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Old 18-10-2010, 10:09   #2981
PhilAnselmo@Superjoint
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Ciao ragazzi,
ieri ho fatto una serie di prove con la Voodoo5, testando a fondo i Raziel64's Evolution, gli unici che mi consentono di attivare a piacimento l'HSR dai 3dfxTools.
Il sistema è sempre lo stesso, purtroppo non ho avuto modo di procurarmi una piattaforma più performante per la scheda, come consigliatomi da mikepedo, ma penso che avere un HSR accettabile, senza artefatti, abbia bisogno di macchine davvero potenti......

Ho fatto un paio di video, ovviamente la qualità è molto bassa, ma gli artefatti scendono lievemente con questi driver.

http://www.youtube.com/watch?v=cYGMfnsvuBU

http://www.youtube.com/watch?v=CnooMkVb3_s
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Old 18-10-2010, 13:00   #2982
Saragot
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
__________________
i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit.
Retropc2 400, 192 mb sdr, bx440, riva tnt 16 mb, 2x voodoo 2 12 mb sli, sb live!
Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb.
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Old 18-10-2010, 13:22   #2983
PhilAnselmo@Superjoint
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
Che io sappia è stata implementata nell'ultima release reference 3dfx, il set 1.04.1 introduceva l'hsr, oltre che per schede basate su VSA anche per le Voodoo3, ma potrei sbagliare, con quest'ultima non ho mai provato......
L'unico gioco che supporta, seppur limitatamente, questa funzione è Quake III, ho provato anche altro giochi, ma niente.....
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Old 18-10-2010, 13:41   #2984
shodan
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Ragazzi, scusate per l'ignoranza, ma l'hsr non era una delle caratteristiche tanto sbandierate alla presentazione delle ultime voodoo? Potevano essere applicate solo con giochi scritti ad hoc?
Non dovrebbero già essere incluse nei driver di base?
Ciao,
purtroppo gestire l'HSR lato software è piuttosto complicato. 3DFX stava provando a implementarlo nei driver ma è fallita prima che i risultati fossero davvero apprezzabili.
L'unico motore grafico che in qualche modo è usabile con HSR abilitato è quello di Quake3 che, data la sua importanza, ricevette le maggiori attenzioni.

Ciao.
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Old 08-11-2010, 19:48   #2985
paolo.guidx
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Finalmente è mia.....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 08-11-2010, 20:31   #2986
Amigomerlo
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Ultima modifica di Amigomerlo : 26-10-2014 alle 09:07.
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Old 08-11-2010, 20:41   #2987
mikepedo
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Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
Ciao ragazzi,
ieri ho fatto una serie di prove con la Voodoo5, testando a fondo i Raziel64's Evolution, gli unici che mi consentono di attivare a piacimento l'HSR dai 3dfxTools.
Il sistema è sempre lo stesso, purtroppo non ho avuto modo di procurarmi una piattaforma più performante per la scheda, come consigliatomi da mikepedo, ma penso che avere un HSR accettabile, senza artefatti, abbia bisogno di macchine davvero potenti......

Ho fatto un paio di video, ovviamente la qualità è molto bassa, ma gli artefatti scendono lievemente con questi driver.

http://www.youtube.com/watch?v=cYGMfnsvuBU

http://www.youtube.com/watch?v=CnooMkVb3_s
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Originariamente inviato da shodan Guarda i messaggi
Ciao,
purtroppo gestire l'HSR lato software è piuttosto complicato. 3DFX stava provando a implementarlo nei driver ma è fallita prima che i risultati fossero davvero apprezzabili.
L'unico motore grafico che in qualche modo è usabile con HSR abilitato è quello di Quake3 che, data la sua importanza, ricevette le maggiori attenzioni.

Ciao.
Però cavolo che sfiga, ci fosse stata la possibilità di mettere mano ai sorgenti OpenGL ICD con HSR... Possibile che a distanza di anni non si è mai saputo come funzionasse (o come non funzionasse, punti di vista) l'HSR di 3dfx?
mikepedo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 23:36   #2988
PhilAnselmo@Superjoint
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Originariamente inviato da paolo.guidx Guarda i messaggi


Finalmente è mia.....
Spettacolo! Ottimo acquisto!!!

