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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 18-09-2018, 14:21   #3281
masand
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Personalmente noto che mentre i giochi 2D in "pixel grafica" non hanno tempo, i giochi 3D invecchiano malissimo secondo i miei gusti al punto da risultarmi ingiocabili.

E concordo sul fatto che il periodo di transizione tra l'apice dei 2D e gli albori del 3D partorì degli abomini raccapriccianti.
Penso sia normale per la tipologia di grafica.

Il 3D tende al fotorealismo e agli albori era un po'... diciamo... va be' mi avete capito, ma per l'epoca era qualcosa di nuovo e bello da vedere. Non so se vi ricordate i primi giochi chie sfruttavano il bump mapping con i materiali che sembravano uscire dallo schermo...

Poi della "branca" del 3D c'è il cell shading, ecco, quella tecnica mi pare molto bella...
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Old 18-09-2018, 14:45   #3282
Rinha
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Black crypt me lo sono perso! incredibile!

oeb 2 è stato il mio gioco preferito in assoluto su amiga (nonostante i cambi di dischi)
E' facilmente scaricabile da The Company... giocalo perchè ne vale ancora la pena!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 18-09-2018, 15:03   #3283
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A me hanno fatto l'effetto contrario, i primi giochi 3D furono quelli che mi impressionarono di più a suo tempo, proprio per il 3D, per la sensazione di realismo che mi dava il 3D stesso come nuova concezione in un vg (al di di tutto il resto). Ricordo quando vidi quelli che per me furono i primi giochi 3D su pc: Duke Nukem, lo stesso Tomb Raider che fu il primo gioco in 3D visto in assoluto (su un negozio di elettrodomestici) e di cui mi innamorai subito, Quake, furono proprio questi titoli a farmi avvicinarmi al mondo pc. Poi ovvio che a posteriori non sono un granché (se si parla solo di grafica, ovvio che il gioco non è solo grafica, e non è certo l'aspetto più importante), ma a suo tempo fu proprio questo aspetto a sconvolgermi. Quindi direi proprio in totale contrapposizione rispetto a quello che si diceva qui.

Ultima modifica di Restless : 18-09-2018 alle 16:06.
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Old 18-09-2018, 15:31   #3284
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A me hanno fatto l'effetto contrario, i primi giochi 3D furono quelli che mi impressionarono di più a suo tempo, proprio per il 3D, per la sensazione di realismo che mi dava il 3D stesso come nuova concezione in un vg (al di di tutto il resto). Ricordo quando vidi quelli che per me furono i primi giochi 3D su pc: Duke Nukem 3D, lo stesso Tomb Raider che fu il primo gioco 3D visto in assoluto (su un negozio di elettrodomestici) e di cui mi innamorai subito, Quake, furono proprio questi titoli a farmi avvicinarmi al mondo pc. Poi ovvio che a posteriori non sono un granché (se si parla solo di grafica, ovvio che il gioco non è solo grafica, e non è certo l'aspetto più importante), ma a suo tempo fu proprio questo aspetto a sconvolgermi. Quindi direi proprio in totale contrapposizione rispetto a quello che si diceva qui.
Non proprio... io dicevo all'incirca la stessa cosa. Ho citato Ultima Underworld perchè ho sempre adorato gli RPG ma Tomb Raider, Tekken, Stunt Car Racer... sono tutti giochi che al tempo mi fecero cadere la mascella per la bellezza e quello che rappresentavano.
Il problema è che, contrariamente ai giochi 2D, sono quelli invecchiati peggio su cui, mettendoci le mani adesso, diventa difficile riuscire a giocare più di 5 minuti. Almeno per me!
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Old 18-09-2018, 16:10   #3285
Restless
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Sì effettivamente anche a me *oggi* fanno lo stesso effetto negativo, però il punto è questo, cioè che qualcuno si riferiva proprio al momento in cui questi giochi uscirono (ovvero più di 20 anni fa).

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Old 18-09-2018, 18:52   #3286
Max_R
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Old 18-09-2018, 20:33   #3287
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Diciamo che quelli degli anni 90 sono invecchiati molto male abituati al 3D successivo (tipo i vecchi Tomb Raider), mentre quelli degli anni 2000 già è diverso, ad esempio il primo splinter cell è godibile graficamente nei limiti del possibile (mi pare sia di inzio 2000)
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Old 18-09-2018, 20:53   #3288
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per noi poi che al massimo lanciavano l'auto nel fiume con la prostituta ancora dentro in vice city
sai che non ci avevo pensato ? io mi limitavo semplicemente a stangarle con la mazza dopo la prestazione per guadagnarci

altro grande divertimento era appostarmi su un palazzo col fucile da cecchino e sparare ai guidatori dei mezzi pesanti per combinare un incidente della madonna con xx veicoli coinvolti

oppure andare a istigare le gang per poi sparargli un missile quando erano tutti raggruppati per fregargli i soldi

