le texture non sono ai livelli dei motori moderni (CryEngine2 e Unreal Engine 3, per adesso), ma il motore Valve ha quella pulizia, quella raffinatezza dell'immagine che non trovo in altri motori. Senza contare che nessun gioco implementa la fisica come Half Life 2, nemmeno GoW. Io aspetterei a parlare di motore "vecchio". Il Source è stato concepito estremamente modulare, la Valve ha spesso affermato che non ci sarà un Source 2... e tenendo conto delle feature che ci saranno in Episode Two, non vedo perché considerarlo così inferiore all'Unreal Engine 3...
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Veternigo city
Messaggi: 110
|
Alcuni dei problemi che devono risolvere nel Source sono:
- l'abbandonare l'uso del BSP alla 'Quake2' - aggiungere il Parallax mapping (c'è già nel codice del motore ma non riuscivano a farlo andare come vogliono dicevano nel 2004...mah! Ora, nel 2007 sarebbe da avere una feature del genere). Riguardo le ombre e luci dinamiche (anche da più fonti), un passo grande sarà fatto con Ep2 come si vede dagli ultimi video (insieme alla Cinematic Physics)...
__________________
www.mangadreamworld.it |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 3398
|
A mio avviso il motore migliore degli ultimi anni è stato quello di Far Cry. Il Source (mi riferisco a quanto visto con in HL2) ha sicuramente il pregio di essere "leggero" in fatto di FPS (giocavo HL2 con la 9800PRO a 1280x1024 con il dettaglio al max e qualche filtro quasi senza scatti), ma dal lato RAM faceva veramente pena!
Praticamente sono riuscito a giocarlo bene soltanto quando ho aggiornato la memoria da 512 a 1,5 Gb, prima non solo i tempi caricamenti erano biblici (2/3 minuti soltanto per caricare il menu iniziale Far Cry non è che fosse leggerissimo in tema di RAM, ma almeno c'era un solo caricamento a livello e molto meno stuttering. Il Source eccelle(va) nell'acqua (ma il CryEngine ci si avvicinava molto), nella fisica, oltre che nel dettaglio degli interni, ma volete mettere la resa degli spazi aperti di Far Cry? La foresta di FC è rimasta per me la migliore rappresentazione virtuale di questo tipo di ambiente fino a Oblivion (2 anni dopo). A questo aggiungiamo le esplosioni, la ricchezza cromatica (attivando l'HDR) e allora il CryEngine straccia ampiamente il Source!
__________________
Intel i7-4790K - GIGABYTE Geforce 1080 ti - 16 GB DDR3 1600 - MSI Z97 Gaming 5 - Samsung 850 EVO 500 Gb
2 x WD Blue 4 Tb RAID 1 - Asus Xonar DSX - LiteOn iHBS112 - Seasonic S12II-620 Bronze - LG 32GK850G GSync |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Milano
Messaggi: 340
|
Beh, il Source rispetto al CryEngine, in fatto di fluidità, è una piuma, come notavi tu stesso.. E il CryEngine, negli spazi chiusi non mi esalta un granchè..
Cmq aspetto l'uscita di Episode 2, perchè se tanto mi dà tanto, dopo aver visto i miglioramenti del Source da HL2 a EP1, credo ci sarà da smascellarsi..
__________________
Hardware Industry Killed Gaming - My Space Intel Core 2 Duo E8400 / MSI P45 Neo3 v1.0 - Intel Eaglelake P45 / 4GB DDR2-1100 DDR2 SDRAM / ATI Radeon HD 4870 1gb (RV770) / Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801JB ICH10 - High Definition Audio Controller / HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B ATA Device / D-Link AirPlus G DWL-G122 Wireless USB Adapter |
|
|
|
|
|
#29 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Milano
Messaggi: 340
|
Piuttosto.. Ma nessuno ha mai notato che, devastazione dello scenario e dettaglio dei corpi a parte, l'engine di FEAR spesso tende allo squallido, come dettaglio degli ambienti?
__________________
Hardware Industry Killed Gaming - My Space Intel Core 2 Duo E8400 / MSI P45 Neo3 v1.0 - Intel Eaglelake P45 / 4GB DDR2-1100 DDR2 SDRAM / ATI Radeon HD 4870 1gb (RV770) / Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801JB ICH10 - High Definition Audio Controller / HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B ATA Device / D-Link AirPlus G DWL-G122 Wireless USB Adapter |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Per me il Source di Half Life 2 è inferiore solo nella gestione degli spazi aperti al Cryengine. Il Source di Episode One è il miglior motore attualmente disponibile dopo l'UE3, ma quest'ultimo su PC non ha ancora dimostrato nulla. Il Source di Episode Two, in teoria, dovrà competere con l'UE3 e il CryEngine 2, anche se quest'ultimo sembra su un altro pianeta. La differenza comunque è nell'elevata modularità. Mentre la Crytek dopo Far Cry ha sviluppato un motore totalmente nuovo per Crysis e mentre Tim Sweeney già da qualche anno sta lavorando all'Unreal Engine 4, alla Valve hanno deciso di aggiungere nuove tecnologie man mano che queste si presentano. E' quindi sbagliato affermare che il Source sia vecchio, che poi in giro ci sia di meglio, graficamente parlando, se ne può discutere...
|
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13744
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:58.





















