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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 2159
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anche se non lo fossero non vedo come si potrebbero copiare.... su hd?? son curioso di vedere cosa costerano invece, se vogliono rifilarci un film a 39.99 € o poco meno, per un gioco quanto vorranno? ![]() |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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sono venuti fuori le vere potenzialita della console, la ps3 è solo un pezzo di hardware come la xbox 360 e quindi a livello pratico non contano le "parole" della sony o MS ma le specifiche hardware. Dall'articolo http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp viene fuori quello che è IMHO era ovvio già dal giorno del lancio 1: la ps3 ha la potenza teorica per muovere 1 gioco in 1080P ma per fare questo non bisogna spingere molto sulla grafica o sugli effetti perche altrimenti qualla risoluzione non è raggiungibile con piu di 30fps, la banda passante della gpu è troppo limitata rispetto a quello che servirebbe. 2: un giocho potrebbe utilizzare le 2 uscite in 1080P ma solo a livello teorico, praticamente significa ridurre la grafica del 50% altrimenti il gioco lo vedresti a fotogrammi. 3: quasi tutti gli sviluppatori stanno progettando i giochi in 720P o 1080i come la xbox 360 perche ha il migliore rapporto tra qualità è pesantezza della gpu, i 1080P sarebbero realmente un grande passo avanti rispetto ai 720P solo su TV HD che non esistono ancora a prezzi che non siano improponibili (per un 40-50'' 1080P nativo mi devo vendere l'automobile). 4: ottimizzando le 2 console MS e sony quella che vince è l'ultima ma con un grande lavoro (e maggiori costi) ma alla fine le differenze tra le 2 console sono come ci si poteva aspettare da 2 pezzi di hardware di una generazione comparabile quindi molto simili. In america e in giappone (anni luce avanti a noi) la diffuzione delle tv HD è tra il 5 e il 10%, quello 1080P sono sotto l'1% quindi fare un gioco in quella risoluzione non avrebbe nessun vantaggio se non per poter dire "noi ci siamo ruisciti" quindi inutile per chi vuole semplicemente giocare. Ultima modifica di coschizza : 16-03-2006 alle 15:24. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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è ovvio che sarà compresso (in Lossless), visto che un disco da 50Gb è stato pensato per contenere un video in 1080P di circa 2h. Oggi un film in DTS EX non hd come "Il signore degli anelli" occupa compresso circa 3GB. Ultima modifica di coschizza : 16-03-2006 alle 15:37. |
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Venezia - Dorsoduro
Messaggi: 170
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[chiedo scusa per l'evetuale topica da profano, ma sono un PCista inveterato (e prima amighista) che (ri)comincia a buttare un occhio sulle console (che non mi hanno mai convinto del tutto, sin dai tempi del megadrive..)] |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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576P = 720x576 (PAL) 720P = 1280x720 1080I = 1920x540 1080P = 1920x1080 (in realtà no è ancora uno standard, per essere FULL HD basta avre il 1080I) il refresh supportato massimo è di 25/30 e 50/60Hz Ultima modifica di coschizza : 16-03-2006 alle 15:40. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14870
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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queste sono specifiche standard, è ovvio che utilizzino una forma di compressione altrimenti o metti l'audio in 50Gb o il video tutti e 2 sono un po difficili visto il datarate di un flusso 7.1 in 24bit/96kHz (come da specifiche anche del DTS HD) uno dei flop del dvd standard è stato di non inserire sullo stesso supporto tante tracce audio come era stato promesso all'inizio, questo perche lo spazio è limitato. a questo punto se metti 1 traccia non compressa su un dvd da 50GB ti ritrovi dinuovo da capo, non hai spazio per altro 1 cd audio è in 16Bit/48Khz e occupa indicativamente 600mb moltiplica questo numero per il numero di flussi dati e il maggior datarate e sampling e ti viene fuori che 1 traccia audio occuperebbe piu di 1 decina di GB in non compresso, ovviamente è improponibile altrimenti i primi film da 3 ore li trovi in 2 supporti separati e siamo dinuovo dacapo con supporti strapieni e video compressi male per farli stare nello spazio libero. Ultima modifica di coschizza : 16-03-2006 alle 15:53. |
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#28 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 59
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Ragazzi,il cell della play 3 è un cell con 9 CORE,pensate davvero che non riesca a supportare un gioco in 1080i?