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Però cavolo che sfiga, ci fosse stata la possibilità di mettere mano ai sorgenti OpenGL ICD con HSR... Possibile che a distanza di anni non si è mai saputo come funzionasse (o come non funzionasse, punti di vista) l'HSR di 3dfx?
Eppure ce ne sono di developer che possono occuparsi di tirar fuori qualcosa di decente per l'hsr...è veramente un peccato, comunque sono stati fatti passi avanti con lo sviluppo non ufficiale, anche se chiamarlo sviluppo non è proprio adatto, piccole migliorie che hanno allungato la vita alle nostre Voodoo
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Old 09-11-2010, 00:31   #2989
paolo.guidx
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Non noti alcunchè di strano???
Cosa?
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Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 22-11-2010, 17:48   #2990
PhilAnselmo@Superjoint
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Città: Udine, ma cuore salentino
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Ragazzi, pensavo di fare due test con le Voodoo, dato che il figlio dorme beato e la moglie è a far la spesa
Volevo chiedervi: con GLQuake, come si cambia la risoluzione?
Ho provato a mettere nella riga di comando subito dopo
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -bpp16 niente
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -height 640 -bpp16 niente

Qualcuno di voi sa aiutarmi?
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Old 22-11-2010, 17:53   #2991
sanford
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L'Avatar di sanford
 
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Non ricordo la sintassi esatta sinceramente, però potresti scaricarti Quake Telejano e godere di qualche effetto e risoluzione in più che anche la Voodoo può gestire abbastanza bene...
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500
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Old 26-11-2010, 18:16   #2992
paolo.guidx
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Non ricordo la sintassi esatta sinceramente, però potresti scaricarti Quake Telejano e godere di qualche effetto e risoluzione in più che anche la Voodoo può gestire abbastanza bene...

Devo provarlo questo giochino......
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Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 27-11-2010, 18:39   #2993
galaverna
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Ragazzi, pensavo di fare due test con le Voodoo, dato che il figlio dorme beato e la moglie è a far la spesa
Volevo chiedervi: con GLQuake, come si cambia la risoluzione?
Ho provato a mettere nella riga di comando subito dopo
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -bpp16 niente
C:\Programmi\Quake\Glquake.exe -width 800 -height 640 -bpp16 niente

Qualcuno di voi sa aiutarmi?
-width 800 -height 640 -bpp 16 col spazio tra bpp e 16
__________________
Le mie transizioni (+ di 50)
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Old 29-11-2010, 11:09   #2994
PhilAnselmo@Superjoint
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Originariamente inviato da galaverna Guarda i messaggi
-width 800 -height 640 -bpp 16 col spazio tra bpp e 16
Grazie!

Stranamente continua a non funzionare, "Video mode not supported", ho provato anche a togliere gli spazi, tutto quanto, niente....

Mi toccherà creare un .bat con già inserita la modalità video......
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Old 20-12-2010, 22:23   #2995
PhilAnselmo@Superjoint
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Ciao ragazzi, non riesco a far funzionare Painkiller pur avendo scaricato e copiato nella cartella la patch per il TnL, stranamente il gioco non parte, ne con gli ultimi SFFT ne con gli AmigaMerlin XP 3.0 consigliati nella pagina del download.

Mike, tu ne sai qualcosa visto che sei riuscito a giocare a Painkiller Overdose sulla 6000?

Suggerimenti?

Grazie
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Old 20-12-2010, 22:27   #2996
Max_R
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Io usai i 3.1 R11 e la patch.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-12-2010, 22:33   #2997
sanford
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Ricordo che giocai al primo Painkiller quando avevo la 6000...ebbene, la demo con la patch mi funzionava, in seguito provai la versione completa e non andava proprio, non c'era verso, e non andava più nemmeno la demo che prima funzionava...ammetto di non aver mai risolto.
__________________
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Old 21-12-2010, 00:08   #2998
galaverna
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Ricordo che giocai al primo Painkiller quando avevo la 6000...ebbene, la demo con la patch mi funzionava, in seguito provai la versione completa e non andava proprio, non c'era verso, e non andava più nemmeno la demo che prima funzionava...ammetto di non aver mai risolto.
forse ha aggiornato qualche dll delle dx che andava male con i driver
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Old 21-12-2010, 07:22   #2999
mikepedo
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Ciao ragazzi, non riesco a far funzionare Painkiller pur avendo scaricato e copiato nella cartella la patch per il TnL, stranamente il gioco non parte, ne con gli ultimi SFFT ne con gli AmigaMerlin XP 3.0 consigliati nella pagina del download.

Mike, tu ne sai qualcosa visto che sei riuscito a giocare a Painkiller Overdose sulla 6000?

Suggerimenti?

Grazie
Vai di 3DA... Credo che solo con quello partiva
mikepedo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2010, 12:14   #3000
PhilAnselmo@Superjoint
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Io usai i 3.1 R11 e la patch.
Ora provo con gli AmigaMerlin R11, spero sia la volta buona...

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Originariamente inviato da galaverna Guarda i messaggi
forse ha aggiornato qualche dll delle dx che andava male con i driver
Ho le dx 9.0c, il gioco installa le dx 9.0b, e stranamente l'eseguibile di painkiller mi dice "ERROR: could not Initialize DirectX 9 Render".....

Quote:
Originariamente inviato da mikepedo Guarda i messaggi
Vai di 3DA... Credo che solo con quello partiva
Provato con vari settaggi, anche solo con la spunta su Hw Tnl Limit Caps e Voodoo Flicker Fix, niente....
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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