Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Forte di soluzioni tecniche specifiche, il notebook Acer TravelMate P4 14 abbina dimensioni compatte e buona robustezza per rispondere alle necessità specifiche degli utenti aziendali. La piattaforma AMD Ryzen 7 Pro assicura prestazioni elevate con i tipici ambiti di produttività personale e sul lavoro, mantenendo un'elevata autonomia.
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque
Dal salotto al giardino, il nuovo proiettore laser di Hisense promette esperienze cinematografiche in qualsiasi contesto: qualità d’immagine, semplicità d’uso, versatilità e prezzo competitivo il suo poker d'assi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-01-2007, 19:43   #21
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Risolto l'enigma:


Quote:
Originariamente inviato da X-ICEMAN
In attesa del rilascio ( corposo ) di informazioni e media su Too Human ecco un assaggino di informazioni direttamente dal blog dei SK ed uno screen nuovo


http://blogs.ign.com/BlogPage.aspx?blog=silicon-knights

When you present at E3, you often schedule time for the press and time to look around at the other games. It is exhausting for everyone. I was originally scheduled to do 1.5 days of interviews out of the full 3 days, which is a lot of interviews and demos. However, once we saw the new trailer for the first time the day before E3 and the boards starting lighting up with thoughts on Too Human, James O’Reilly (Director of Technology), Ken Alguire (Assistant Lead Designer) and myself decided that we would do interviews for all 3 days. James and Ken played, while I talked.

Why? To get every bit of information and feedback we could out of the demo. I would ask what people thought of Too Human after seeing a demo, knowing the response would not likely be favorable. Many people were polite (thank you), some lied and some were blunt. Some saw the potential, which made “the ice bucket” more tolerable. Hundreds of times we heard criticisms like “the camera is too far out”, “the frame rate is bad”, etc …” It was cold and it hurt a lot. Only this time, the cold didn’t stop for 3 days. We will never forget what it was like.

We knew well before E3 that we would have to go dark and would not show the game for a long time. We knew it would be painful, but in the end worth it. We felt the pain would be worth the gain. We will weather our “Ice Bucket” and do whatever it takes to make Too Human great.

Since E3 we have not only fixed all of the problems we had going into the show, but we have made sweeping improvements across the board – multithreading, rendering, significantly better textures, seamless loading – all aimed at putting the Xbox 360 into overdrive. We have conducted focus tests on the game play, control, art and cameras, all aimed at making the game better. Soon we will start to reveal the story. We went into a very cold place in order to insure that Too Human’s next showing would receive a burning hot reception. Soon you will see this for yourself and our “ice bucket” experience will be over.





After “The Ice Bucket”: A direct dump from the Xbox 360 frame buffer off a new build of Too Human. Those with keen eye will notice soft shadows, 4x AA, atmospheric scattering, cloth.... Frame rate, camera and seamless loading are no longer problems.
LINK:http://forums.multiplayer.it/showthr...11#post4631611

Grazie ICE
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 19:50   #22
Fabiaccio
Senior Member
 
L'Avatar di Fabiaccio
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
cioè?
__________________
Banned since 28-04-2010 NEXT-GEN SPARTANS!
Questo nickname verrà bannato all'alba
VENDO Killer7 ita SLURP!
Fabiaccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 19:54   #23
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da Fabiaccio
cioè?
E' preso dal frame buffer, quando........



Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 19:55   #24
Crashman
Senior Member
 
L'Avatar di Crashman
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
E' preso dal frame buffer, quando........



Come tutte le foto in game esistenti
__________________
gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4
Crashman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 19:59   #25
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da Crashman
Come tutte le foto in game esistenti
Ti sei scordato "OFF", che vuol dì???
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 22:00   #26
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10765
non è "frame buffer off" ma è "off a new build"
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
PeK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 22:51   #27
Gira81
Member
 
L'Avatar di Gira81
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 196
ma che genere di gioco è?
Gira81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2007, 23:16   #28
dduke
Senior Member
 
L'Avatar di dduke
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Ferrara, Cento
Messaggi: 612
Quote:
Originariamente inviato da Gira81
ma che genere di gioco è?
già che tipo di gioco è? che si fà di bello?
__________________
Battletag: DoubleDuke#21412
Steam: DoubleDuke
dduke è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 14:20   #29
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da dduke
già che tipo di gioco è? che si fà di bello?
E' bello, su questo puoi star sicuro
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 14:24   #30
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33318
Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
A me si invece, è anche tanto:"CHE DELUSIONE, E' SCANDALOSO"
io trovo scandaloso che ti facciano ancora postare....
lol
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 14:45   #31
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da torgianf
io trovo scandaloso che ti facciano ancora postare....
lol
Io trovo scandaloso, il non stare zitti, se non è un commento costruttivo, quindi










Mi limito a fare una cosa per adesso
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 14:58   #32
fabiomi
Senior Member
 
L'Avatar di fabiomi
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
Messaggi: 4003
Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
Io trovo scandaloso, il non stare zitti, se non è un commento costruttivo, quindi


Mi limito a fare una cosa per adesso


cosa di grazia?














