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#3281 | |
Moderatore
Iscritto dal: Feb 2003
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Il 3D tende al fotorealismo e agli albori era un po'... diciamo... va be' mi avete capito, ma per l'epoca era qualcosa di nuovo e bello da vedere. Non so se vi ricordate i primi giochi chie sfruttavano il bump mapping con i materiali che sembravano uscire dallo schermo... Poi della "branca" del 3D c'è il cell shading, ecco, quella tecnica mi pare molto bella...
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#3282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#3283 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
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A me hanno fatto l'effetto contrario, i primi giochi 3D furono quelli che mi impressionarono di più a suo tempo, proprio per il 3D, per la sensazione di realismo che mi dava il 3D stesso come nuova concezione in un vg (al di di tutto il resto). Ricordo quando vidi quelli che per me furono i primi giochi 3D su pc: Duke Nukem, lo stesso Tomb Raider che fu il primo gioco in 3D visto in assoluto (su un negozio di elettrodomestici) e di cui mi innamorai subito, Quake, furono proprio questi titoli a farmi avvicinarmi al mondo pc. Poi ovvio che a posteriori non sono un granché (se si parla solo di grafica, ovvio che il gioco non è solo grafica, e non è certo l'aspetto più importante), ma a suo tempo fu proprio questo aspetto a sconvolgermi. Quindi direi proprio in totale contrapposizione rispetto a quello che si diceva qui.
Ultima modifica di Restless : 18-09-2018 alle 16:06. |
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#3284 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
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Il problema è che, contrariamente ai giochi 2D, sono quelli invecchiati peggio su cui, mettendoci le mani adesso, diventa difficile riuscire a giocare più di 5 minuti. Almeno per me! ![]()
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#3285 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
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Sì effettivamente anche a me *oggi* fanno lo stesso effetto negativo, però il punto è questo, cioè che qualcuno si riferiva proprio al momento in cui questi giochi uscirono (ovvero più di 20 anni fa).
Ultima modifica di Restless : 18-09-2018 alle 16:12. |
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#3286 | |
Senior Member
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#3287 |
Moderatore
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Città: Roma
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Diciamo che quelli degli anni 90 sono invecchiati molto male abituati al 3D successivo (tipo i vecchi Tomb Raider), mentre quelli degli anni 2000 già è diverso, ad esempio il primo splinter cell è godibile graficamente nei limiti del possibile (mi pare sia di inzio 2000)
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#3288 | |
Senior Member
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![]() altro grande divertimento era appostarmi su un palazzo col fucile da cecchino e sparare ai guidatori dei mezzi pesanti per combinare un incidente della madonna con xx veicoli coinvolti ![]() oppure andare a istigare le gang per poi sparargli un missile quando erano tutti raggruppati per fregargli i soldi ![]() o puntarli con la moto e mollarla di traverso: si prendevano punti extra se non ricordo male ![]()
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#3289 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1667
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Il vero salto di qualità grafico secondo me è stato fatto nel 2004 con Half Life 2,Far Cry e sopratutto Doom3,quest'ultimo pur con tutti i suoi corridoi e tutto il suo buio fa ancora una gran bella figura,e girava bene all'uscita su di una vga da poco più di 100 euro...
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steam Ultima modifica di Ciuffolotti : 18-09-2018 alle 21:25. |
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#3290 | |
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#3291 | |
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#3292 |
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Causa solo degli sviluppatori pigri
![]() Return to Castle Wolfenstein e American McGee's Alice sfruttavano entrambi l'id Tech 3 ma in maniera totalmente diversa, per fare un esempio!
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#3293 |
Senior Member
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Ma no dai, il vero salto è stato l'introduzione del 3D, che piaccia o no. Questa era la vera rivoluzione in ambito grafico. Tutto il resto è stato aumento del dettaglio, che certamente ha fatto la differenza, ma non ha sbalordito come l'avvento del 3D.
Questo per chi l'ha vissuto agli albori, chiaramente. Già quando uscì Tomb Raider, o DN3D, o Quake, e sottolineo *in quel preciso momento*, tutti i precedenti giochi 2D apparivano a mld di km. di distanza, tanta era la rivoluzione che c'era stata in ambito grafico. Ultima modifica di Restless : 19-09-2018 alle 10:59. |
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#3294 | |
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#3295 | |
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#3296 | |
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#3297 |
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Ultima Underworld è arrivato prima ed era nettamente più sofisticato sotto tutti gli aspetti
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#3298 |
Senior Member
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no, wolf 3d era già un perfezionamento, prima è venuto catacomb, sempre di ID (anche se non se lo ricorda o non lo conosce più nessuno)
poi, per la visuale in terza persona, il primo alone in the dark e, per il 3D "vero", il primo quake |
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#3299 | |
Senior Member
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![]() E' vero che esisteva la serie "Catacomb" ma diciamo che il gioco che ha fatto arrivare gli sparatutto in prima persona al grande pubblico è stato Wolfenstein (se non Doom direttamente!). Onestamente vidi prima quest'ultimo, ricordo ancora una sera a casa di un amico che aveva un pc per l'era molto cazzuto... rimasi con la mascella per terra! Comunque non è che il 3D prima non esistesse... ricordo ancora dei capolavori su Amiga come "Elite" o Fighter Bomber" oppure giochi di auto indimenticabili come "Stunt Car Racer" o "Indianapolis 500"
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#3300 |
Moderatore
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Chi se lo ricorda Rise of the Triad?
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