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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 24-02-2007, 21:11   #3601
Max_R
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Diablo 2 lo giocavo in Glide con la Voodoo 1
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Old 24-02-2007, 21:15   #3602
el-mejo
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Diablo 2 lo giocavo in Glide con la Voodoo 1
Che sia perchè manchi il cavetto? Comunque domani provo con 2 schermi, l' effetto è lo stesso di usare il cavo no?
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Old 24-02-2007, 21:26   #3603
Naufr4g0
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Che sia perchè manchi il cavetto? Comunque domani provo con 2 schermi, l' effetto è lo stesso di usare il cavo no?
Si solo che puoi vedere solo un monitor alla volta credo... :/
Mai provato con la mia Voodoo2!
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Old 24-02-2007, 22:50   #3604
Max_R
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Certo che puoi: nel 2d userai la vga primaria ed il monitor ad essa collegato e nel 3D userai la Voodoo ed il secondo monitor.
X Murakami: in dungeon keeper 2 l'effetto dell'environmental bumpmapping è molto visibile? Io proprio non riesco a capire se è attivo o no.
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Old 25-02-2007, 08:21   #3605
Murakami
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X Murakami: in dungeon keeper 2 l'effetto dell'environmental bumpmapping è molto visibile? Io proprio non riesco a capire se è attivo o no.
Viene applicato solo sull'acqua e sulla lava ed è molto evidente.
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Old 25-02-2007, 10:44   #3606
el-mejo
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Provata una tech-demo: funziona ! Però nn riesco propio a capire perchè Diablo2 non me la riconosce! Che sia colpa della riva tnt? La finetra mi dice che se non trovo la scheda che preferisco devo aggiornare i driver.
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Old 25-02-2007, 11:16   #3607
Max_R
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Viene applicato solo sull'acqua e sulla lava ed è molto evidente.
Ora vedo Sono stato troppo impaziente maestro: ho ancora tanto da imparare...

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Provata una tech-demo: funziona ! Però nn riesco propio a capire perchè Diablo2 non me la riconosce! Che sia colpa della riva tnt? La finetra mi dice che se non trovo la scheda che preferisco devo aggiornare i driver.
Io usavo gli ufficiali sotto a W98... Non dovresti però riscontrare problemi
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Old 25-02-2007, 11:48   #3608
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Ho provato Killerloop: Sta scheda fa paura ! E' ottimizzata al 100% su le glide! Comunque mi sapete dire come potrei usare le opengl tramite minigl con la voodoo?? Mi intereserebbe provare tremulous!
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Old 25-02-2007, 11:56   #3609
Max_R
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Installa le minigl e farà da se quando userai le opengl oppure colloca il file delle mesa nella cartella system32 di win
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Old 25-02-2007, 12:57   #3610
Ventresca
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Guardate un pò cosa ho trovato cercando tra le vecchie confezioni di giochi....







vediamo chi la riconosce per primo....
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 25-02-2007, 13:37   #3611
Simon82
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Guardate un pò cosa ho trovato cercando tra le vecchie confezioni di giochi....







vediamo chi la riconosce per primo....
La mitica Creative 3D Blaster.. una delle prime schede serie nel panorama videoludico su PC.

Rendition Verite at work... c'era un'ottimo porting di GLQuake.
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Old 25-02-2007, 13:52   #3612
Max_R
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Guardate un pò cosa ho trovato cercando tra le vecchie confezioni di giochi....







vediamo chi la riconosce per primo....
He he he sei riuscito a trovarmela finalmente
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Old 25-02-2007, 14:32   #3613
Simon82
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Ecco una chicca...

http://www.youtube.com/watch?v=VvITPfJ7W-M

Stupendo.
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Old 25-02-2007, 15:35   #3614
Max_R
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Ecco una chicca...

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Old 25-02-2007, 16:03   #3615
Ventresca
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He he he sei riuscito a trovarmela finalmente
maxR appena mi danno la macchina fotografica decente ti mando foto migliori, per ora sono riuscito a fare solo queste che vedi con il 6630...
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Old 25-02-2007, 23:31   #3616
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La mitica Creative 3D Blaster.. una delle prime schede serie nel panorama videoludico su PC.

Rendition Verite at work... c'era un'ottimo porting di GLQuake.
C'è l'ho come scheda video primaria sul k6 200

Cmq il port è VQUAKE (Verite Quake), non glquake. Un sacco di gente li confonde
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Old 26-02-2007, 08:45   #3617
Simon82
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C'è l'ho come scheda video primaria sul k6 200

Cmq il port è VQUAKE (Verite Quake), non glquake. Un sacco di gente li confonde
Si lo so che si chiama VQuake.. ma il porting partiva comunque dal codice di GLQuake come base.
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Old 26-02-2007, 09:55   #3618
Space Marine
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Si lo so che si chiama VQuake.. ma il porting partiva comunque dal codice di GLQuake come base.
Posso smentirti

Il primo port è stato vquake. Dopo averlo completato (ci mise circa 3 mesi se non ricordo male), Carmack si lamentò della complessità della programmazione in speedy3d e del fatto che quelli della rendition l'avevano assillato troppo durante il completamento, tanto che poi affermerà di non esser più disposto a programmare per Api proprietarie.

Dopo di che si mise a programmare GLquake con più o meno gli stessi effetti di vquake per poterci giocare sulla workstation della SG che usava per lavoro, ma dopo l'annuncio della futura release per opengl, 3dfx annunciò a sua volta la disponibilità in concomitanza con il rilascio di GLquake dei propri driver miniGL.

Il resto è storia...
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Old 26-02-2007, 11:31   #3619
Simon82
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Posso smentirti

Il primo port è stato vquake. Dopo averlo completato (ci mise circa 3 mesi se non ricordo male), Carmack si lamentò della complessità della programmazione in speedy3d e del fatto che quelli della rendition l'avevano assillato troppo durante il completamento, tanto che poi affermerà di non esser più disposto a programmare per Api proprietarie.

Dopo di che si mise a programmare GLquake con più o meno gli stessi effetti di vquake per poterci giocare sulla workstation della SG che usava per lavoro, ma dopo l'annuncio della futura release per opengl, 3dfx annunciò a sua volta la disponibilità in concomitanza con il rilascio di GLquake dei propri driver miniGL.
E' vero, ricordavo male io. La scheda suddetta era considerata gia' prima delle OpenGL, la base di riferimento per accelerare Quake, mi viene ora in mente una vecchia recensione di schede molto prima che GLQuake fece la propria apparizione.


Quote:
Il resto è storia...
http://www.everything2.com/index.pl?node=VQuake

Hai tradotto "the rest is history"?
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Old 26-02-2007, 11:47   #3620
Ventresca
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foto di qualità superiore.... e una chicca!











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