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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-10-2010, 10:09   #2981
PhilAnselmo@Superjoint
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Ciao ragazzi,
ieri ho fatto una serie di prove con la Voodoo5, testando a fondo i Raziel64's Evolution, gli unici che mi consentono di attivare a piacimento l'HSR dai 3dfxTools.
Il sistema è sempre lo stesso, purtroppo non ho avuto modo di procurarmi una piattaforma più performante per la scheda, come consigliatomi da mikepedo, ma penso che avere un HSR accettabile, senza artefatti, abbia bisogno di macchine davvero potenti......

Ho fatto un paio di video, ovviamente la qualità è molto bassa, ma gli artefatti scendono lievemente con questi driver.

http://www.youtube.com/watch?v=cYGMfnsvuBU

http://www.youtube.com/watch?v=CnooMkVb3_s
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Old 18-10-2010, 13:00   #2982
Saragot
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
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Retropc2 400, 192 mb sdr, bx440, riva tnt 16 mb, 2x voodoo 2 12 mb sli, sb live!
Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb.
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Old 18-10-2010, 13:22   #2983
PhilAnselmo@Superjoint
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
Che io sappia è stata implementata nell'ultima release reference 3dfx, il set 1.04.1 introduceva l'hsr, oltre che per schede basate su VSA anche per le Voodoo3, ma potrei sbagliare, con quest'ultima non ho mai provato......
L'unico gioco che supporta, seppur limitatamente, questa funzione è Quake III, ho provato anche altro giochi, ma niente.....
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Old 18-10-2010, 13:41   #2984
shodan
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
Ciao,
purtroppo gestire l'HSR lato software è piuttosto complicato. 3DFX stava provando a implementarlo nei driver ma è fallita prima che i risultati fossero davvero apprezzabili.
L'unico motore grafico che in qualche modo è usabile con HSR abilitato è quello di Quake3 che, data la sua importanza, ricevette le maggiori attenzioni.

Ciao.
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Old 08-11-2010, 19:48   #2985
paolo.guidx
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Finalmente è mia.....
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Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 08-11-2010, 20:31   #2986
Amigomerlo
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Old 08-11-2010, 20:41   #2987
mikepedo
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Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Ciao ragazzi,
ieri ho fatto una serie di prove con la Voodoo5, testando a fondo i Raziel64's Evolution, gli unici che mi consentono di attivare a piacimento l'HSR dai 3dfxTools.
Il sistema è sempre lo stesso, purtroppo non ho avuto modo di procurarmi una piattaforma più performante per la scheda, come consigliatomi da mikepedo, ma penso che avere un HSR accettabile, senza artefatti, abbia bisogno di macchine davvero potenti......

Ho fatto un paio di video, ovviamente la qualità è molto bassa, ma gli artefatti scendono lievemente con questi driver.

http://www.youtube.com/watch?v=cYGMfnsvuBU

http://www.youtube.com/watch?v=CnooMkVb3_s
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Ciao,
purtroppo gestire l'HSR lato software è piuttosto complicato. 3DFX stava provando a implementarlo nei driver ma è fallita prima che i risultati fossero davvero apprezzabili.
L'unico motore grafico che in qualche modo è usabile con HSR abilitato è quello di Quake3 che, data la sua importanza, ricevette le maggiori attenzioni.

Ciao.
Però cavolo che sfiga, ci fosse stata la possibilità di mettere mano ai sorgenti OpenGL ICD con HSR... Possibile che a distanza di anni non si è mai saputo come funzionasse (o come non funzionasse, punti di vista) l'HSR di 3dfx?
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Old 08-11-2010, 23:36   #2988
PhilAnselmo@Superjoint
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Originariamente inviato da paolo.guidx Guarda i messaggi


Finalmente è mia.....
Spettacolo! Ottimo acquisto!!!

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Però cavolo che sfiga, ci fosse stata la possibilità di mettere mano ai sorgenti OpenGL ICD con HSR... Possibile che a distanza di anni non si è mai saputo come funzionasse (o come non funzionasse, punti di vista) l'HSR di 3dfx?
Eppure ce ne sono di developer che possono occuparsi di tirar fuori qualcosa di decente per l'hsr...è veramente un peccato, comunque sono stati fatti passi avanti con lo sviluppo non ufficiale, anche se chiamarlo sviluppo non è proprio adatto, piccole migliorie che hanno allungato la vita alle nostre Voodoo
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Old 09-11-2010, 00:31   #2989
paolo.guidx
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Non noti alcunchè di strano???
Cosa?
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Old 22-11-2010, 17:48   #2990
PhilAnselmo@Superjoint
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Ragazzi, pensavo di fare due test con le Voodoo, dato che il figlio dorme beato e la moglie è a far la spesa
Volevo chiedervi: con GLQuake, come si cambia la risoluzione?
Ho provato a mettere nella riga di comando subito dopo
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -bpp16 niente
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -height 640 -bpp16 niente

