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Old 10-04-2006, 15:01   #21
torgianf
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Ottima notizia, così non ci rovinano i giochi.
lol ,ma almeno sai di cosa parli???
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Old 10-04-2006, 15:10   #22
rampamik
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Grande notizia!!

Beh, direi che è un'ottima cosa, visto che il pc è LA piattaforma per FPS.
Poi visto la qualità che al tempo aveva far cry e vedendo il video del cry engine 2 c'è da rimanere a bocca aperta, soprattutto per ombre e l'illuminazione oltre che per le nuvole volumetriche.
Senza dubbio sarà un gran gioco, che solo dopo parecchio tempo uscirà anche per console, ma non nella stessa versione.
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Old 10-04-2006, 15:41   #23
magilvia
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lol ,ma almeno sai di cosa parli???
Eccome per questo parlo.
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Old 10-04-2006, 15:41   #24
DVD2005
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Città: Zena
Messaggi: 23266
Questa notizia mi riempie di gioia, non perchè voglio l'esclusiva sul pc (anche perchè è certo che uscirà anche per consolle, perchè non dovrebbe?) ma perchè questo titolo viene sviluppato per PC su PC e non per PC su Xbox e poi convertito.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 10-04-2006, 15:51   #25
DaMage
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Messaggi: 103
ottimo

mi aggiungo alla lista di quelli che accolgono piacevolmente questa notizia!
Far cry fu veramente un gran titolo quando uscì, finalmente un'ambientazione diversa da cuniculi bui e claustrofobici; inoltre dopo non troppo tempo venne venduto a 12 euro (quando lo comprai)
Alla fine di fps fatti bene secondo me ce ne sono pochi e farcry è tuttora uno di questi (a parte qualche difettino di shuttering che non mi va via neanche col v-sync)
Spero poi che rendano questo Crysis giocabile a frame rate accettabili, mi riferisco in particolar modo al frame rate minimo dato che ultimamente i giochi a mio parere sono tropoooo pesanti anche per schede video costose tipo la mia, per quanto con il motion blur ne dovrebbero bastare una trentina come per i film, staremo a vedere...
<OT>
voglio uno Starcraft 2 in 3d !!!!!!!
</OT>
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Old 10-04-2006, 15:52   #26
ken Falco
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certo dopo aver visto far cry instinct ...
xbox360 non è in semplicemente all altezza !
vi giocherete la solita versione light ... come per il primo ....
bella li ... farcry secondo me è ancora il top del top ...

questi hanno dimostrato di essere una software house coi controcoglioni !
ovvio che non si castrano a fare un gioco per una console !
per l x360 va bene la versione light come per il primo ...
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Old 10-04-2006, 16:12   #27
torgianf
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
dai sentiamo
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Old 10-04-2006, 16:23   #28
JohnPetrucci
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Iscritto dal: Sep 2002
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Messaggi: 7277
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Originariamente inviato da magilvia
Ottima notizia, così non ci rovinano i giochi.
Straquoto, un caso più unico che raro, un titolo sviluppato solo su pc che potrà così mostrare appieno le sue potenzialità, senza conversioni da console e limiti vari.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 10-04-2006, 17:12   #29
MenageZero
Senior Member
 
L'Avatar di MenageZero
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
Straquoto, un caso più unico che raro, un titolo sviluppato solo su pc che potrà così mostrare appieno le sue potenzialità, senza conversioni da console e limiti vari.
credo invece che lo sviluppo per pc sia quello dove si devono tenere conto di più "limiti": la varietà enorme di configurazioni hw che costituiscono il target, già di per se è un fattore che distogile una parte di tempo produttivo che finisce nella necessità di gestire un certo numero di alternative(sicuramente molto superiori ad un taget console) anziché nel lavoro di design/coding principale sulla complessità/qualità grafica del prodotto; ma soprattutto la config. hw di riferimento non può certo essere il top disponibile ad un certo momento durante la fase di sviluppo o al momento dell'uscita andando a spremere al 100% la max potenza di calcolo che un pc potrebbe offrire in un dato momento, questo per ovvie necessità di "bacino di utenza"...

certo, essendo l'hw delle console fisso nel tempo, "presto o tardi" qualunque gioco per pc con certo livello minimo di investimento nello sviluppo, ti si presenterà con una grafica superiore alla più potente console allora in commercio, dato che la potenza di calcolo "mediamente" disponibile su pc aumenta costantemente sia a livello di prodotti disponibili sia di effettivo parco macchine in circolazione.
__________________
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 10-04-2006, 17:41   #30
The_SaN
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Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Sono davvero contento che crysis sia nativo per pc.
Ultimamente stanno uscendo una marea di titoli convertiti malissimo che deludono parecchio le aspettative.
Poi i migliori giochi in circolazione sono nativi per pc (HL2, Doom 3, FarCry), cosa che ci fa ben sperare
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Old 10-04-2006, 17:43   #31
The_SaN
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Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
Quote:
Originariamente inviato da DaMage
<OT>
voglio uno Starcraft 2 in 3d !!!!!!!
</OT>
Siamo im molti ad aspettarlo......bei tempi quando giocavo a starcraft.....ma che dico? Ci gioco ancora
The_SaN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2006, 18:01   #32
magilvia
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Messaggi: 1825
Quote:
dai sentiamo
Ti ha già risposto The_SaN: i titoli convertiti da console sono mediamente molto peggiori di quelli nativi PC. E' piuttosto evidente tra l'altro.

