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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-11-2005, 11:21   #261
rob-roy
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Originariamente inviato da Codename47
Anche secondo me la pesantezza è del gioco, e che pesantezza! Non è un mattone come FEAR ma ci andiamo vicino! A me dà molto fastidio vedere queste nostre schede grafiche così potenti che non riescono a scatenarsi a causa di NON ottimizzazioni! Mi fà rabbia!
Ormai credo che tutti abbiano capito come la cosa sia voluta dalle software house.

Infatti mi viene da ridere ogni volta che le softco fanno vedere immagini strabilianti di giochi non ancora usciti,perchè già sò che ci vorrà una nuova scheda video per farli girare come si deve.

Tu credi che stalker,oblivion ecc...gireranno sulle schede attuali?
Si,solo se ridurremo effetti e risoluzione....

E le hardware house gongolano.

Attenzione,io stò parlando di giocare ad un certo livello qualitativo,quindi almeno 1280*1024 AA4 AF8....perchè se ci si accontenta il gioco gira.
Ma allora 400 e passa euro di VGA a che servono? ad accontentarsi?

Per non parlare della continua "consolelizzazzione" dei giochi.
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 06-11-2005, 11:22   #262
rob-roy
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Originariamente inviato da Foxlady
raga a che risoluzione lo gioco sto COd2?

ho una 9550 sppedy, Gecube
640*480....

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Old 06-11-2005, 11:23   #263
rob-roy
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Originariamente inviato da Apple80
per curiosità. A che frequenze ti si vedono gli artefatti ?

io con la 7800gtx lo gioco a 489/1380 e non mi dà nessun problema. con dissi default
460 per il core e 1250 per le mem.

Ora sono a 450/1200 tutto ok.
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Old 06-11-2005, 11:28   #264
athlon xp 2400
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Originariamente inviato da Apple80
si ma fiondati solo su Cod che Uo è stato un flop.
x me cod uo nn e' stato un flop...infatti noi facevamo partire cod uo e poi a secondo di cosa ci andava di giocare facevamo brecourt oppure qualche schema coi mezzi che erano spettacolari....questo cod 2 nn riesco a digerirlo...poi i mezzi nel multy li potevano anche mettere....e a chi nn garbavano come in uo li poteva togliere...poi hanno messo 13 mappe che so tutte uguali apparte brecourt peggiorato....le altre so piccolissime
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Old 06-11-2005, 11:31   #265
Codename47
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Originariamente inviato da rob-roy
Ormai credo che tutti abbiano capito come la cosa sia voluta dalle software house.

Infatti mi viene da ridere ogni volta che le softco fanno vedere immagini strabilianti di giochi non ancora usciti,perchè già sò che ci vorrà una nuova scheda video per farli girare come si deve.

Tu credi che stalker,oblivion ecc...gireranno sulle schede attuali?
Si,solo se ridurremo effetti e risoluzione....

E le hardware house gongolano.

Attenzione,io stò parlando di giocare ad un certo livello qualitativo,quindi almeno 1280*1024 AA4 AF8....perchè se ci si accontenta il gioco gira.
Ma allora 400 e passa euro di VGA a che servono? ad accontentarsi?

Per non parlare della continua "consolelizzazzione" dei giochi.
Straquoto in pieno!
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Old 06-11-2005, 11:41   #266
Apple80
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Originariamente inviato da rob-roy
Ormai credo che tutti abbiano capito come la cosa sia voluta dalle software house.

Infatti mi viene da ridere ogni volta che le softco fanno vedere immagini strabilianti di giochi non ancora usciti,perchè già sò che ci vorrà una nuova scheda video per farli girare come si deve.

Tu credi che stalker,oblivion ecc...gireranno sulle schede attuali?
Si,solo se ridurremo effetti e risoluzione....

E le hardware house gongolano.

Attenzione,io stò parlando di giocare ad un certo livello qualitativo,quindi almeno 1280*1024 AA4 AF8....perchè se ci si accontenta il gioco gira.
Ma allora 400 e passa euro di VGA a che servono? ad accontentarsi?

