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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-11-2007, 10:54   #3861
TheMatrix83
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Ciao a tutti!!
Ho recentemente acquistato Crysis,ma durante il gioco ho notato dei bug grafici davvero fastidiosi,come per esempio il cielo che mi diventa tutto rigato e nero,le ruote delle auto che si ingrandiscono in forme triangolari ecc...(alcune volte il gioco si è piantato e mi ha riavviato il sistema)
Ho scarico gli ultimi driver della nvidia,ovvero i 163.75 per 8800 gts.(Ho windows Xp Professional)
Potreste dirmi il qual'è il problema?
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Old 24-11-2007, 11:10   #3862
Fantomatico
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Ciao a tutti, avrei una curiosità da chiedervi, riguardo l'editor...se io volessi creare una battaglia tra marines e coreani sarebbe possibile? O posso modificare solo scenari?
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Old 24-11-2007, 11:13   #3863
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Ciao a tutti, avrei una curiosità da chiedervi, riguardo l'editor...se io volessi creare una battaglia tra marines e coreani sarebbe possibile? O posso modificare solo scenari?
veramente se uno ci sa fare al 100% può creare crysis 2
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Old 24-11-2007, 11:13   #3864
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Ciao a tutti, avrei una curiosità da chiedervi, riguardo l'editor...se io volessi creare una battaglia tra marines e coreani sarebbe possibile? O posso modificare solo scenari?
Credo sia possile fare tutto quello che vuoi. Certo, non sarà facile.
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Old 24-11-2007, 11:16   #3865
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Ok grazie .


Sentite da dove installo l'editor del gioco?
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Old 24-11-2007, 11:17   #3866
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Ok grazie .


Sentite da dove installo l'editor del gioco?
sta sul dvd il setup per installarlo. una volta installato vai nella cartella del gioco, in bin sta l'eseguibile per farlo partire.
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Old 24-11-2007, 11:32   #3867
maglia18
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1°) Non è che per caso stai usando Vista a 64 bit con l'eseguibile del 64 bit? Perchè Apple80 dimostrò che con l'eseguibile del 32 bit i 4 core venivano sfruttati molto bene, sto dicendo una cazzata?





2) I miei due core sono sfruttati entrambi all'80%. E non si spiega bene secondo quell'orribile risultato, colpa di Vista?... azzo appena vado fuori da mio cugino provo a vedere se anche lui ottiene questi risultati.
infatti il test è stato eseguito con l'eseguibile a 32bit proprio per essere in linea con gli altri giochi che ho provato, quindi.......
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Old 24-11-2007, 11:34   #3868
maglia18
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Ho da qualche giorno finito Crysis e ho deciso di fare alcuni test comparativi di come gli ultimi e piu importanti giochi per pc sfruttano le cpu, in particolare i Quad Core. In teoria tutti i giochi nextgen sono ottimizzati per girare sotto Vista cosi da sfruttare a pieno le dx10......
Ho fatto dei test su diverse piattaforme di miei amici (Pentium D, Athlon 64, Atlhon X2, Core Duo e Quad), e diversi SO, e in tutte le piattaforme ho constatato che Crysis è il gioco meno ottimizzato per le cpu Multicore che vengono sfruttate poco piu di un single core, infatti Crysis è uno dei giochi che piu da problemi prestazionali, mentre giochi come Gears of War e Unreal Tournament 3 sfruttano perfettamente tutti i core disponibili in buona percentuale, rendendo cosi la giocabilità fluida anche ai massimi livelli.
A questo punto vorrei farvi riflettere.......tutti dicono che Crysis mette in difficoltà tutti i sistemi attuali, ma io girerei la frase, non sono i sistemi attuali che mettono in difficoltà Crysis per la sua scarsa ottimizzazione?!

