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Old 30-01-2010, 01:25   #281
il Caccia
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piccola curiosità, se lo Shepard "default" è la facciona digitalizzata di Mark Vanderloo



il faccino di Miranda è invece quello di Yvonne Strahovski che recita in "Chuck"..mi pareva di averla già vista e così ho indagato





bella patata
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Ultima modifica di il Caccia : 30-01-2010 alle 01:29.
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Old 30-01-2010, 01:26   #282
ippo.g
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sono i "misteri" dei traduttori italiani, ne ho viste di peggio...
e magari Collezionisti sarebbe stato più corretto di Collettori che ne dici?
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Old 30-01-2010, 01:29   #283
ariodb
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Originariamente inviato da Jake Dunn Guarda i messaggi
Per chi ha finito il gioco... avete notato che:

Spoiler:
Prima dello scontro finale con la larva Razziatore-Umano, appare l'Uomo Misterioso sullo sfondo?

Guardate questo video se non ve ne siete accorti http://www.youtube.com/watch?v=wmMot8ZnM_A


Non guardate il video se non avete finito il gioco, mi raccomando!
Spoiler:
Tu che l'hai finito. Cosa hai scelto alla fine?


Miranda in effetti doveva essere bionda in origine, poi l'hanno fatta bruna per renderla femme fatale e controparte di Cerberus, lho letto nell'art book ;D
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Concorso Indovina il gioco - Dead Island in palio!
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Old 30-01-2010, 01:35   #284
Dragon2002
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Insomma sono solo io l'unico stronzo che non riesce ad attivare l'antialias con una Ati 5850?
Io con i 10.1 riesco ad attivare l'AA senza problemi,certo non è perfetto in alcune parti dell'immagine rimangono molte seghettature,e poi l'AA4x e come se fosse un 2x,la differenza la si nota tantissimo,basta avviare un qualunque altro gioco e con la risoluzione di 1680x1050 con un AA4x non c'è traccia di seghettature nemmeno a pagarle,qui invece per prima cosa dimezza l'AA e infine su alcuni parti dell'immagine non lo applica proprio.
Cmq la differenza tra l'averlo e toglierlo completamente è netta.
Forse sei abituato cosi bene con gli altri giochi che non riesci a notare la differenza,ma meglio un "AA2x" che non averlo.
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Old 30-01-2010, 01:49   #285
||ElChE||88
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Originariamente inviato da il Caccia Guarda i messaggi
il faccino di Miranda è invece quello di Yvonne Strahovski che recita in "Chuck"..mi pareva di averla già vista e così ho indagato
Non è proprio un mistero... è lei la doppiatrice.
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Old 30-01-2010, 01:50   #286
il Caccia
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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Non è proprio un mistero... è lei la doppiatrice.
e io che ne so, a parte rari casi non vedo i nomi dei doppiatori
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Old 30-01-2010, 01:56   #287
gaxel
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
e magari Collezionisti sarebbe stato più corretto di Collettori che ne dici?
La traduzione di Collector è anche collettore, come collezionista o bigliettaio

Il problema che non si pone mai chi traduce, per lo meno ai giorni nostri (una volta era molto meglio), è che non è che va tutto tradotto alla lettera...

Poi, effettivamente si fa fatica a trovare qualcosa per tradurre decentemente Illusive Man o Collectors, però... io non faccio quello di lavoro, magari i traduttori un minimo impegnarsi dovrebbero... L'umo misterioso e i collettori è roba da terza media...
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Old 30-01-2010, 01:57   #288
gaxel
Bannato
 