Quote:
credo invece che lo sviluppo per pc sia quello dove si devono tenere conto di più "limiti":
Ti sbagli. I limiti hardware della console sono invalicabili, invece per pc puoi mettere tutte le feature in più che vuoi anche se poi accdrà che non potranno funzionare su tutti i pc

Quote:
la varietà enorme di configurazioni hw che costituiscono il target, già di per se è un fattore che distogile una parte di tempo produttivo che finisce nella necessità di gestire un certo numero di alternative(sicuramente molto superiori ad un taget console) anziché nel lavoro di design/coding principale sulla complessità/qualità grafica del prodotto
su questo hai assolutamente ragione. Lo sviluppo per PC è più difficile e meno redditizio ecco perchè siamo costretti a vedere declinare la miglior piattaforma per giochi: questione di mercato...

Quote:
ma soprattutto la config. hw di riferimento non può certo essere il top disponibile ad un certo momento durante la fase di sviluppo o al momento dell'uscita andando a spremere al 100% la max potenza di calcolo che un pc potrebbe offrire in un dato momento, questo per ovvie necessità di "bacino di utenza"...
questo non è vero se il gioco è fatto bene in quanto deve poter essere il più scalabile possibile in modo da adattarsi alle varie configurazioni spremendo il più possibile.
magilvia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2006, 18:07   #33
Apple80
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Città: Shangri-La
Messaggi: 6078
Da come la vedo io, penso che il motivo sia dovuto anche x' Xbox360 e la PS3 non supportano le DX10 e quindi sprecherebbero solo tempo , magari rischiando di non raggiungere gli obbiettivi che si sono prefissati. (Cioè quello di un motore grafico ben oltre l'Unreal Engine 3).
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM
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Old 10-04-2006, 18:51   #34
Rush
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L'Avatar di Rush
 
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Città: Avezzano
Messaggi: 134
Finalmente un titolo pensato e dedicato al mercato PC...
__________________
ASUS P5B-Deluxe WiFi - Thermaltake Kandalf VB9000 - Thermaltake PurePower 680W - C2D E6600 370x9 _Aero4wThermalRight XP90c -2x1Gb DDR2 800 A-Data - XFX GF8800GTX 768MB XT - 4 S-ATA 250Gb -Creative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty - ||
Apple MacBookPro 17" C2D 2.33GHz 3Gb RAM - Travelstar 7k100 ||
Sony Vaio UX1XN - 32Gb SDD
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Old 10-04-2006, 19:38   #35
ulk
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L'Avatar di ulk
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8429
Boh irrilevante, acquisterò la scheda video in funzione della pesantezza del gioco, per ora la mia 6800 Gt regge decentemente.

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Old 10-04-2006, 19:39   #36
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Beh ma anche la versione pc di crysis non sarà nativa dx10, ma avrà render dx9 con qualche effetto dx10 per le schede future.
Comunque ottima notizia
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Old 10-04-2006, 19:58   #37
MenageZero
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L'Avatar di MenageZero
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
Quote:
Originariamente inviato da magilvia
Ti ha già risposto The_SaN: i titoli convertiti da console sono mediamente molto peggiori di quelli nativi PC. E' piuttosto evidente tra l'altro.
"dai sentiamo" non era mio...
cmq, è vero, ma è dovuto appunto al fatto che l'hw della console rimane quello dell'uscita e invece su pc si evolve costantemente (e abbastanza velocemente), se non passerà molto tempo per le prime conversioni console nuove -> pc, è probabile che, in caso di lavori ben fatti, la qualità ottenuta su pc sia vicina o equivalente ad uno sviluppo con target il miglior pc disponibile di adesso

Quote:
Originariamente inviato da magilvia
Ti sbagli. I limiti hardware della console sono invalicabili, invece per pc puoi mettere tutte le feature in più che vuoi anche se poi accdrà che non potranno funzionare su tutti i pc

...

questo non è vero se il gioco è fatto bene in quanto deve poter essere il più scalabile possibile in modo da adattarsi alle varie configurazioni spremendo il più possibile.
si però tu così ipotizzi un target principale, nella implementazione delle feature grafiche e di tutto ciò che è esoso di potenza di calcolo, pari al top disponibile al momento, unitamente ad una praticamente perfetta scalabilità tramite tutti i code-path alternativi necessari, tale da coprire adeguatamente l'hw in circolazione al momento dell'uscita... boh può anche essere, non è che io sia un esperto di design/coding di videogiochi, al contrario... però mi pare che una volta fek postò che il riferimento principale per girare bene B&W2 era una scheda, che ora non ricordo, non ultima serie (in quel momento)... (Se ho ricordato male anche il concetto stesso, chiedo sentitamente scusa, in primis alla persona citata)

ps: l'ultima console che ho avuto era il NES e con il pc sostanzialmente, per vari motivi, non gioco (anche se i vg in generale mi piacciono e li apprezzo molto come prodotto tecnologico), così tanto per dire che non sono spinto da nessuna particolare simpatia specifica nelle mie opinioni ...
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Ultima modifica di MenageZero : 10-04-2006 alle 20:05.
MenageZero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2006, 23:41   #38
carver
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L'Avatar di carver
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Firenze
Messaggi: 5251
BELLA LIIIII''''''

ALTRI LLOSEER DA DISTRUGGERE ON LINE....
SPERIAMO ARRIVI PRESTO... DOPO FAR CRY.. nessun gioco e' stato all'altezza x me!!
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Old 10-04-2006, 23:44   #39
TROJ@N
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Città: Monkey World
Messaggi: 4841
BF2 ma cmq molto differente...
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Old 11-04-2006, 09:57   #40
fedetarab
Member
 
L'Avatar di fedetarab
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Bologna provincia
Messaggi: 174
che bella notizia, sono contento che venga fatto partendo per pc...poi possono farlo anche per gamboy una volta finito
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