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#3601 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Diablo 2 lo giocavo in Glide con la Voodoo 1
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#3602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
Messaggi: 1204
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Che sia perchè manchi il cavetto? Comunque domani provo con 2 schermi, l' effetto è lo stesso di usare il cavo no?
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CASE: Pure Base 500DX nero | MB: Msi Mag B550 Tomahawk | CPU: AMD Ryzen 5 3600 | COOLER: Noctua NH-C14S | PSU: XFX Pro Series 450W | RAM: Crucial Ballistix 2x8gb 3600mhz C16 | SSD: WD BLACK SN850 1 TB | Samsung 850 Evo 500GB | HDD: WD Green 500GB | Seagate Barracuda ST4000DM004 VGA: XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition | OS: Windows 11 STEAM |
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#3603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Palermo
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#3604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Certo che puoi: nel 2d userai la vga primaria ed il monitor ad essa collegato e nel 3D userai la Voodoo ed il secondo monitor.
X Murakami: in dungeon keeper 2 l'effetto dell'environmental bumpmapping è molto visibile? Io proprio non riesco a capire se è attivo o no.
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#3605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Viene applicato solo sull'acqua e sulla lava ed è molto evidente.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#3606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
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Provata una tech-demo: funziona
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#3607 | ||
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Iscritto dal: Feb 2006
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#3608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rovigo
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Ho provato Killerloop: Sta scheda fa paura
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#3609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Installa le minigl e farà da se quando userai le opengl oppure colloca il file delle mesa nella cartella system32 di win
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#3610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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Guardate un pò cosa ho trovato cercando tra le vecchie confezioni di giochi....
![]() ![]() vediamo chi la riconosce per primo....
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#3611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Rendition Verite at work... c'era un'ottimo porting di GLQuake. |
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#3612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#3613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#3614 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#3615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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maxR appena mi danno la macchina fotografica decente ti mando foto migliori, per ora sono riuscito a fare solo queste che vedi con il 6630...
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#3616 | |
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Senior Member
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Cmq il port è VQUAKE (Verite Quake), non glquake. Un sacco di gente li confonde |
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#3617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#3618 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Civis Romanus Sum
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Il primo port è stato vquake. Dopo averlo completato (ci mise circa 3 mesi se non ricordo male), Carmack si lamentò della complessità della programmazione in speedy3d e del fatto che quelli della rendition l'avevano assillato troppo durante il completamento, tanto che poi affermerà di non esser più disposto a programmare per Api proprietarie. Dopo di che si mise a programmare GLquake con più o meno gli stessi effetti di vquake per poterci giocare sulla workstation della SG che usava per lavoro, ma dopo l'annuncio della futura release per opengl, 3dfx annunciò a sua volta la disponibilità in concomitanza con il rilascio di GLquake dei propri driver miniGL. Il resto è storia... |
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#3619 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Hai tradotto "the rest is history"? |
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#3620 |
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