Per non parlare della continua "consolelizzazzione" dei giochi.
si. io sono convinto che questo gioco non sia ottimizzato. Anzi fà un uso appropiato delle texture, non su tutte le superfici ma i muri e soprattutto gli abiti dei soldati sono stati fatti benissimo. Lo si puo' notare dalle immagini del primo post. è ovvio che se 20 bot sono realizzati cosi è dura anche per una 7800gtx con tutto al massimo nei settaggi. Anche perchè nel disabilitare l'AA si guadagnano una manciata di frame ma non 2-3 volte di più come con quake4. Questo x' quake 4 è per il 90% del gioco poligonale, senza far uso di ps3 quindi influisce molto AA sulle prestazioni del gioco.

Qui invece per guadagnare il doppio dei frame basta mettere su alto il dettaglio. AA ne viene utilizzato poco se tutto il gioco è un bumpmupping.
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Old 06-11-2005, 11:56   #267
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Originariamente inviato da rob-roy
Attenzione,io stò parlando di giocare ad un certo livello qualitativo,quindi almeno 1280*1024 AA4 AF8....perchè se ci si accontenta il gioco gira.
Ma allora 400 e passa euro di VGA a che servono? ad accontentarsi?

Per non parlare della continua "consolelizzazzione" dei giochi.
guarda io lo trovo davvero fluido in ogni situazione, lo sto giocando in 1280x768 16:10 su monitor wide 30" e sembra un film AA4x AF8x e tutto su massimo tranne arrotonda fumo che è su "solo mondo". saranno i 2 giga di ram ma il mouse è sempre reattivo e leggero, mille volte meglio di Fear, per Oblivion & co ora che uscirà conto di montare un cpu più adeguata e un'altra 7800GT in SLI
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Old 06-11-2005, 11:59   #268
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Bho,a me pare che tutti quelli che hanno schede video Nvidia abbiano dei crolli sul frame rate.Con il mio sistema impallinato tutto a 1024*768 gioco sempre bene,forse dovete aspettare dei driver ottimizzati.
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Old 06-11-2005, 12:02   #269
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guarda io lo trovo davvero fluido in ogni situazione, lo sto giocando in 1280x768 16:10 su monitor wide 30" e sembra un film AA4x AF8x e tutto su massimo tranne arrotonda fumo che è su "solo mondo". saranno i 2 giga di ram ma il mouse è sempre reattivo e leggero, mille volte meglio di Fear, per Oblivion & co ora che uscirà conto di montare un cpu più adeguata e un'altra 7800GT in SLI

la ram conta poco. ogni missione fatta andavo a vedere nel task menager , e il picco massimo raggiunto è stato di 900Mb.

Pero' entrando nel banco di fumo di un fumogeno non puoi notare che rallenti. mentre gioco in rete ho sentito persone che andavano a 30-40 frame. io ne tocco 80 da 150 fissati.

se lo giochi con i miei settaggi dovresti toccare anche tu i 30 frame in single player
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Ultima modifica di Apple80 : 06-11-2005 alle 12:04.
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Old 06-11-2005, 12:06   #270
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Cacchio però sta cosa che manca la fisica salta propio all'occhio eh?
Personalmente mi sta dando molto fastidio.Oltre al fatto che spesso rimango incastrato da qualche parte
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Old 06-11-2005, 12:17   #271
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Ormai credo che tutti abbiano capito come la cosa sia voluta dalle software house.

Infatti mi viene da ridere ogni volta che le softco fanno vedere immagini strabilianti di giochi non ancora usciti,perchè già sò che ci vorrà una nuova scheda video per farli girare come si deve.

Tu credi che stalker,oblivion ecc...gireranno sulle schede attuali?
Si,solo se ridurremo effetti e risoluzione....

E le hardware house gongolano.

Attenzione,io stò parlando di giocare ad un certo livello qualitativo,quindi almeno 1280*1024 AA4 AF8....perchè se ci si accontenta il gioco gira.
Ma allora 400 e passa euro di VGA a che servono? ad accontentarsi?

Per non parlare della continua "consolelizzazzione" dei giochi.
la colpa è nostra!

ogni scheda nuova che esce subito a comprarla, e loro di programmare bene se ne fregano!