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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se metti 2 amd FX60 con una ATI 9200 non è che la ATI 9200 si trasforma in una ATI9800 o in una 1900XTX il fillrate il pixel rate i vertex e pixel shader della GPU nella ps3 sono determinati dal RSX. alla ps3 manca la banda per poter andare a quella risoluzione, è questione di matematica e non di "credo" religioso verso la sony o la NVIDIA, la banda passante dalla gpu alla memoria video è meno del 50% di quella di una gpu top level su pc quindi un gioco con grande grafica dovrà andare ai normali 1280x720 come fa la xbox 360 che è limitata a suo volta dalla banda passante della gpu (anche se i 2 limiti sono completamente diversi e per certi versi opposti). purtroppo per la sony la GPU NVIDIA nella ps3 è già stata superata oggi quindi aspettare l'uscita a novembre non la farà che diventare ancora piu vecchia e superata, questo è si normale ma il ritardo alla sony sta facendo perdere al loro prodotto quel periodo di superiorità tecnologica che avrebbe potuto ottenere rispettando i tempi da loro annunciati 1 anno fa all'E3. |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
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Non è che visti i ritardi ci sarà qualche novità sull'hardware della PS3?
Tipo processore di step superiore, GPU migliore, ecc... ![]() Se usciva adesso questa dotazione aveva senso(e doveva uscire adesso, se non prima). Ma tra 8-9 mesi quest'hardware non sarà poi così fantastico così come lo è adesso... ![]()
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14870
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in teoria rimarrà tutto uguale, c'è da dire che l'RSX è stato solo completato recentemente e le sue caratteristiche finali non sono ancora state rilasciate, e si presume mostreranno tutto in via definitiva all'E3 2006 a maggio |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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per esempio la gpu della xbox 360 e la sua cpu sono state finiti a gennaio del 2005 e vendute nella console a novembre 2005 in questo periodo devi fare debug i kit di sviluppo e tanto e tanto test, se percaso cambi 1 parametro allora i test li devi iniziare dinuovo da capo e devi ritardare ancora. l'unico paramentro che è possibile ritoccare è la frequenza di clock per venire in contro a esigenze di natura produttiva, per esempo la cpu della xbox 1 e la sua gpu hanno modificato la frequenza di utilizzo alla fine del progetto quando oramai tutto era deciso ma questo perche (nel caso della gpu passata da 250mhz a 233) costi di produzione e i problemi di dissipazione fuori specifiche li vedi solo alla fine quando hai i componenti finiti tutti messi al loro posto. per esempio sulla carta il cell dovrebbe avere 3,2ghz ma considerando i problemi di produzione e dissipazione non dovrebbe stupire se la versione finale ritocca in basso questo paramentro, nel caso del RSX considerando i duoni livelli del progetto NVIDIA non mi stupirebbe l'aumento della frequenza dagli annunciati 550mhz. comunque per arrivare con una buona scorta a novembre la sony deve aver già deciso definitivamente tutte le specifiche altrimenti la data annunciata non la raggiunge in nessun modo possibile, il ramping della produzione iniziale è particolarmente complicato in questo campo (la xbox 360 insegna) se modificano il chip o la gpu anche di pochissimo devono rifare la mask e i test e questo fisicamente impiega (senza intoppi) circa 3 mesi, spostando al 2007 un eventuale lancio quindi non è nemmeno ipotizzabile. IMHO la sony avrà un ottimo pordotto ma sarà comunque già superato a causa di quei 6-8 mesi di ritardo di troppo che se seguite bene l'informatica significa anche 2 generazioni nuove di gpu, niente di drammatico ma un peccato, almeno quando ho preso la xbox 360 al lancio per 1 o 2 mesi avevo il top della gpu al mondo una piccola consolazione ma meglio che niente ![]() Ultima modifica di coschizza : 16-03-2006 alle 17:30. |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO ![]() |