Vi posto alcuni test fatti con il mio pc.
Ho cercato di catturare i momenti piu concitati in modo da smentire quello che dicono i creatori di Crysis, quando affermano che i multicore vengono sfruttati quando serve..............
Ma da i test si vede chiaramente che in uno dei momento piu concitati del gioco, un solo core è sfruttato a dovere, mentre gli altri vengono fatti dormire.
Oltretutto la scena su cui ho fatto il test si riferisce al primo dei due mostri finali, a mio avviso uno dei momenti in cui i frame cominciano vertiginosamente a scendere.
Ho anche fatto un test con Lightmark, un benchmark leggerissimo, che esalta gli effetti di illuminazione........nonostante la sua leggerezza questo bench sfrutta bene tutti i core.....

Crysis


Gears Of War


Unreal Tournament 3


Lightmark
e questa è la conferma di ciò che dico..........

http://www.tomshw.it/game.php?guide=...emo_vs_full-01

"Crysis è in grado di usare tutti e quattro i core ma non riesce a massimizzare la loro abilità nel gestire le istruzioni. Tutti i core sembrano occupati, ma in realtà si comportano come un core singolo, e ognuno aspetta il suo turno. Nel suo stato attuale, Crysis non si vantaggia dei multi-core."
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Ultima modifica di maglia18 : 24-11-2007 alle 11:37.
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Old 24-11-2007, 11:43   #3869
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e questa è la conferma di ciò che dico..........

http://www.tomshw.it/game.php?guide=...emo_vs_full-01

"Crysis è in grado di usare tutti e quattro i core ma non riesce a massimizzare la loro abilità nel gestire le istruzioni. Tutti i core sembrano occupati, ma in realtà si comportano come un core singolo, e ognuno aspetta il suo turno. Nel suo stato attuale, Crysis non si vantaggia dei multi-core."
Speriamo in una patch allora.
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Old 24-11-2007, 11:52   #3870
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ciao!
raga dove trovo il cannone tac??
non lo trovo sul ponte della nave!
aiuto per favore
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Old 24-11-2007, 12:00   #3871
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ciao!
raga dove trovo il cannone tac??
non lo trovo sul ponte della nave!
aiuto per favore
si trova nell'armeria, la prima volta che lo vedi non lo puoi prendere, invece dopo
Spoiler:
l'attacco alieno entrerai nella portaerei e lo potrai andare a prendere
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Old 24-11-2007, 12:02   #3872
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1°) Non è che per caso stai usando Vista a 64 bit con l'eseguibile del 64 bit? Perchè Apple80 dimostrò che con l'eseguibile del 32 bit i 4 core venivano sfruttati molto bene, sto dicendo una cazzata?





2) I miei due core sono sfruttati entrambi all'80%. E non si spiega bene secondo quell'orribile risultato, colpa di Vista?... azzo appena vado fuori da mio cugino provo a vedere se anche lui ottiene questi risultati.
i miei test sono stati fatti nel forte dove c'era il prigioniero. Ho utilizzato il lanciarazzi e bome a raffica per distruggere tutto. penso che col mostro non ci sia tanta fisica. più pezzi volano in giro, più la fisica è appesatita. penso sia per quello.
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Old 24-11-2007, 12:03   #3873
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Qualcuno che gioca in mutly ... ha notato se il grado viene perso ogni volta che esce da un server...

nel senso: non è come battlefield che è ranked e fa venire voglia di giocare sempre di più ?

qualcuno conosce se c'è il modo di creare le squadre per vedere in mappa i propri amici e raggiungerli piu rapidamente ?

certo che il multi lo potevano curare di piu eh da questi punti di vista !
Nessuno mi da una risposta ?! qualche responsabile stampa della Crytek che mi spiega come mai il rank non viene mantenuto come in BF2 ? o altri che mi spiegano come mai non si possono fare squadre ? come si può nel 2007 fare un gioco multiplay senza inserire tutte le funzioni che hanno reso BF2 il re del multi con carri ed elicotteri ?? un qualsiasi altro gioco che non sia soltanto death match DEVE integrare le funzioni per permettere ad un clan di identificarsi in mappa ! se no addio ladder addio classifiche mondiali addio multiplayer ... ma per chi ci hanno preso ? io non c'ho mica una playstation