Un ottima idea è lasciare le vga nuove sui loro scaffali per un bel pò e comprarle solo quando calano i prezzi a 200€ o meno e vedi come la finiscono di tirare fuori vga nuove ogni 6 mesi e giochi fatti con i piedi che per giocare decentemente ci vogliono schede di 2 generazioni future!

IMHO

Mi ricordo quando usci la geforce 256, sbadieravano che faceva "tutto" in hardware, ma se non metti un ottimo processore e giga di ram non fai niente!

Poi dico, ma i programmatori quando provono il gioco finale, non vedono che è programmato con i piedi?

Oppure hanno tutti 4 7800 in sli , processori 10 core in uno e quintali di ram?




ciao
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Old 06-11-2005, 12:38   #272
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VOGLIAMO LA TRADUZIONEEEEEE!!!!!
PERFAVORE QUALCUNO CI AIUTI!!!!
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Old 06-11-2005, 12:58   #273
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queste sono le scene più pesanti che ho trovato







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Old 06-11-2005, 13:16   #274
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Originariamente inviato da Robifor
queste sono le scene più pesanti che ho trovato









si quei livelli girano bene. mi è capitato dai livelli dopo la normandia
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Old 06-11-2005, 13:23   #275
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ma come fa ad essere mattone cosi!con il mi sistema a 1280*1024 niente aa niente filtro anisotropico con manco tutti i dettagli al massimo va lento!!!quale e' l'opzione che influisce di piu' sulle prestazioni?
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Old 06-11-2005, 13:54   #276
DevilMalak
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Originariamente inviato da athlon xp 2400
ma come fa ad essere mattone cosi!con il mi sistema a 1280*1024 niente aa niente filtro anisotropico con manco tutti i dettagli al massimo va lento!!!quale e' l'opzione che influisce di piu' sulle prestazioni?
mettendo in directx7 a 1600x1200 tutto al massimo coi filtri al massimo lo giocherai sicuamente senza mai toccare <80fps, ma col tuo pc dovresti riuscire a giocare anche dx9.. prova a mettere 1024x768
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Old 06-11-2005, 13:58   #277
Bouba_Diop
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Originariamente inviato da Murphy
la colpa è nostra!

ogni scheda nuova che esce subito a comprarla, e loro di programmare bene se ne fregano!

Un ottima idea è lasciare le vga nuove sui loro scaffali per un bel pò e comprarle solo quando calano i prezzi a 200€ o meno e vedi come la finiscono di tirare fuori vga nuove ogni 6 mesi e giochi fatti con i piedi che per giocare decentemente ci vogliono schede di 2 generazioni future!

IMHO

Mi ricordo quando usci la geforce 256, sbadieravano che faceva "tutto" in hardware, ma se non metti un ottimo processore e giga di ram non fai niente!

Poi dico, ma i programmatori quando provono il gioco finale, non vedono che è programmato con i piedi?

Oppure hanno tutti 4 7800 in sli , processori 10 core in uno e quintali di ram?




ciao
hai proprio ragione, è proprio quello che continuo a ripetere da anni... ma sembra che a nessuno importi nulla.
Io mi tengo la mia bellissima GF2 GTS e gioco ancora ad alcuni giochi che mi interessano.
Oltretutto la tengo perchè mi sta sulle p@lle DOVER per forza cambiare scheda video ogni anno e spendere 500€.
I programmatori spengono il cervello e fanno andare la potenza dell'hw attuale.
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Old 06-11-2005, 14:16   #278
Codename47
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Originariamente inviato da athlon xp 2400
ma come fa ad essere mattone cosi!con il mi sistema a 1280*1024 niente aa niente filtro anisotropico con manco tutti i dettagli al massimo va lento!!!quale e' l'opzione che influisce di piu' sulle prestazioni?
Per guadagnare molto bisogna mettere in DX7 purtroppo
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Old 06-11-2005, 14:17   #279
Codename47
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Old 06-11-2005, 14:43   #280
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Per guadagnare molto bisogna mettere in DX7 purtroppo
mi rompe avere questo sistema in cui ho speso un casino di dindi e farlo andare in directx 7!!! dicevo quale e' l'opzione piu' pesa da levare?
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