ah, giusto....sempra quella cosa lì...sì, dai, capito
__________________
che delirio
fabiomi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2007, 19:51   #33
Do85
Senior Member
 
L'Avatar di Do85
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
Il sito americano IGN è stato ieri in visita presso Silicon Knights per una lunga ed approfondita sessione di prova di Too Human, primo episodio di una trilogia di action games in sviluppo esclusivo su Xbox 360. Chi segue maggiormente la scena videoludica, ricorderà che il gioco fu obiettivo di scherno da parte della stampa durante lo scorso E3 per via dello stato incompleto in cui venne mostrato, evidenziando numerosi problemi.
Bene, dopo aver rivisto il gioco a quasi un anno di distanza, l'editore di IGN Matt Casamassina ha spiegato nel suo blog che il titolo ha fatto dei passi fa gigante, eliminando tutti i problemi riscontrati in precedenza: a quanto sembra il gioco sembra ora davvero fantastico, con doti tecniche stupefacenti ed in grado di mantenere le promesse iniziali. IGN pubblicherà immagini, filmati ed articoli del gioco il mese prossimo: vi terremo informati.

Nel frattempo vi proponiamo una nuova immagine del titolo, in attesa di maggiori rivelazioni in arrivo il mese prossimo.

http://www.mondoxbox.com/news/8706/i...too-human.html

Too Human: Yay or Nay?
So I'm here in Canada and I've spent the last several hours watching and playing the latest demo of Too Human. This is a game that got pretty much ripped at the Electronics Entertainment Expo because it was shown in a highly unfinished state -- buggy, framey, and with a broken camera system, to be sure. I know that the guys from Silicon Knights weren't thrilled by the general reaction, and understandably so. The developer has sunk a lot of time, effort and resources into this trilogy -- clearly it doesn't want to make a disappointing title, or titles. And ever since E3, it has been charged not only with creating a great game, but with the additional task of proving to the public that it can make a great game. There are a lot of skeptics.

We're going to have a big expose on Too Human next month. Big. Lots of good stuff for you, including detailed hands-on impressions, screenshots, direct-feed, interviews, developer profiles -- you name it. If you are at all interested in this trilogy -- and you should be -- then you will want to read, watch and digest our coverage. But in the meantime, I want to change the air surrounding the game just a little bit. This bitter smell lingers from E3, and I want to open the window.

To be blunt, the game has come a long way and I am confident that even the most critical players will be really impressed with the results. I write this knowing full well the issues the project showed at E3 and I also state that the majority of those issues have been obliterated. The game runs smoothly now. The camera dynamically follows the action, offering the most cinematic viewpoint. The combat allows for dozens of on-screen enemies. Animations are much more fluid and transitions more natural. And for you tech nuts, Too Human is running with four times anti-aliasing, eight light sources per character, soft shadowing, depth of field blur galore, and much more. The engine will wow you. Some of the in-game models are truly incredible.


What you haven't really seen yet are the story and RPG character-building elements in Too Human. You're going to learn all about them next month and I can promise you that if you were excited for the project before, you will be doubly, or triply so by the time you're up-to-date. I want to be clear about something. Despite what you may have heard, this game is not God of War. It is an entirely different beast. Your main character can change on the fly, he can upgrade his attributes, different classes can be selected, and ultimately, the Baldur you begin with will be very, very different from the one you end with. Wait until you learn about the cooperative gameplay possibilities.

Microsoft wanted us to be honest about this gameplay presentation. If I felt that Too Human had serious issues, I could let them know -- and I would. But all said and done, the biggest gripes I could come up with were trivial. So I think that is perhaps the biggest testament to just how far the project has come.

Next month we'll pull back the curtain in an epic way. But for now, if you're anticipating this project, open your window and let out that sour old air. The game has inevitably evolved, and it's on the level you'd expect from the maker of Eternal Darkness.

http://blogs.ign.com/Matt-IGN/2007/03/22/50045/
__________________
CPU: Intel Core i7 920 D0 - Mobo: Gigabyte EX58-UD5 - RAM:3x2Gb DDR3 1600Mhz Corsair
Do85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD...
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'uten...
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiett...
Lenovo ThinkPad X1 2-in-1 G10 Aura Edition: il convertibile di classe Lenovo ThinkPad X1 2-in-1 G10 Aura Edition: il c...
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart Intervista a Stop Killing Games: distruggere vid...
Xbox: dal prossimo mese verifica dell'id...
Corsair AI Workstation 300: poco pi&ugra...
Addio a Elio Marioli, un pioniere della ...
L'IA sta già diminuendo il potere...
Guida autonoma? Gli ADAS falliscono e in...
Skechers lancia le scarpe per bambini co...
Revolut e Audi F1: un’alleanza rivoluzio...
Gestione attività di Windows 11 d...
Amazon lancia il nuovo videocitofono Bli...
Robot aspirapolvere al top: i nuovi DEEB...
Opera vs Microsoft: la guerra dei browse...
Router e ripetitori FRITZ! in offerta su...
Spotify vola a quota 700 milioni di uten...
Microsoft pronta ad abbandonare il launc...
Windows 11, arriva una feature multimoni...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:53.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v