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#2321 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma a che servono i 60fissi in un gdr come TW3?
![]() comunque se si intende maxato, comprensivo di filtri avanzati "e pelo" direi che manco un cross di 780ti starebbe sempre sopra i 60. Mi aspetto grossomodo le richieste di TW2 con ubersampling da addizionare a physx +/- Credo basti molto meno invece senza fisica e AA "medio"
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#2322 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Essendo un Action-RPG (e non un semplice RPG), avere quanti più FPS possibili è solo un bene.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#2323 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
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da quando?
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#2324 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Da quando (purtroppo) han deciso di metterci combattimenti ultra action dove la fluidità del gioco ha la sua importanza.
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#2325 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Da.... sempre?
TW da sempre vuole essere un Action-RPG nelle intenzioni degli sviluppatori. L'unico appiglio a chi pensa il contrario è il relazione al primo capitolo dove il combat-system era di fatto basato sulle statistiche (ed anche li dovevi muoverti e gestire poteri/attacchi/pozioni in tempo reale), ma quella era un compromesso cui son dovuti sottostare dovendo adattare un motore di gioco che non era loro. Tant'è che nel 2 lo hanno modificato pesantemente, potendo farlo come volevano fin dal principio creando un loro motore di gioco ed inserendo meccaniche aggiuntive (tipo la parata) tipiche di questa impostazione. Che poi come RPG, in particolare il primo, sia spanne sopra a tante produzioni degli ultimi anni non ci piove (d'altro canto avere componenti Action non vuol dire minimizzare la componente ruolistica), ma i combattimenti sono una parte importante e vasta del gioco, oltre che "in lore" col discorso del Witcher. Combattimenti che hanno la stessa impostazione di base (nessuna pausa, visuale in terza persona ravvicinata) di un qualunque gioco action che puoi trovare in commercio. Combattimenti che sia nel primo che nel secondo ne facevi di continuo, ovunque tu andassi, e che avevano tra l'altro la loro importanza anche solo per il recupero di componenti varie. Ed col terzo, col discorso del Free-roaming, probabilmente questo aspetto sarà ancora più presente in gioco.
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#2326 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Sarà ma continuoa preferire l'approccio alla Gothic (i primi 2) e Risen (il primo)
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#2327 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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stima profonda!
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#2328 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27720
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Beh, quello è un altro discorso.
Giocato a Risen e Gothic 2, sinceramente non mi piacciono per diversi aspetti anche se li ho apprezzati. Ma quella è una questione di gusti, non certo un discorso di inquadratura del genere.
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#2329 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Scelgo il primo tutta la vita e oltre.
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#2330 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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effettivamente i primi due Gothic sono stati penso gli ultimi giochi in assoluto in cui ho sentito davvero la necessità di tornare sui miei passi, farmi qualche quest secondaria in più o ammazzare qualche saprofago a caso fuori Campo Vecchio, perchè quei lupi all'entrata della foresta proprio non li digerivo...
/Momento lacrimuccia P.S. ultimi giochi ovviamente JRPG a caso esclusi, ma li il discorso è leggermente diverso...
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#2331 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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condivido in pieno.. Quelli erano bei tempi Sent from my Lumia 920 using Tapatalk
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#2332 | |
Senior Member
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Risen ha credo il CS migliore mai visto di quel tipo ma il gioco è abbastanza facile se paragonato ai 2 Gothic.
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#2333 |
Senior Member
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Segnalo che nell'anteprima della redazione sui giochi del 2014 è scritto che TW3 esce nel Q2.
È ovviamente inventata di sana pianta (probabilmente fermi al rumor di mesi e mesi fa) visto che non c'è niente su tutti gli altri siti.
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#2334 |
Senior Member
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Vorrei sapere anche la data d'uscita delle schede video in grado di farlo girare a palla però
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#2335 | |
Senior Member
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#2336 | |
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![]() No vabbè scherzo, spero che alla sua uscita si riveli un gioco programmato bene. Nelle ultime interviste più volte hanno detto che hanno voluto estendere la qualità di TW 2 ad un mondo più ampio. In termini visivi non dovrebbe essere rivoluzionario, in senso letterale, ma con opportuni miglioramenti qua e là legati alle dx11.
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#2337 |
Senior Member
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infilo il DVD sull'indice della mano destra, do una spintarella sul bordo con la sinistra e vedi che te lo faccio girare che è un piacere.
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#2338 | |
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#2339 |
Senior Member
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Spero per l'uscita di Witcher 3 di avere cf di 7950.. quindi non ci dovrebbero essere problemi
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#2340 | |
Senior Member
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Quote:
![]() Gothic (1 e 2) > all come combat system A me dei 2 diede più soddisfazione il primo ma il secondo è oggettivamente migliore. Comunque a me piacerebbe un action-rpg con un combat system stile dark souls, sicuramente edulcorato però (solo per non incentrare il focus quasi esclusivamente sul combattimento) e una storia-trama ben sviluppata e interessante. Ok non succederà mai. Comunque tornando in-topic del combat system si sa qualcosa di concreto?
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