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#34 |
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Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18084
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Bè io avevo letto che usando solo la potenza bruta del processore cell riuscivano a visualizzare sino a 12 filmati in alta definizione
![]() Cosa non impensabile visto che adesso con il mio 4400x2 riesco a vsualizzarne 2 in 1080i con compressione h.264 Infatti il cell non ha 9 core come era stato detto poco fa ma 8 SPE. Che non sono core distinti con un die tutto suo, ma sono piccoli core compresi nel processore centrale. Il tutto è basato su un'archittettura multicore con un'untià principale basata su PowerPc a 64bit, il tutto per rendere questo microchip imbattibile sulle operazioni floating point tipiche delle applicazioni interattive e multimediali come i giochi. ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7518
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il cell riusciva a visualizzare 48 flussi HD non 12 non ha 8SPE ma 7 (per motivi di resa produttiva) i giochi non sono "tipiche delle applicazioni interattive e multimediali " altrimenti prima dell' avvento del cell non avremmo potuto giocare sui pc che hanno una potenza in floating point di quasi un ordine di grandezza inferiore (anche le ultime 2 core). su tutti i giochi esistenti si contano su una mano quelli che fanno largo uso di operazioni floating point, nel futuro le cose cambieranno ma ad oggi i giochi hanno bisogno di altre performance che purtroppo ne il cell ne la cpu dell' xbox hanno esaltato a dovere purtroppo.. una cpu cell o xbox da 3,2ghz nelle operazioni in floating point sono dei mostri per macinare numeri ma se devi gestire codice di gioco normale , AI una cpu di medio livello da pc lo supera senza problemi. diciamo che nel fututa avrai ragione tu ![]() se pensi il miglior gioco al mondo che fa uso di calcoli floating point per dare al giocatore un fisica mai vista prima è HL2 e quarda caso su una cpu di medio livello va come un missile perche è solo gpu limited e non cpu. La potenza di picco del cell è di 220Gflops , quella della xbox 1 era di circa 1,3Gflops (la ps2 ara tra i 4-5 se non erro eppure i giochi erano superiori sulla xbox per un gpu superiore, anche qui una potenza di 3 volte nei floating point, non è servita a molto), come vedi avere una potenza di 170 volte inferiore non ha creato nessun problema essendo stata IMHO un ottima console, se dovessero sfruttare tutti i 220Gflops del cell o i circa 110Gflops della xbox 360 allora si che avremmo una vera "next gen" rispetto ad oggi.....speriamo ![]() Ultima modifica di coschizza : 17-03-2006 alle 09:16. |
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#36 |
Senior Member
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mha per vedere bene la grafica, si dovrebbe vedere un filmato del gioco in movimento in hd, così si che si riesce a capire a che punto siamo............
quando si dice wow che risolutioni pazzesche, bhe non tanto pazzesche... chi ha soldi si potrebbe comprare.....Super PC prima ci stavano le foto dei test di 3dmark05, 11000 punti a 1024, e 7600 punti a 2500*1600 circa :|
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#37 | |
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#40 | |
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![]() Manco il P4 @3GHz raggiunge nelle condizioni ottimali i 5-6 Gigaflops. E la Xbox 1o la PS2 riesce a generarne 4-5 di Gigaflops.. ehhhh??? Guarda che la Xbox 1 al suo interno ha 1 merdoso P3 da 700MHz.. pure castrato sulla cache L2! Ma quali 4 o 5 Gigaflops.. d' Egitto!! ![]()
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