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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-09-2006, 17:31   #21
Defragg
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Originariamente inviato da Energy++
se mettiamo tutte queste schede dedicate, il processore alla fine a che ci serve? boh
a consumare corrente
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Old 04-09-2006, 17:32   #22
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Gente che dice "non voglio tanti FPS", "Non mi interessa il riflesso nell'occhio"...

Ma chi ha detto niente sulla grafica? L'IA non migliora l'apparenza del gioco, ma anzi influisce proprio sul gameplay che voi volete sia migliorato... Insomma, l'IA nei giochi di oggi è proprio la cosa che forse andrebbe implementata meglio.
Invece di creare un "Unreal Engine"(per dire un nome), qualche sviluppatore dovrebbe proprio pensare a creare un motore d'intelligenza da configurare in base al gioco. Qualcosa che permetta ai personaggi controllati dal computer di muoversi in modo più realistico.

Io preferisco uno sparatutto che mi faccia vedere i nemici che cambiano armi, che usano quelle dei compagni caduti(tuoi e suoi) che usano i nascondigli in modo più realistico e che ti accerchiano non perchè i programmatori hanno deciso che in quel punto del gioco lo devono fare, ma perchè la mappa lo consente.



Ciò non toglie che una scheda dedicata sia una cavolata(tipo Ageia...) però quando si parla proprio del gioco e qualcuno mi risponde "che ce frega della grafica, noi vogliamo il gioco"...
Se voleva farmele girare in una giornata calma come quella di oggi, c'è proprio riuscito.
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Old 04-09-2006, 17:33   #23
not real
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Città: e lo vado a dire a te?
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basta limitarsi a non comprarla, non vedo dove sta il problema, se poi risulterà essenziale in qualche campo, ben venga
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Old 04-09-2006, 17:33   #24
avvelenato
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Old 04-09-2006, 17:33   #25
jedi1
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Multicore,multicore,multicore,multicore!!!!!!
magari quando avremo Cpu con centinaia di core i nostri pc ragioneranno come vermi!!
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Old 04-09-2006, 17:36   #26
Defragg
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Dimentichi l'overclock!
e l'overvolt
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Old 04-09-2006, 17:40   #27
dalloliogm
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Spettacolo!
Non vedo l'ora di saperne di più. Dei giochi non me ne importa più di tanto, ma sono curioso di sapere che cosa implementeranno..
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Old 04-09-2006, 17:55   #28
Vampire666
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Secondo me sarebbe meglio che facessero delle schede programmabili e non schede dedicate.
Se è vero che le schede dedicate dovrebbero essere più veloci di quelle programmabili (general purpose), sono limitate in quanto non possono distaccarsi da quello per cui sono state programmate, quindi non è possibile alcun aggiornamento o miglioramento futuro per questa tipo di scheda in quanto essa può seguire solo quello per cui è stata programmata.
Con una scheda programmabile…beh lo dice la parola stessa, si può programmare, quindi non c’è limitazione (fino ad un certo punto ovviamente) nel cambiare algoritmi fisici e quant’altro (perchè no, anche la IA)...
Basta vedere le schede grafiche che sono programmabili (GPU)…possono quindi essere utilizzate anche per i calcoli fisici (e questo lo sappiamo dato che Nvidia e Ati ci stanno già lavorando da un pò) e volendo molto altro (mi ricordo parecchio tempo fa di una news di una società che voleva utilizzare le schede grafiche per processare l’audio con una grande velocità …come se fosse un DSP!)
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Old 04-09-2006, 18:00   #29
Zerk
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Forse nessuno sa quanto sia pesante l'IA, se basata su reti neuroniche un filo complesse ci vogliono processori con i controcazzi per far qualcosa di serio, quindi sgraverebbe il processore di un bel po e permetterebbe di gestire piu boot all' interno del gioco
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Old 04-09-2006, 18:01   #30
aceto876
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Originariamente inviato da Vampire666
Secondo me sarebbe meglio che facessero delle schede programmabili e non schede dedicate.
Se è vero che le schede dedicate dovrebbero essere più veloci di quelle programmabili (general purpose), sono limitate in quanto non possono distaccarsi da quello per cui sono state programmate, quindi non è possibile alcun aggiornamento o miglioramento futuro per questa tipo di scheda in quanto essa può seguire solo quello per cui è stata programmata.
Con una scheda programmabile…beh lo dice la parola stessa, si può programmare, quindi non c’è limitazione (fino ad un certo punto ovviamente) nel cambiare algoritmi fisici e quant’altro (perchè no, anche la IA)...
Basta vedere le schede grafiche che sono programmabili (GPU)…possono quindi essere utilizzate anche per i calcoli fisici (e questo lo sappiamo dato che Nvidia e Ati ci stanno già lavorando da un pò) e volendo molto altro (mi ricordo parecchio tempo fa di una news di una società che voleva utilizzare le schede grafiche per processare l’audio con una grande velocità …come se fosse un DSP!)
Ma una scheda programmabile, completamente general purpose, non sarebbe nient'altro che una CPU su una scheda. Ma allora ci sono già!! Le fa ASRock
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
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Old 04-09-2006, 18:10   #31
Defragg
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Originariamente inviato da aceto876
Ma una scheda programmabile, completamente general purpose, non sarebbe nient'altro che una CPU su una scheda. Ma allora ci sono già!! Le fa ASRock
già...
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Old 04-09-2006, 18:16   #32
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Originariamente inviato da Zerk
Forse nessuno sa quanto sia pesante l'IA, se basata su reti neuroniche un filo complesse ci vogliono processori con i controcazzi per far qualcosa di serio, quindi sgraverebbe il processore di un bel po e permetterebbe di gestire piu boot all' interno del gioco
Si, ma se è davvero così complesso e bisognoso di potenza come dici, quanto dovrebbero essere potenti le schede dedicate, per poter processare diversi NPC in un gioco, contemporaneamente?
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Old 04-09-2006, 18:28   #33
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Sentite, se è una cosa innovativa a me interessa, e n on sarà certo l'utilità o menon a determinarne il mio acquisto, ma... il prezzo
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Old 04-09-2006, 18:31   #34
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Old 04-09-2006, 18:37   #35
Kaiman
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Originariamente inviato da Bluknigth
OT