Qualcuno di voi sa aiutarmi?
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Old 22-11-2010, 17:53   #2991
sanford
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Non ricordo la sintassi esatta sinceramente, però potresti scaricarti Quake Telejano e godere di qualche effetto e risoluzione in più che anche la Voodoo può gestire abbastanza bene...
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Old 26-11-2010, 18:16   #2992
paolo.guidx
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Non ricordo la sintassi esatta sinceramente, però potresti scaricarti Quake Telejano e godere di qualche effetto e risoluzione in più che anche la Voodoo può gestire abbastanza bene...

Devo provarlo questo giochino......
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Old 27-11-2010, 18:39   #2993
galaverna
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Ragazzi, pensavo di fare due test con le Voodoo, dato che il figlio dorme beato e la moglie è a far la spesa
Volevo chiedervi: con GLQuake, come si cambia la risoluzione?
Ho provato a mettere nella riga di comando subito dopo
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -bpp16 niente
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -height 640 -bpp16 niente

Qualcuno di voi sa aiutarmi?
-width 800 -height 640 -bpp 16 col spazio tra bpp e 16
__________________
Le mie transizioni (+ di 50)
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Old 29-11-2010, 11:09   #2994
PhilAnselmo@Superjoint
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-width 800 -height 640 -bpp 16 col spazio tra bpp e 16
Grazie!

Stranamente continua a non funzionare, "Video mode not supported", ho provato anche a togliere gli spazi, tutto quanto, niente....

Mi toccherà creare un .bat con già inserita la modalità video......
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Old 20-12-2010, 22:23   #2995
PhilAnselmo@Superjoint
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Ciao ragazzi, non riesco a far funzionare Painkiller pur avendo scaricato e copiato nella cartella la patch per il TnL, stranamente il gioco non parte, ne con gli ultimi SFFT ne con gli AmigaMerlin XP 3.0 consigliati nella pagina del download.

Mike, tu ne sai qualcosa visto che sei riuscito a giocare a Painkiller Overdose sulla 6000?

Suggerimenti?

Grazie
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Old 20-12-2010, 22:27   #2996
Max_R
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Io usai i 3.1 R11 e la patch.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-12-2010, 22:33   #2997
sanford
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Ricordo che giocai al primo Painkiller quando avevo la 6000...ebbene, la demo con la patch mi funzionava, in seguito provai la versione completa e non andava proprio, non c'era verso, e non andava più nemmeno la demo che prima funzionava...ammetto di non aver mai risolto.
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Old 21-12-2010, 00:08   #2998
galaverna
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Ricordo che giocai al primo Painkiller quando avevo la 6000...ebbene, la demo con la patch mi funzionava, in seguito provai la versione completa e non andava proprio, non c'era verso, e non andava più nemmeno la demo che prima funzionava...ammetto di non aver mai risolto.
forse ha aggiornato qualche dll delle dx che andava male con i driver
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Old 21-12-2010, 07:22   #2999
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Ciao ragazzi, non riesco a far funzionare Painkiller pur avendo scaricato e copiato nella cartella la patch per il TnL, stranamente il gioco non parte, ne con gli ultimi SFFT ne con gli AmigaMerlin XP 3.0 consigliati nella pagina del download.

Mike, tu ne sai qualcosa visto che sei riuscito a giocare a Painkiller Overdose sulla 6000?

Suggerimenti?

Grazie
Vai di 3DA... Credo che solo con quello partiva
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Old 21-12-2010, 12:14   #3000
PhilAnselmo@Superjoint
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Io usai i 3.1 R11 e la patch.
Ora provo con gli AmigaMerlin R11, spero sia la volta buona...

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forse ha aggiornato qualche dll delle dx che andava male con i driver
Ho le dx 9.0c, il gioco installa le dx 9.0b, e stranamente l'eseguibile di painkiller mi dice "ERROR: could not Initialize DirectX 9 Render".....

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Vai di 3DA... Credo che solo con quello partiva
Provato con vari settaggi, anche solo con la spunta su Hw Tnl Limit Caps e Voodoo Flicker Fix, niente....
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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