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Originariamente inviato da il Caccia Guarda i messaggi
piccola curiosità, se lo Shepard "default" è la facciona digitalizzata di Mark Vanderloo



il faccino di Miranda è invece quello di Yvonne Strahovski che recita in "Chuck"..mi pareva di averla già vista e così ho indagato





bella patata
Se guardi il video sul "cast" Yvonne è l'unica che dice "sono il viso e la voce di Miranda Lawson"... e inizialmente doveva pure lei essere bionda, come si legge dall'art book, ma hanno optato poi per i capelli neri perché si intonavano meglio col personaggio...
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Old 30-01-2010, 03:21   #289
Marx01
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ho da poco cominciato il gioco e qualche critica affiora già nella mia mente, ma è troppo presto e mi limito a 2 casi per il momento:
l'uomo misterioso dovevano proprio chiamarlo "uomo misterioso" ?
la armatura inferno è proprio una cagata ti toglie il gusto di abbigliare il comandante.......
quotissimo
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Old 30-01-2010, 09:23   #290
ciccio er meglio
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mmm mi viene il dubbio che aver attivato l'aa da catalyst non abbia effettivamente giovato sul gioco, vedo ancora troppo seghettato, nonostante io abbia impostato 4x...
non capisco come mai abbiate tutti sti problemi ad attivare l'antialiasing con le ati Forse perchè NON usate ati tray tool..

Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
sinceramente non so se convenga disattivare il DOF ho l'impressione che disattivandolo si disattivi anche l' illuminazione avanzata rendendo la grafica più vecchia, inoltre essendo il secondo capitolo più Dark credo proprio che lo terro col DOF attivato





non so ditemi voi
sarebbe bello se si potesse tenere attivo ma diminuirlo..
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
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Old 30-01-2010, 09:32   #291
Xilema
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Marò ragazzi, al livello di difficoltà folle... ti spaccano il c..o di brutto
Ho trovato il primo boss, diciamo così, ed ho dovuto rifarlo 2-3 volte perchè mi friggeva molto velocemente.
Il bello dei livelli di difficoltà più alti è che i poteri biotici e tecnici non puoi usarli sempre: se il nemico ha uno scudo, i poteri biotici non servono a niente, si devono usare quelli tecnici, mentre se uno ha una corazza, si possono usare alcuni poteri biotici; solo quando ogni protezione è andata si possono usare tutti i poteri.
Davvero molto strategico.
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Old 30-01-2010, 09:33   #292
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sinceramente non so se convenga disattivare il DOF ho l'impressione che disattivandolo si disattivi anche l' illuminazione avanzata rendendo la grafica più vecchia, inoltre essendo il secondo capitolo più Dark credo proprio che lo terro col DOF attivato





non so ditemi voi
nel secondo screen i neri mi sembrano un pò troppo chiusi.
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Old 30-01-2010, 09:52   #293
Pelvix
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con l amia config riesco a giocarlo bene a 1920 x 1200?
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Old 30-01-2010, 10:21   #294
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Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
con l amia config riesco a giocarlo bene a 1920 x 1200?
credo che non ci siano problemi al limite potresti essere Nanoxia limited
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Old 30-01-2010, 10:23   #295
ippo.g
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
nel secondo screen i neri mi sembrano un pò troppo chiusi.
evidentemente il DOF deve essere legato in qualche modo all'ambient occlusion, anzi non vedo alcuna sfocatura in lontanaza secondo me si sono sbagliati
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Old 30-01-2010, 10:32   #296
gaxel
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Marò ragazzi, al livello di difficoltà folle... ti spaccano il c..o di brutto
Ho trovato il primo boss, diciamo così, ed ho dovuto rifarlo 2-3 volte perchè mi friggeva molto velocemente.
Il bello dei livelli di difficoltà più alti è che i poteri biotici e tecnici non puoi usarli sempre: se il nemico ha uno scudo, i poteri biotici non servono a niente, si devono usare quelli tecnici, mentre se uno ha una corazza, si possono usare alcuni poteri biotici; solo quando ogni protezione è andata si possono usare tutti i poteri.
Davvero molto strategico.
Succede anche a Veterano comunque, non so a livelli più bassi...

