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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 11-01-2007, 15:27   #21
rob-roy
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Originariamente inviato da fukka75
Riva tuner non va attivato, è un programma che serve per modifcare vari parametri della vga: lo lanci, modifichi e lo chiudi; D3D Overrirder è del tutto indipendente da RivaTuner: volendo puoi salvarti la cartella di D3D OVerrider e disinstallare RT, D3D O funzionerà lo stesso
Uso Rivatuner fin dalla sua creazione...
Volevo solo sapere se il D3Doverrider andava attivato a parte.

Cmq ho provato e funziona..
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Old 11-01-2007, 16:10   #22
ShadowMan
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Interessante.

Ho installato l'ultima versione di RivaTuner compresa di D3D Overrider.

Mi sembra che D3D Overrider è un programma esterno a RivaTuner quindi va attivato a parte. Per farlo restare attivo su qualsiasi gioco DirectX basta che modifico le impostazioni globali, giusto?
Mica devo crearmi un profilo per ogni eseguibile?
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Old 11-01-2007, 17:02   #23
DVD2005
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Interessante 3D

Ho anche io scaricato ed installato rivatuner poi ho preso la cartella di D3D Overrider ed ho disinstallato rivatuner. Generalmente uso AtiTool per la ventola ed il CCC per il resto, proverò a vedere se D3D Overrider funziona anche così.
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Old 11-01-2007, 17:16   #24
DVD2005
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non sono a casa e non posso controllare, ma nel CCC non c'è un'opzione similare? non ricordo.
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Old 11-01-2007, 18:47   #25
rob-roy
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non sono a casa e non posso controllare, ma nel CCC non c'è un'opzione similare? non ricordo.
Si,ma è solo per l'OpenGL...
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Old 12-01-2007, 00:43   #26
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Molto interessante, io con GRAW sono costretto a sorbirmi un certo tearing, appena posso provo D3D Overrider, se funziona, mooolto bene!

Grazie per la dritta intanto
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Old 12-01-2007, 10:18   #27
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Ottima spiegazione
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Old 21-01-2007, 18:50   #28
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Provato e funziona perfettamente, grazie nuovamente
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Old 21-01-2007, 19:27   #29
baila
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Old 22-01-2007, 08:05   #30
baila
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Ma con il DXTweaker cosa devo spuntare nella casellina?
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Old 22-01-2007, 09:21   #31
fukka75
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Lascia perdere il DXTweaker, che è cmnq una release molto vecchia, e non sempre funziona: usa D3D Overrider (anche se hai una ATI, fai come l'utente GabrySP ha scritto nel primo post)
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Old 22-01-2007, 10:05   #32
DVD2005
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Io uso il CCC + AtiTool per la ventola, ho provato il metodo GabrySP ma sembra non funzioni, mentre lancio il gioco ed alla sua uscita si sente il suono di errore di win uscire dalle casse, tornando l dekstop non ci sono pero' finestre di errore. Non ho guardato nel registro degli errori, magari qualcosa c'e'.
Qualcuno che usa CCC+AT come me lo ha provato con successo?
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Old 22-01-2007, 10:22   #33
fukka75
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Originariamente inviato da DVD2005
Io uso il CCC + AtiTool per la ventola, ho provato il metodo GabrySP ma sembra non funzioni, mentre lancio il gioco ed alla sua uscita si sente il suono di errore di win uscire dalle casse, tornando l dekstop non ci sono pero' finestre di errore. Non ho guardato nel registro degli errori, magari qualcosa c'e'.
Qualcuno che usa CCC+AT come me lo ha provato con successo?
Puoi sempre lancaure il gioco con FRAPS attivo, almeno ti rendi subito conto se il metodo funziona
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Old 22-01-2007, 10:25   #34
Brightblade
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Originariamente inviato da fukka75
Lascia perdere il DXTweaker, che è cmnq una release molto vecchia, e non sempre funziona: usa D3D Overrider (anche se hai una ATI, fai come l'utente GabrySP ha scritto nel primo post)
Io DXT lo uso da circa 1 anno, e per ora non ho mai avuto problemi, ho scoperto da poco che e' pure possibile usare i file di config associati ad un dato gioco per cui si e' configurato il TB, creare un collegamento a questi sul desktop, ed e' possibile lanciarli come se fossero delle normali shortcut per lanciare quel gioco con le opzioni di DXT attivate automaticamente (immagino sia la classica scoperta dell'acqua calda).
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Old 22-01-2007, 11:04   #35
fukka75
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Buono a sapersi: se scrivi come fare questa operazione, la inserisco in prima pagina
p.s. io ho detto che DXT non sempre funziona, non che non funziona in assoluto (a me non ha mai funzionato cmnq)
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Old 22-01-2007, 12:20   #36
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Originariamente inviato da fukka75
Buono a sapersi: se scrivi come fare questa operazione, la inserisco in prima pagina
p.s. io ho detto che DXT non sempre funziona, non che non funziona in assoluto (a me non ha mai funzionato cmnq)
Ma io non ho detto che tu hai detto che non funziona in assoluto

Adesso sono al lavoro, e non saprei descriverti esattamente il procedimento per fare questa cosa, stasera me lo riguardo e poi posto. Comunque, l'importante e' che anche i drivers siano settati in modo tale da forzare il VSync, e per quanto mi riguarda l'ho provato solo con la mia scheda in sign.

I giochi con cui l'ho provato (e funziona) sono:

HL2+Lost Coast
Painkiller + BOOH
CoD 2
Far Cry
Age Of Empire III (Demo)
UT2003-2004 (Demo)
F.E.A.R. + Extract Point (Demo)
G.R.A.W. (Demo)
Call Of Juarez (Demo)

e qualcun altro che al momento non ricordo.
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Old 23-01-2007, 08:50   #37
Brightblade
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Rieccomi. Segue una descrizione passo passo di come attivare il TB con DXTweaker (solo x le Direct3D. Per le OpenGL, con le schede nVidia il TB e' disponibile gia' nel pannello di controllo dei drivers).

Prima cosa, io nei drivers lascio la sincronizzazione verticale su "Abilitato"



Poi, veniamo a DXTweaker:

Step 1: Selezionare l'eseguibile del gioco da caricare, e settare il profilo come "Active"



Step 2: Nella sezione "Modules To Load", scegliere "Present Changer"



Step 3: Nella sezione "Module Properties For Present Changer", impostare a 2 il count per il backbuffer



Step 4: Nella sottocartella "Config" di DXTweaker, trovate tutti i files di configurazione che possono esere usati come veri e propri eseguibili per lanciare il gioco. Io ho creato sul desktop le shortcut a questi, ho cambiato l'icona delle shortcut con quella del gioco corrispondente (x mania di perfezionismo ), et voila' il gioco e' fatto

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Old 23-01-2007, 09:32   #38
fukka75
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Primo post aggiornato. Grazie Brightblade
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Old 23-01-2007, 09:48   #39
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Originariamente inviato da fukka75
Primo post aggiornato. Grazie Brightblade
Di niente

Per il momento ha funzionato con tutti quelli provati (verificato con FRAPS). Se qualcuno dovesse avere problemi (ammesso che ci sia ancora qualcuno che usa DXT, adesso che anche RivaT ha implementato questa funzione), posso verificare se riesco a riprodurli sul mio pc ed eventualmente trovare la soluzione.
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Old 23-01-2007, 10:21   #40
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Io uso il D3D Overrider su nVidia e anche io sento il suono di errore ogni volta che carica un gioco, ma poi funziona tutto perfettamente, lo fa anche a voi?
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