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#281 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15788
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Evidentemente no. Capisco l'amarezza e spero che facciano presto uscire una patch che risolva il tuo problema, pero' rimane un problema di alcune configurazioni. Io con la scheda audio integrata sulla dfi nforce4 non ho nessun problema. ![]() |
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#282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Quote:
cosa non ti è piaciuto? (audio a parte) IL "e che schifo i revolver..non hanno rinculo" mi pare un pò poco... ![]()
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#283 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5161
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io non ho avuto nessun problema con ss2. installato e giocato anche in lan, mai un'esitazione. il gameplay è serious-style, quindi da 10 e lode...
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#284 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2003
Città: MILANO
Messaggi: 42152
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Quote:
Ma è un problema tuo, io sento perfettamente le diversità dei rimbombi dei diversi ambienti e uso la scheda integrata e un 2.1
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#285 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
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A me l'audio non mi ha dato nessun problema anche se uso solo il chip integrato della scheda madre.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#286 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Ma io non ho "problemi" audio, sono alcuni particolari (come le granate) che hanno il volume dell'effetto bassissimo. Se una cosa così stupida non è ancora stata corretta dalle patch allora sono incompetenti!
Cmq lo stesso problema ce l'ha anche Cicus, che ha una SB2, io un realtek (integrata). |
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#287 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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domanda stupida:
hai controllato il volume nelle opzioni audio del gioco? Prova a postare i valori... P.S. le pistole hanno il rinculo!!! ![]()
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#288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Ma dove :| Guarda il vecchio... ![]() ...e confrontalo col nuovo, nel quale il revolver compie un movimento innaturale (si muove sul proprio asse, manco fosse un cannone ![]() ![]()
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim Ultima modifica di Armin : 15-11-2005 alle 21:00. |
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#289 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Installando gli ultimi driver audio un po' è migliorato, ma le granate e le esplosioni sono comunque deludenti per un titolo che fa di questo genere di cose la sua primaria attrattiva.
Non nego che sia divertente (peccato per la mancata traduzione nella nostra lingua) ma non regge il confronto con il predecessore. L'atmosfera è fin troppo goliardica. Dopo 40 minuti c'è già una battaglia bella tosta (quella con i ragni meccanici), sarebbe stata gradita un pochino di attesa...anche per le armi. E' ridicolo che mi viene consegnato un lanciarazzi dopo mezz'ora di gioco, sono pieno di granate e munizioni...e quella bomba? mah. Non è per niente coinvolgente finora, non ha carisma..."tutto subito". Se in 40 minuti ho già cavalcato un dinosauro, usato una torretta, pilotato un aereo, usato una bomba seria, ricevuto lanciarazzi, incontrato una dozzina di nemici e ricevuto 4 armi, mi sento demoralizzato! Comunque andrò avanti ![]() L'unica cosa che mi ha lasciato davvero contento è la fluidità di questo motore. Ho un XP2500+ e Radeon9700 e tutto su medio-alto gira alla perfezione ![]() |
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#290 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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2K Games: finalmente alcuni chiarimenti su Serious Sam 2!
Vi segnalo che sul forum di Seriously un responsabile della 2K Games (distributore del gioco) ha chiarito alcune situazioni che hanno creato molte critiche
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![]() Come sicuramente avrete notato nel gioco, alcune armi sono provvisti di piccoli monitor, praticamente inutili in quando si presentano rotti o completamente statici. Particolarmente fastidioso riguarda il minigun, con il rotore sulla sinistra completamente fermo e la mancata animazione dei proiettili in entrata, la sega rotante in origine era studiata per lanciare i dischi come secondo sparo, il cannone con due manometri praticamente fermi. Leggendo fra le righe si capisce anche il perché del mancato doppiaggio nelle varie lingue, l'inglese precario dei vari personaggi nei video, di alcuni effetti sonori veramente orribili (uno in particolare sembra che Sam cammini sulle patatine!!!). In pratica i capoccia della 2K Games hanno stabilito il giorno dell'uscita del gioco senza considerare troppo l'avanzamento dei particolari del gioco. Questo però ha portato ad un grave lacuna del game player: Sam si sposta più lentamente paragonato hai suoi predecessori The fist/2nd Encounter; inoltre il salto è praticamente inutile nel combattimento. Altro odioso particolare sono quei stramaledetti muri invisibili e ancora peggio il bug dei livelli bloccati. La mia speranza è che con l'uscita della Mega pach che comprende l'editor, la modalità deathmatch, i client per Linux e della correzioni delle armi e dei bug, il gioco diventi ancora più serio di quando non lo sia già. Purtroppo però alcuni elementi poco graditi non saranno corretti come l'orribile lanciamissili, il ridicolo fucile di precisione e la più importante il mancato inserimento del parco armi del mitico lanciafiamme... Per maggiori informazioni clicca qui...
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#291 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: torino/ivrea
Messaggi: 2769
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ragazzi scusate se non leggo tutto ma si puo giocare con il game pad ????
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#292 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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no, non ce nessuna opzione per quando riguarda pad o joystick...
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#293 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Messina
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Raga qualcuno sa come skippare i livelli? ero arrivato al quarto pezzo del medaglione ma ho dovuto formattare e mi sono scordato di mettere da parte il salvataggio
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#294 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2003
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#295 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2003
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Ma come è possibile che con la config in sign, quando fai fuori un po di gente alla volta scatti
![]() Eppure uso l'impostazioni che fa lui in automatico per la grafica ![]()
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#296 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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io ne ho solo una ma mi permette di avere vita e ammo infina. dove lo trovo x skippare i livelli?
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#297 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7808
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qualcuno ha testato in maniera intensiva la modalità OpenGL e ha visto eventuali bachi?
tra l'altro io non ho neanche avuto quel mega boost prestazionale di cui tutti parlano (su una Nvidia, una 6800, che è strano...). Ultima modifica di NightStalker : 21-11-2005 alle 13:59. |
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#298 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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ti confermo che la modalità Open-GL ha qualche bug di troppo.
Non ce una verà ottimizzazione del motore nè per ATi nè per Nvidia. Purtroppo la modalità Open-GL non è stata testata a dovere causa la fretta della 2K Games di far uiscire il gioco, però è in arrivo una mega Pach che dovrebbe risolvere parecchi bug del gioco compleso quello audio (problema dell' EAX). La pach dovrebbe essere rilasciata entro 2 settimane. Consiglio: i migliori driver per Serious Sam 2 sono i 81.85 WHQL o i 81.94...
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#299 |
Moderatore
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Pensa che a me andava nella demo2 ma nn va nel gioco intero
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#300 |
Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 296
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Scusate, ma a che difficoltà state giocando? io lo sto fecendo a serious e lo trovo piuttosto facile. Sn al secondo mondo, puo darsi che dopo le cose si faranno piu difficili?
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