Ultima modifica di funboy.intel : 24-11-2007 alle 12:07.
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Old 24-11-2007, 12:07   #3874
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Nessuno mi da una risposta ?! qualche responsabile stampa della Crytek che mi spiega come mai il rank non viene mantenuto come in BF2 ? o altri che mi spiegano come mai non si possono fare squadre ? come si può nel 2007 fare un gioco multiplay senza inserire tutte le funzioni che hanno reso BF2 il re del multi con carri ed elicotteri ?? un qualsiasi altro gioco che non sia soltanto death metch DEVE integrare le funzioni per permettere ad un clan di identificarsi in mappa ! se no addio ladder addio classifiche mondiali addio multiplayer ... ma per chi ci hanno preso ? io non c'ho mica una playstation
i punti vengono automaticamente azzerati per evitare squilibri e clamorosi svantaggi per chi si unisice alla partita già in corso
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Old 24-11-2007, 12:10   #3875
ghiltanas
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e cmq questo è crysis nn bf2, e io personalmente trovo bf2 troppo complicato e quindi vedi che nn tutti la pensano come te.
A me per esempio il sistema che piace di + è quello di enemy territory, però nn dico che se un gioco nn adotta quel sistema fa schifo
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Old 24-11-2007, 12:10   #3876
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i miei test sono stati fatti nel forte dove c'era il prigioniero. Ho utilizzato il lanciarazzi e bome a raffica per distruggere tutto. penso che col mostro non ci sia tanta fisica. più pezzi volano in giro, più la fisica è appesatita. penso sia per quello.
Puo anche darsi che ogni tanto li sfrutti, ma guarda UT3, Gears of War, ed ora ti confermo che anche Stalker usa tutti e 4 le cpu CONTEMPORANEAMENTE E SEMPRE infatti con il mio sistema girano perfettamente a 1680x1050 tutto al max con antialiasing a manetta........questa si chiama ottimizzazione, evidentemente quelli di Crytek non sanno cosa sia........
Oltretutto a volta Crysis da anche l'illusione di usarli tutti e 4 ma in realtà non lo fa....leggi qua:

"Crysis è in grado di usare tutti e quattro i core ma non riesce a massimizzare la loro abilità nel gestire le istruzioni. Tutti i core sembrano occupati, ma in realtà si comportano come un core singolo, e ognuno aspetta il suo turno. Nel suo stato attuale, Crysis non si vantaggia dei multi-core."


Tutto l'articolo è qui:

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Old 24-11-2007, 12:11   #3877
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io infatti spero vivamente nella patch in uscita, ce n'è di roba da correggere
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Old 24-11-2007, 12:24   #3878
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Ecco la mia esperienza...

UT3 nulla da dire è molto fluido.


GoW proprio non mi va, è uno scatto continuo... ho pure cercato di sistemare tramite file ma nulla.


Crysis in questo punto è molto pesante, però non ho gli scatti continui di GoW, più che altro è tutto rallentato tenendo tutto su alto tranne le ombre... non immagino più avanti


Con UT3 e GoW mi rendo conto che il mio procio non basta più... Che siano più CPU dipendenti rispetto ad un Crysis che forse è più GPU dipendente.
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Old 24-11-2007, 12:29   #3879
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dai che la prox set mi arriva la gt, cosi arrivo anche io!(mi devo ancora gustare il single, alla faccia vostra ) e poi rivo in multi a legnarvi
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Old 24-11-2007, 12:36   #3880
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certo che sarebbe ottimo se crysis sfruttasse la cpu nel stesso modo dei vari gow e ut3. a vedere i grafici di maeco dove nei due giochi sta al 100% mentre in crysis lo sfruttamento varia da poco a tanto, ma mai al 100%. speriamo nella patch o a qualche cosa. sicuramente sta da ottimizzare appunto il cryengine2 più che il gioco in se, visto che appunto dalle prove si vede come gow e ut3 che lo sfruttano al 100% il processore sono basati su unreal engine 3.
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