o puntarli con la moto e mollarla di traverso: si prendevano punti extra se non ricordo male
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Fai presto, e te la cavi con poco"
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Old 18-09-2018, 21:18   #3289
Ciuffolotti
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Il vero salto di qualità grafico secondo me è stato fatto nel 2004 con Half Life 2,Far Cry e sopratutto Doom3,quest'ultimo pur con tutti i suoi corridoi e tutto il suo buio fa ancora una gran bella figura,e girava bene all'uscita su di una vga da poco più di 100 euro...
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Old 18-09-2018, 22:12   #3290
Er Monnezza
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Il vero salto di qualità grafico secondo me è stato fatto nel 2004 con Half Life 2,Far Cry e sopratutto Doom3,quest'ultimo pur con tutti i suoi corridoi e tutto il suo buio fa ancora una gran bella figura,e girava bene all'uscita su di una vga da poco più di 100 euro...
Vero, l'arrivo delle DirectX 9 è stato un punto di svolta, ma già con DirectX 8.1 i giochi iniziavano a fare la loro figura (vedi Return to Castle Wolfenstein).
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Old 19-09-2018, 05:17   #3291
Karnak
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Vero, l'arrivo delle DirectX 9 è stato un punto di svolta, ma già con DirectX 8.1 i giochi iniziavano a fare la loro figura (vedi Return to Castle Wolfenstein).
.... e a sembrare tutti troppo simili l'uno all'altro
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Old 19-09-2018, 07:49   #3292
Max_R
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.... e a sembrare tutti troppo simili l'uno all'altro
Causa solo degli sviluppatori pigri
Return to Castle Wolfenstein e American McGee's Alice sfruttavano entrambi l'id Tech 3 ma in maniera totalmente diversa, per fare un esempio!
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Old 19-09-2018, 10:52   #3293
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Ma no dai, il vero salto è stato l'introduzione del 3D, che piaccia o no. Questa era la vera rivoluzione in ambito grafico. Tutto il resto è stato aumento del dettaglio, che certamente ha fatto la differenza, ma non ha sbalordito come l'avvento del 3D.
Questo per chi l'ha vissuto agli albori, chiaramente.
Già quando uscì Tomb Raider, o DN3D, o Quake, e sottolineo *in quel preciso momento*, tutti i precedenti giochi 2D apparivano a mld di km. di distanza, tanta era la rivoluzione che c'era stata in ambito grafico.

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Old 19-09-2018, 11:21   #3294
Max_R
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Ma no dai, il vero salto è stato l'introduzione del 3D, che piaccia o no. Questa era la vera rivoluzione in ambito grafico. Tutto il resto è stato aumento del dettaglio, che certamente ha fatto la differenza, ma non ha sbalordito come l'avvento del 3D.
Questo per chi l'ha vissuto agli albori, chiaramente.
Già quando uscì Tomb Raider, o DN3D, o Quake, e sottolineo *in quel preciso momento*, tutti i precedenti giochi 2D apparivano a mld di km. di distanza, tanta era la rivoluzione che c'era stata in ambito grafico.
Da sprite a poligoni intendi?
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Old 19-09-2018, 11:28   #3295
il_joe
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Ma no dai, il vero salto è stato l'introduzione del 3D, che piaccia o no. Questa era la vera rivoluzione in ambito grafico. Tutto il resto è stato aumento del dettaglio, che certamente ha fatto la differenza, ma non ha sbalordito come l'avvento del 3D.
Questo per chi l'ha vissuto agli albori, chiaramente.
Già quando uscì Tomb Raider, o DN3D, o Quake, e sottolineo *in quel preciso momento*, tutti i precedenti giochi 2D apparivano a mld di km. di distanza, tanta era la rivoluzione che c'era stata in ambito grafico.
la *rivoluzione* è stata wolf3D....
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Old 19-09-2018, 11:30   #3296
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Ma no dai, il vero salto è stato l'introduzione del 3D, che piaccia o no. Questa era la vera rivoluzione in ambito grafico. Tutto il resto è stato aumento del dettaglio, che certamente ha fatto la differenza, ma non ha sbalordito come l'avvento del 3D.
Questo per chi l'ha vissuto agli albori, chiaramente.
Già quando uscì Tomb Raider, o DN3D, o Quake, e sottolineo *in quel preciso momento*, tutti i precedenti giochi 2D apparivano a mld di km. di distanza, tanta era la rivoluzione che c'era stata in ambito grafico.
Esattamente. + Wolfenstein 3D
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Matthewx
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Old 19-09-2018, 11:39   #3297
Max_R
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la *rivoluzione* è stata wolf3D....
Ultima Underworld è arrivato prima ed era nettamente più sofisticato sotto tutti gli aspetti
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Old 19-09-2018, 12:26   #3298
F5F9
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la *rivoluzione* è stata wolf3D....
no, wolf 3d era già un perfezionamento, prima è venuto catacomb, sempre di ID (anche se non se lo ricorda o non lo conosce più nessuno)
poi, per la visuale in terza persona, il primo alone in the dark e, per il 3D "vero", il primo quake
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Old 19-09-2018, 13:19   #3299
Rinha
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Ultima Underworld è arrivato prima ed era nettamente più sofisticato sotto tutti gli aspetti
Non "Return to Castle Wolfenstein" ma proprio "Wolfenstein". Parliamo del 1992!

E' vero che esisteva la serie "Catacomb" ma diciamo che il gioco che ha fatto arrivare gli sparatutto in prima persona al grande pubblico è stato Wolfenstein (se non Doom direttamente!).

Onestamente vidi prima quest'ultimo, ricordo ancora una sera a casa di un amico che aveva un pc per l'era molto cazzuto... rimasi con la mascella per terra!

Comunque non è che il 3D prima non esistesse... ricordo ancora dei capolavori su Amiga come "Elite" o Fighter Bomber" oppure giochi di auto indimenticabili come "Stunt Car Racer" o "Indianapolis 500"
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Old 19-09-2018, 13:37   #3300
masand
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Chi se lo ricorda Rise of the Triad?
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