Comunque sì, a Folle è... folle
Soprattutto, lo ripeto, perché i compagni sono un po' stupidi, i nemici vengono sempre a cercare te e ci sono scontri con moltissimi nemici posti su più lati... bisgona sfruttare al meglio le caratteristiche del party e posizionare in copertura e in posizioni diverse i compagni... il problema è che bisogna trovargli un posto in cui non siano soggetti ad attacchi diretti.
Avendolo iniziato senza salvataggio (Bioware ha scelto di non salvare il consiglio, Udina è il rappresentante umano, Wrex è morto, Helena Blake e Fist pure, visto che non li ho incontrati a Omega, idem Kaidan, romance con Ashley) son pure partito a livello 1, senza troppi crediti e bonus, e questo rende il tutto ancora più difficile...

Comunque ho notato anche un particolare level design, ad esempio a Omega, quasi tutti gli scontri hanno postazioni di vantaggio che possono essere sfruttate, come zone rialzate rispetto a dove ci sono i neimci o locazioni in cui si è coperti ed è possibile, passandoci, accerchiarli.

Se solo i compagni fossero più reattivi, sarebbe molto bello... con Shepard ti sposti in una posizione rialzata e cecchini, mentre i compagni fanno fuoco di copertura dal basso...

Ora sto usando lo Shepard ufficiale, quindi soldato... un'altra particolarità sono le varie armi e munizioni, ognuna adatta a un determinato tipo di nemico e al tipo di protezione, scudo o armatura. Il che richiede spesso di far cambiare arma/munizioni anche ai compagni per riusciere ad avere la meglio in fretta.
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Old 30-01-2010, 10:36   #297
DavidM74
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Sono i "misteri" dei traduttori italiani, ne ho viste di peggio...
beh non e che in inglese sia proprio il massimo, il problema è il "Man" secondo me..
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Old 30-01-2010, 10:49   #298
gaxel
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Originariamente inviato da DavidM74 Guarda i messaggi
beh non e che in inglese sia proprio il massimo, il problema è il "Man" secondo me..
No, in inglese è corretto perché loro sono abituati a quel tipo di "linguaggio"... siamo noi italiani che "Uomo" non lo metteremmo, per quello che dicevo che andava tradotto solo con un'aggettivo... anche "L'Elusivo", volendo... pure "Il Misterioso"... fanno cagare lo so, non è che conosca tutti i sinonimi della lingua italiana, ma almeno senza "Uomo" hanno più senso nella nostra lingua.
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Old 30-01-2010, 10:53   #299
MesserWolf
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La traduzione di Collector è anche collettore, come collezionista o bigliettaio

Il problema che non si pone mai chi traduce, per lo meno ai giorni nostri (una volta era molto meglio), è che non è che va tutto tradotto alla lettera...

Poi, effettivamente si fa fatica a trovare qualcosa per tradurre decentemente Illusive Man o Collectors, però... io non faccio quello di lavoro, magari i traduttori un minimo impegnarsi dovrebbero... L'umo misterioso e i collettori è roba da terza media...
Io credo che sia anche a causa delle condizioni in cui devono tradurre :

Senza sapere bene cos'è il prodotto in questione, senza aver lavorato su ME e avere una idea del background e magari a pezzi.

Inoltre io sapevo che i traduttori (di libri in particolare) sono pagati pochissimo e subiscono spesso scadenze molto strette ... chiaramente non hai un buon prodotto lavorando di fretta , e non credo che il budget traduzioni (specie per l'italiano) sia particolarmente alto.
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Old 30-01-2010, 11:00   #300
Vash88
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Io credo che sia anche a causa delle condizioni in cui devono tradurre :

Senza sapere bene cos'è il prodotto in questione, senza aver lavorato su ME e avere una idea del background e magari a pezzi.

Inoltre io sapevo che i traduttori (di libri in particolare) sono pagati pochissimo e subiscono spesso scadenze molto strette ... chiaramente non hai un buon prodotto lavorando di fretta , e non credo che il budget traduzioni (specie per l'italiano) sia particolarmente alto.
Purtroppo è così
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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