Una scheda dedicata per il caffe no?

due fori sopra il case per la mcina del caffe e l'acqua, uno slot da 5"1/4 con rubinetto d'uscita sopra il masterizzatore BD (che potrà essere utilizzato come portatazza), mentre per la bollitura si potra utilizzare una CPU o GPU a scelta tramite un a pompa di calore.


OT OFF

Io a queste schede non credo, con l'aumento dei core delle CPU e GPU le risorse per gestire fisica e IA ci saranno in abbondanza.
Al limite, secondo me, se ci sono delle instruzioni che permettono un aumento delle performance in questi campi presto verranno implementate nelle CPU (IA) o nelle GPU (fisica).

Cioa
Sei OLD.

Tie'!!!
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Old 04-09-2006, 18:39   #36
zanardi84
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A quando una scheda per gestire le icone del menu rapido di windozzo?

Mi spiegate dove le aggancio tutte? E che case devo comprare? Torniamo ai tempi degli IBM degli anni 70, apparecchi grandi come appartamenti?
Giacchè ogni scheda ormai fa qualcosa di più o meno semplice, potremmo addirittura levare la cpu che tanto non serve perchè a coordinare il tutto ci pensa una scheda apposita.

Suvvia!
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 04-09-2006, 18:40   #37
Doraneko
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Bella sta scheda,così quando devo andare in bagno,anzichè mettere in pausa il gioco,le dico "continua tu!".Basta che quando torno non mi dica "Eddai!!Un altro po'!!"
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Old 04-09-2006, 18:52   #38
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Originariamente inviato da Doraneko
Bella sta scheda,così quando devo andare in bagno,anzichè mettere in pausa il gioco,le dico "continua tu!".Basta che quando torno non mi dica "Eddai!!Un altro po'!!"
Che figata sarebbe! Così la finisco di impazzire sui livelli troppo difficili. Faccio giocare lei, che tanto mi finisce il livello in quattro e quatr'otto! Che figata!
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Old 04-09-2006, 18:59   #39
psychok9
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
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Ragazzi io penso che stiano sbagliando proprio direzione... proprio ora che stanno uscendo cpu con svariate multicore?!? E ora che cè ne facciamo!? Tra 1 pò la cpu che ci sta' a fare!? La cosa più logica è utilizzare alcuni core per determinati compiti, ed è compito dei programmatori di videogame! Poi oltretutto usare una scheda per ogni compito è roba da matti... Sfruttassero a dovere le nostre cpu single e multicore, utilizzando un pò di materia grigia anziché vendere palate di metallo a caro prezzo...
Andiamo verso 1 mondo che ha bisogno di efficenza, (basti vedere i dati demografici e quanti pc si vendono ogni anno...) e loro se ne escono con uscite consumistiche e più inquinanti...
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC
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Old 04-09-2006, 19:07   #40
ErminioF
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Città: bergamo-milano
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Bello...abbiamo ora multicore che non servono una ceppa, e un futuro per giochicchiare avremo bisogno di 2 gpu in sli, una ppu, una aipu? e poi?
a me fa ridere...così come rido nel vedere che alcuni giochi grazie a effetti realistici di vetri in frantumi, o dei cadaveri quando cadono, mi vanno a 30fps anzichè 100 senza questi inutili effetti :|
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